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美利坚:游戏制作教父 第519节

  随便一看,无一例外的都是辅助类的能力。

  “这些……应该是准备给联机用的吧……”

  永利回想起标题界面的第二个选项。

  这款游戏是支持多人的。

  只不过不是传统的同屏多人,而是局域网联机。

  这套系统GAMENOVA也已经实行过很多次了,早在《命令与征服》时期就有过大规模应用,不算是什么新鲜技术。

  “哎?你打算玩狂乱蛮啊?有眼光,我跟你讲哦……”

  “……大哥,说好的让我体验初见呢?”

  听着身旁林立新又一次叽里咕噜的‘解说’,永利终于是忍不住了。

  这家伙打从刚才开始嘴就没停过,自己每在BD上做出一次决策,他就要巴啦巴啦扯一大堆。

  到底是谁玩?

  “咳咳,不好意思,太久没有这种感觉了,指导瘾犯了。”

  林立新哈哈一笑,这才闭上了嘴。

  永利无奈地摇摇头,将注意力放回游戏本身。

  游戏的地图并不复杂,但却是完全随机的。

  这一点当永利第二次回到地牢时就已经发现了。

  随机算法设计的很有意思,让整个地牢变得像是一个迷宫似的。

  没有明显的墙面格挡,但整个半开放的地形都天然带有一种若有若无的引导感。

  明明是完全随机的,自己却总能领悟到哪里才是正路。

  经过了几轮的修整和熟悉,如今的他已经可以面不改色地在第一层横着走了。

  “也是时候去下一层看看了,说不定那里的装备更好。”

  永利如此想到。

  而通往下一层的楼梯也出现在了他的面前。

  第二层的布置看起来跟前面并没有什么不同。

  还是一样的烛台、棺材与小箱子。

  骷髅怪、僵尸与小恶魔就是这里全部的敌人了,都是些一层就有的老面孔。

  除了明显能感觉到的它们的数值似乎略有提高之外,一切都与一层别无二致。

  直到……

  一个奇怪的矩形房间出现在他的面前。

  房间被铁栏杆和地牢的石砖墙包围起来。

  靠近他的一侧有一堵可以推开的房门。

  但永利并没有着急推开,反倒是眉头微微蹙起,站在门前犹豫半晌。

  原因无他。

  这门底下……有血啊……

  永利很确定,这幅景象他在一层绝对没有见过,是这里特有的新东西。

  犹豫再三,永利还是决定打开看看情况。

  来都来了。

  然而这才刚一推开门,他便有点后悔了。

  房间里跟外面完全是两个世界。

  满地的尸体与血浆,到处都是被肢解的身体部件,到处都是被勾在天花板上的身体残骸。

  在这般修罗炼狱的场面之下,一道庞大的身影就站在正中央。

  它就像是一座肉山似的。

  整个身体上都遍布着缝合的痕迹,像是用无数肉块强行拼凑在一起的产物。

  那面孔的狰狞,哪怕是如此低分辨率下,也难以被忽视。

  恶魔特有的长角,猩红发亮的眼睛,加上它手中那把门板大小的切肉刀……

  几乎是一瞬间,永利的脑海中便闪过了一个名字——【屠夫】!

  它一定就是地牢门口那个NPC所提过的屠夫!

  这身形象,搭配这里宛若屠宰场的景象,这个称号实在是再适合它不过了。

  下一刻。

  ‘Ahh……Fresh Meat!(啊……新鲜的肉!)】

  极度诡异而又恐怖的声音骤然从音响中传出,打破了方才那种黑暗压抑的气氛。

  取而代之的,是一种瞬间的、瞬发的恐惧。

  永利根本都没来得及反应,整个人都不受控制地微微颤动了一下,随后立刻强装镇定地坐住。

  他是坐住了,他手里头的主角可坐不住。

  这B屠夫跑得那叫一个快。

  几乎是在他推开门的瞬间便已经像一头巨大的蛆虫一样开始蛄蛹,向着永利的方向高速移动。

  一边跑,它还得一边挥舞两下自己手里的切肉刀。

  “SHIT!”

第451章 符文之语,白板变神装的魔法

  这一瞬的惊悚,压根不比当初的《生化危机》差到哪里去。

  这不是一种靠跳脸的JumpScare这种简单的手法做出的惊吓,而是完全靠氛围实现的。

  BGM、光照贴图、环境布置等各方面综合在一起,最终成为了这一瞬的永生难忘。

  也让它成为了游戏史上最出名的一句台词。

  为了配出这个经典的味道,林立新可没少下功夫。

  事实证明,在全世界最顶级的制作团队与汉斯季默这位搞氛围的大师的通力合作之下,他们实现出了远超预计的效果。

  这是一种来源于压迫感的极致恐惧。

  艾丹有限的机能,加上只能小碎步跑动的可怜机动性,让屠夫的追杀变成了一种完全显性的惊悚。

  说实话,林立新自己都没有意识到这玩意儿居然能有这么好的效果。

  还是在暴雪团队里其他人交谈玩后感的时候他才突然反应过来这回事的。

  他妈的,这好像是全世界第二个会主动追杀玩家的Boss!

  以往的游戏里,Boss总是站在那里不动的,总是等待着玩家做好充足的准备,再展开一场大决战。

  但在这里不是。

  它根本就是突然出现,然后死死追着玩家跑。

  上一次有这种设计……那还是《生化危机》的暴君。

  同样的差机动性,同样的有限输出能力,也是同样的惊悚。

  虽然在视觉效果上,《暗黑破坏神》为了将机能更多地让给游戏性,牺牲了很多演出的部分。

  但在心理层面,《暗黑破坏神》反而比《生化危机》更多了一层独特的恐惧。

  ‘噗呲!噗呲!噗呲!’

  屠夫的速度比主角艾丹要快得多,眨眼间就已经追了上来。

  永利想跑,但他连跳斩都还没学会,哪里有逃跑的能耐。

  屠夫上来就是噗噗三刀,直接用手里的切肉刀给主角剁了个稀碎。

  “SHIT!SHIT!”

  这下永利是真的破防了。

  倒不是因为被吓的,而是因为死了。

  关于死亡,D1有个非常操蛋的机制,甚至一直延续到二代,直到D3才彻底被移除。

  为了保证原汁原味的纯粹暗黑体验,以及迎合这个时代玩家普遍的那种硬核口味,林立新自然选择将它保留了下来。

  ‘噔——噔愣——’

  经典城镇BGM《崔斯特姆》响起,但永利却激动地猛地一拍面板。

  自己的角色一下子裸了!

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