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美利坚:游戏制作教父 第511节

  现在是1990,存储比黄金贵。

  700MB就是当前技术的极限了。

  想要更高?

  可以,那就得花大量的金钱和时间去赌一个新的光盘介质。

  至少在短期内,光盘都还是最强的存储手段。

  不过搞一个新的光盘规格哪有这么容……

  “嘶……哎?”

  虽然受限于工业基础和各种材料学基础,哪怕是开挂也不可能在一时半会把DVD这个容量怪兽搞出来。

  但……

  他完全可以退而求其次,投靠另一个更加可靠的方案。

  不过在那之前,林立新还是得先给他们把《暗黑破坏神》底层的装备设计思路讲清楚。

  “我发现你们的思路还是没有跳出传统RPG的范畴。”

  林立新拍了拍麦克的肩膀,

  “别失望,不是说这套系统不好,只不过还是老样子,它不够‘暗黑’。”

  麦克无奈地点了点头,没多说什么。

  说实话,到了现在,他已经开始逐渐有些适应这种节奏了。

  他跟魔力牛他们、跟动视的一帮子开发者,甚至跟GAMENOVA本家的几位‘天才’都深入交流过。

  看起来林立新突然跳出来把他们手上的项目全部推翻这种事儿,根本就不新鲜。

  倒不如说如果一个项目真的顺顺利利做完了,林立新本人也没意见,那才要命呢。

  那说明要么这个项目是绝对完美,完美到连林都挑不出刺来。

  要么……这个项目可能就纯粹是丢给自己练手的,林压根就没放在心上。

  反倒是像现在这样,林尽心尽力地处处把控着,那才是好事儿呢。

  重做就重做吧,这把稳赢。

  “林……所以‘暗黑’味儿到底是什么感觉?”

  “唔姆……”

  麦克这乍一问,林立新还真没法找出一个能够一句话说明白的解释方法。

  思来想去,他摩挲着下巴,开口道:

  “总之你们只要记住它最灵魂的一个核心思想就够了。”

  “是什么?”

  “——装备驱动。”

  在电子游戏的汪洋大海之中,驱动模式是个非常有意思的议题。

  所谓驱动,指的自然不是计算机中那个适配硬件的程序,而是指的一种设计思想。

  简单来说,其实就是‘用什么驱使玩家玩下去’。

  放在RPG和增量游戏等类型里,最典型的驱动模式其实就是数值驱动。

  等级、面板属性、伤害数字……

  如何让这些数字变得更令人兴奋,就是数值驱动的核心。

  而另一套更加主流的驱动模式,则是从电子游戏诞生之初就是主力,一直到千禧年后,到20年代后都还是最大的一支主力。

  技术驱动。

  简单来说,就是让玩家以自己的水平变强目的,主动地去不断磨砺自己。

  典中典自然就是MOBA和FPS这两个电竞领域不得不品的一环。

  放在现在,也有《Tetris》马拉松持久赛、竞速赛等各种高端玩法。

  当然,还有一个非常鬼畜的存在,也是技术驱动的典型……魂like。

  除了这些主流驱动模式之外,解谜游戏的知识驱动、宝可梦和动森的收集驱动、社交游戏的社交驱动、JRPG的故事驱动、生存游戏的生存驱动……

  但凡能做好其中一样,都能让作品成为一部了不起的佳作。

  而很多作品并不会只纠结于其中一个驱动方式。

  就比如宝可梦,它本身其实融合了收集、数值、社交、技术等各种驱动模式,并将它们巧妙地结合在了一起。

  而《暗黑破坏神》,恰好也是这样一部优秀的作品。

  围绕着一个核心驱动,将各种驱动结合。

  只不过它的核心驱动……比较独特。

  独特到开创了一整个大方向。

  “装备驱动?那不还是数值驱动吗?”

  麦克略显疑惑。

  不过这几天的相处下来,他也学会了不懂就问,不会再跟以前一样糯叽叽地愣憋了。

  这么一尊大神站在这儿,不好好利用那真是自己没脑子。

  “如果说是装备驱动,那RPG不也是一种装备驱动?玩家要收集不同的装备,打造更强的数值之类的。”

  “所以我才说现在的这个不行。”

  林立新笑着摇摇头,

  “哥们,好好动动脑子,我让你把老虎机的经验怼进去,可不只是说打怪有概率爆装备这种菜鸟也懂的机制。”

  “嗯……”

  麦克沉吟着,将林立新刚才所述的那些东西努力在脑袋里拼合在一起。

  核心的思路显然是随机,这一点是成瘾性的根本,绝对是没有错的。

  他想道。

  “如何让随机跟装备结合在一起……?!等等,难道……”

  想到这儿,他的眼神猛地一亮,思路顿时开阔,

  “我懂了!我们不应该把装备的属性硬编码进代码里,而是……而是某种动态的,某种范围波动!每一件装备都应该是个实例,而不是模板的克隆体!”

  “嘿嘿……恭喜你,你已经正式成为一个坏B了。”

  林立新哈哈一笑,满意地拍了拍麦克的肩膀。

  看样子他已经掌握了这里面的精髓,只差最后的临门一脚。

  “你说的没错,我管它叫‘词条’机制,咱们可以把装备的每一条属性,都变成词条的容器,装备本质上就是一个搭载词条的物体。”

  林立新主动开口,帮麦克补齐这最后一块拼图,

  “不过嘛……你还可以再大胆一点,词条可不仅仅只能是数值这么简单。它还可以是……特效,亦或是套装的一部分。”

  闻言,麦克的眼神猛地一颤。

  仿佛是脑海中有什么东西被‘轰’的一锤击碎了似的。

  装备驱动的概念在这一刻真正凝为了实质。

  “老虎机……老虎机?……老虎机!暗黑就是一个巨大的老虎机!”

  而掉宝……就是老虎机的拉杆。

  它将玩家变成了斯金纳养在盒子里的小鼠。

  当小鼠发现了拉下拉杆就会有概率出现食物的那一刻,小鼠就再也无法放开拉杆了。

  装备本身就是体系、不同的装备搭配,可以千变万化地组成千奇百怪的套路。

  有的或许很强,有的或许很有趣。

  这才是装备该有的样子,而不只是提供单纯的数值增强。

  “懂了?”

  “懂了……”

  “那你们现在的任务是……?”

  “全、全部推倒重来!”

  是了,面对这套真正概念上的划时代装备系统,他们现在在做的东西,更像是工业化流水线出来的模板产物。

  做外包虽然磨砺了他们的技术,但也让他们的思路出现了不可控的僵化。

  现在他们要做的,就是彻底击碎外包期间积攒下来的那些‘有毒的经验’,只保留必要的积累。

  总结、并提纯。

  重来是对的!

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