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美利坚:游戏制作教父 第495节

  弃用流式加载,意味着林立新主动放弃了大地图的可能性。

  付出了如此大的代价,自然也不会一无所获。

  想到这儿,山姆忽然眼神一亮,猜到了林立新的想法。

  “无缝加载!”

  这么小的一张地图,完全足以在玩家不知不觉间悄然加载完毕。

  整个地图根本不需要读盘,从第一时间便已经缓存在了内存里。

  这样做的好处自然就是……没有黑屏!

  不管是开始新游戏还是到达新场景,都不会有明显的加载感。

  “诶嘿,就是这么回事儿。”

  林立新打了个响指,

  “不过嘛……除了加载之外,它还有另一个至关重要的能耐。”

  “是什么?”

  “无缝重置。”

  林立新缓缓吐出几个字儿。

  “无缝重置?”

  “是的,你还记得《龙穴历险记》不?”

  “当然,我刚才还玩了一局。”

  山姆点点头。

  作为这次对标的前辈,《龙穴历险记》的取材工作自然也已经早早地就被布置了下去。

  但是除了山姆这个老ass之外,其他几人都被虐的死去活来的。

  也就卡马克这种年轻的枪男能玩的了这种纯考验反射神经的游戏。

  “《龙穴历险记》虽然困难,但它却能让玩家一直玩下去,你觉得是为什么?”

  “唔……”

  山姆认真思考着,一个个地回想公司里几个风格截然不同的玩家的游玩体验。

  半晌,他找到了一个相对令人信服的答案:

  “硬要说的话,就是勾子吧?总觉得下次一定能过的心理……以及关卡设计非常迷你,每个节点只有一个QTE,失败了只会在当前节点重来。”

  “不赖。”

  林立新满意地称赞了一句。

  《龙穴历险记》作为一款虽然满是恶心的QTE,却能让人一旦开始就难以停下的神奇作品,它的身上实在有太多值得学习的东西了。

  QTE快速反应事件既是弱点,又是优点。

  极短的反应时间窗口,稍有不慎就直接暴毙,但却能在当前节点迅速重新来过,在极短的重试时间内,每一次失败都能迅速得到反馈,肉眼可见自己的成长。

  这才是他真正的含金量所在。

  “我们要在《迈阿密热线》里重现这套机制。”

  经过林立新的解释,山姆总算是彻底明白了过来他要做什么。

  一路走到现在,山姆虽然在GAMENOVA内部总是表现得差一口气,但若是丢到外面随便一个游戏公司,那都是要被供起来的首席级别。

  “心流?”

  “没错。”

  想要实现心流,连贯绝对是最不可或缺的东西。

  “不过说起来容易,做起来可不容易。”

  林立新无奈叹了口气。

  80年代……哦不对,是90年代的硬件还是太羸弱了。

  别看《迈阿密热线》其实是一部俯视角的2D游戏,但它那种超级快节奏的体验和完全无缝的连贯性,根本不是现在处理器的频率能做得到的。

  哪怕是强如ATHENA,她也就只有80MHz的频率而已。

  山姆显然也很清楚这一点,他摩挲着下巴,开口讲出这套机制面对的最大问题:

  “想要重置整个关卡,我们需要把门、敌人、敌人AI、可交互物体等一切物件都销毁,再重新实例化,还得尝试还原玩家的状态把他送回初始位置……”

  哪怕是如此小的地图,在这么多的工作量下,凭借有限的处理器频率也很难做得到。

  《龙穴历险记》为什么能做到?

  那是因为《龙穴历险记》里根本就没有任何角色数据。

  没有位置信息、没有场景、没有物件。

  它只是一段动画视频而已。

  所谓重新来过,其实就是重播一次动画片段。

  毕竟不会有什么区别,QTE还是那个QTE。

  哪怕是真的即时重启,需要管理的数据量也非常少。

  “的确如此。”

  林立新不置可否。

  想解决这个问题,要么是搞出更高速的内存,要么就想办法提升处理器频率。

  但前者需要搞出新架构,会导致现在的SDRAM体系加速崩溃,对美光的发展并不有利。

  处理器频率的提升,在短期内也很难有质的突破。

  两条看似走的通的路实际上都走不通。

  更不用说卷硬件本身就是林立新非常不认可的路线。

  合适才是最好的,够用高于一切。

  让玩家承担性能溢出的溢价,实在是吃相太难看了点。

  “要是咱们用两块ATHENA呢?两块加起来总能更强一点吧。”

  “不太行。”

  林立新摇摇头,

  “数据量是处理的过来的,问题在于速度,堆两块处理器解决不了这个问题……嗯?”

  他的话说到一半,忽然愣了愣,旋即眼神一亮,

  “嘿!你别说,搞不好还真行!”

  说罢,他也不跟山姆解释,直接冲出办公室来到马克·塞尼跟前,已经被勾起好奇心的山姆紧随其后。

  这事儿他们还真得跟塞尼这个新任架构师聊聊。

  ……

  “需要无缝加载和重置?如果是这样的话,哪怕是两颗ATHENA应该也不够用的。”

  塞尼摇摇头,否定了这个提案。

  问题跟林立新所述的一样,速度是硬伤。

  “别着急,《迈阿密热线》是纯粹的动作游戏,RPG占比非常小,唯一的区别就是每关开始前选择的面具。”

  林立新解释道。

  “这我倒是知道,但是即便是这样,地图里的其他数据也会……”

  “不不不。”

  林立新出声打断了他,摆了摆手,

  “我的意思是,我们没有需要传递的……玩家数据,每一关都是独立的。”

  “?……?!”

  塞尼忽然眼神一闪。

  他的硬件知识虽然比不过杰拉德,但他在思路这一块上绝对是独领风骚。

  只需要林立新这么简单一解释,他就明白了过来。

  “能行吗?”

  “我猜……应该可以,不过我需要先做个技术验证。”

  两人相视点了点头,一切尽在不言中。

  在一旁听着的山姆纳闷地看着俩人。

  “这是在打什么哑谜?别卖关子了,跟我讲讲。”

  林立新耸耸肩,这才开口解释道:

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