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美利坚:游戏制作教父 第532节

  不知道是不是自己的错觉。

  艾拉总感觉今天餐桌上的氛围不太对。

  不管是弟弟还是母亲,都在如往常那样随意闲聊着今天的种种。

  分享着那些琐碎的小事。

  但艾拉能感觉出来,他们三人之间,似乎产生了一种奇妙的默契。

  或者说是……一种节奏感。

  ‘当啷’

  餐叉从盘子上滑落,掉在了桌布上,发出清脆的响声。

  但不管是艾拉还是母亲和弟弟,谁都没有碰到它。

  喔,别误会,这里并没有发生什么不得了的灵异事件,也没有人突然觉醒了原力。

  会发生这种奇特现象,其实只是因为桌子在震动而已。

  ‘咚、咚、咚咚咚……’

  是自己弟弟在抖腿。

  他的腿恰好抵在桌腿上,这才让整个餐桌都在跟着颤动。

  嗐,不是啥新鲜事儿,教训他两句就够了。

  只不过……

  这节奏咋感觉这么熟悉呢?

  “PON PON……”

  艾拉看向自己弟弟,试探着开口喊了两声。

  “PATA PON!”

  果不其然,自己收到了预料之中的回应。

  但问题来了……

  怎么踏妈接话的是自己老妈?!

  像是觉察到自己的失态似的,母亲哈珀略一迟疑,不好意思地捂住自己嘴巴。

  场面的气氛一度变得十分微妙。

  说实话,玩了这一个多小时下来,艾拉的情况已经发生了彻底的转变。

  虽然那种洗脑的旋律仍然萦绕在她的脑海之中,但她已经进化了。

  现在这些调调已经被完美融合进了她的灵魂,不会轻易地泄露出来。

  她已经彻底成为了PATAPON一族的神明。

  而这两位凡人,他们还没有经受过这般洗礼,还仅仅停留在表面。

  或许这就是他们总是会控制不住自己出声的原因了。

  “哈!你们也被《啪塔砰》洗脑了吧?我都看出来了!”

  “……姐,我坐你旁边听了一下午了……”

  艾伦挠挠头,颇感无奈。

  原本他其实对这玩意并没有什么兴趣的。

  说句老实话,哪怕是到了现在,他也没打算去玩玩看。

  因为艾伦的确对音乐或者是节奏游戏没什么兴趣。

  但这并不妨碍他被这魔性的调调魔音穿脑。

  因为要玩游戏机的缘故,艾伦这一下午就抱着手柄坐在沙发上,就在姐姐跟前。

  偏偏姐姐一点自觉性都没有,音量放的老大,也不回自己房间。

  这下可给他搞得够呛。

  甚至搞得他就连玩自己的内容的时候,都会不自觉跟上旁边《啪塔砰》的拍子。

  别说是影响游戏操作了,现在已经慢慢发展到了对他的日常行动都造成了影响。

  就比如刚才他吃东西时……

  艾拉就明显感觉到,这家伙每吃几口就总会有个诡异的停顿,而且每一口之间的间隔还非得要卡的刚刚好。

  啊!四四拍,音乐中永恒的经典!

  ……

  加利福尼亚,洛杉矶,某街道上。

  索尔·巴斯拄着一只文明棍,随意地坐在街边的长椅上。

  他默默地看着来往的行人,眼神中充斥着乱七八糟的各种情绪。

  有震惊,有无奈,有好笑……也有佩服。

  “潮流啊……这才是高手打的高端局。”

  作为一位艺术工作者,没有人比他更清楚想要做到现在这样究竟有多困难。

  GAMENOVA几乎是凭空创造出来了一种全新的潮流趋势。

  看看那些走个路还要念叨神奇小咒语的怪咖们!

  看看那些拿着破树枝cos神枪PON的小疯子们!

  这些家伙显然是被新出的《啪塔砰》折腾的不轻。

  这个世界到底怎么了?

  索尔无奈地笑笑。

  好吧,其实他很清楚到底怎么了。

  是《啪塔砰》那病毒式传播的恐怖影响力发力了。

  不靠各种媒体造势,除了发售时的MTV之外,GAMENOVA再没有做过任何宣发工作。

  但即便是这样,也无法减缓《啪塔砰》传播的速度。

  一个房间里但凡有一个人在玩,剩下的人就别想幸免于难。

  现在看来,当初林立新跟他说的‘创造潮流’,那还真不是说大话。

  仅靠一款游戏,就能在全国上下搞出这种阵仗,也真是没谁了。

  不过在感慨过后,同样也有一股自豪感油然而生。

  索尔这一辈子,没少搞出过那些被世人不住赞叹的‘艺术杰作’。

  但这里面没有任何一个能有今天这般场面带给他的满足感更强烈。

  这可是自己全程参与的项目。

  还是自己担任美术监督的项目。

  尽管真正让它无敌于世的人是林立新和汉斯季默。

  但他的贡献同样不可小觑。

  最近这段时间,他没事儿就会潜入到各地的游戏店里去。

  那里都是年轻人,哪怕他不乔装打扮,也没几个人认得出他。

  他就会像今天这样,随便找一张椅子坐下,然后就那么静静地待在那里。

  啥也不干,就偷偷听其他人对这款游戏的评价,争取能听到点对画面的评论。

  不过很可惜,几天时间下来,他也就只听到了几句有关画面的讨论。

  “也不知道我在失望些什么……这不才正是我水平的证明吗?”

  他无奈地自嘲着苦笑一声。

  自己早该猜到这一点了。

  因为打从项目立项之初,林立新就已经把需求很明确地告诉他了。

  用极简主义的风格,尽可能节约玩家的视觉开支,同时确保画面风格和谐统一、干净。

  没有人关注他亲手设计的画面,反倒是证明了他完美地满足了林立新的要求。

  就像是一首歌里的伴奏贝斯一样,当贝斯手能做到让别人都听不见的时候,他就已经成功了。

  因为只有那些失误的,不和谐的音符,才会在一段协调的乐曲中显得那么突兀。

  他的设计也是一样。

  他成功了,没有人注意到美术上的讲究。

  没有人注意到那些协调和自然,那些所谓‘看着就很舒服’的背后,他到底付出了多少心思。

  他已经实现了最顶级的设计,不被察觉。

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