美利坚:游戏制作教父 第95节
“林先生,我知道你想做什么,你想要在GAMENOVA的游戏机上搭载SGI图形站那样的顶级图形芯片。”
“但是,一台售价不到300美元的游戏机,连研发的成本都覆盖不了。”
研发顶级的图形芯片成本是天文数字,摊在单颗的成本根本不是这种下沉市场的娱乐产品能接受的。
“你说的对,克拉克先生,我可不想让我的游戏机卖得比街机还贵。”
林立新点点头,这点倒是没有什么值得质疑的。
3D芯片放在这个时代,那已经是黑科技了。
“不过我也没准备搞3D,我需要的是一颗2D图形加速卡,一块能支持更多色彩,更高分辨率的‘显卡’。”
“克拉克先生,下一代主机的销量是千万台起,比起工作站有限的市场,我很期待能看到SGI的产品走进每家每户。”
“Sun的注意力全部都放在了PC上,这是我们的机会。”
啃着林立新画的大饼,吉姆突然感觉林立新这次跟他见面,似乎不只是为了合作研发一颗新的图形芯片这么简单。
他抬眼看向林立新,与对方四目相对。
林立新嘴角一勾,露出一副格外灿烂的笑容。
“克拉克先生,相信我,经费绝对是我们碰到的最好解决的问题。”
如果砸钱就能突破技术门槛,林立新早就提前十年把PS1搞出来了。
林立新从公文包中陆续取出几份文件。
“我们要做的,是制订规范,我需要的不只是一颗图形芯片,而是‘通用图形加速卡’。”
“一个独立于CPU之外的,并行的,专用于大量数据矩阵运算和图形处理的专业协处理器。”
第101章 给这小子买件皮衣吧
“你把SGI买了??”
薇薇安看着林立新领回来的吉姆·克拉克和他身后跟着的几名技术骨干,满脑门问号。
她还以为林立新是打算去SGI挖几个骨干过来。
“严格来说是入股了。”
林立新纠正了她的说法。
上千万美元一股脑灌进了还没来得及进入业务增长期的SGI内,直接让林立新成了头号大股东。
“SGI还会保留原本的业务,作为全资子公司独立运营,吉姆保留CEO和CTO职务。”
SGI需要大量的研发经费和先进技术维持自己的顶级图形性能。
GAMENOVA则是需要大量的芯片设计师和图形工作者。
两个业务的重合点实在是太多,没有理由不达成这次战略合作。
“NovaWonder就是在这间办公室里设计出来的??”
吉姆扫了一眼这个比车库大不到哪去的小工作室,心中的吃惊一点都不比薇薇安少。
这也太磕碜了。
谈话间,卡马克被山姆送到了Micro-Nova。
“来的正好,卡马克,新项目来了。”
林立新眼前一亮,一把将卡马克揽到跟前,看向薇薇安一众。
“项目代号:OpenGraphicsLibrary(开放图形库),简称——OpenGL。”
拿下了SGI,可让他捞到了不少好东西。
不单单是未来的3D游戏显卡巨头3dfx的几个创始人如今就在SGI,就连OpenGL这个游戏领域重要的图形API,也是SGI在90年代编写的。
“相关的内容我已经交代给卡马克了,薇薇安你跟大家对接一下,对了,那个VGA显示规范也要搞定。”
林立新将卡马克往前一推,
“卡马克借你们图形部用几天,我再去给你摇两个人才。”
“还、还有?”薇薇安被这一套组合拳打的一阵发懵。
……
这天,猎头公司从Sun挖走了一位名叫柯蒂斯·普里姆的名不见经传的普通工程师。
这天,加拿大的猎头公司挖来了两位何国源的老乡。
这天,林立新到访了旧金山湾区的斯坦福大学。
工程学院楼。
吉姆·克拉克领着林立新在走廊上行进。
对吉姆而言,来到斯坦福大学,只是一次故地重游。
在创立硅图之前,他就是在这座学院内担任电气工程学院的副教授。
“这儿的确是个好地方。”
吉姆与认出了自己的学生点头致意,向着林立新感慨一句,
“SGI最初的技术骨干,就是我的几位出色的学生。”
林立新决定来斯坦福寻找合适新人的决定,让吉姆有种与有荣焉的喜悦。
他还本以为林立新会回自己母校南加大找合适的人选。
林立新笑笑,没有多说什么,目光不断扫过来往的行人和实验室内的其他学生。
最终,他的脚步停在一间不起眼的实验室前。
一个亚裔青年正坐在桌前,眼睛紧紧盯着一块布满元件的电路板。
银色方框眼镜和左手腕上的精致手表让他显出一身文气。
他叫黄仁勋,斯坦福大学电子工程硕士。
“这小子不错。”
“他是……Jensen吧,我有印象,之前在AMD工作过一年。”
吉姆惊讶于林立新的眼光毒辣,眼神落在黄仁勋身上。
这个小伙子在毕业后短暂地工作了一年,就立刻决定前往斯坦福大学深造。
他在为SGI物色合适人选时,就多次关注过这位在图形处理芯片方面格外有天赋的家伙。
“给他搞张推荐信,嗯……再去给他买件皮衣吧,感觉他挺适合穿的。”
“皮衣??”
吉姆感觉自己似乎有点跟不上林立新的脑回路。
这说话怎么天上一脚地上一脚的。
“湾区的冬天还是挺冷的,买就对了。”
林立新嘿嘿一笑,不准备多解释什么。
可惜现在的苏姿丰才17岁,不然他就可以一口气集完邮了。
……
好歹是解决了硬件部分的麻烦,林立新这才得以正式着手开始开发《火焰纹章》。
林立新看着眼前的屏幕,思考着要如何撰写这部作品的剧情。
纵观《火焰纹章》全系列,它似乎并没有一个连贯的宏大叙事。
每一作之间都像是毫无关系的个体似的。
初代的《火纹》碍于FC的机能限制,实在是说不上有多么精彩的剧情,或是多么细腻的演出。
这只是一个非常经典而王道的复仇故事。
主角马尔斯作为阿利提亚的王子,在王国被反派攻破后在父亲和骑士的掩护下逃脱,流亡他乡。
在流亡的过程中,马尔斯一路结识新的伙伴,解放城邦,也在这个过程中不断成长。
最终在集结了大家的力量并找到了传说中的英雄遗产光之剑法尔西昂后成功击败暗黑龙。
即便是在80年代,这也是非常套路化的剧情设计了。
但这个套路,恰恰成了《火纹》系列最核心的标志特征。
一个通过不断引入新的同伴,或者说是新的‘可操作角色’来推动的剧情。
每一个在剧情中出现的人物,都能直接地反映在战场沙盘之上。
即便是跟玩家搭话的农夫,在进战后或许也能摇身一变成为左右战局的关键棋子。
“山姆,把这份草案发给小智那边看看。”
撰写这类脚本,那还是小智他们比较擅长。
自己只需要把控一下大概的方向,至于数十个同伴各自的个人故事,那就还是交给专业的人来办吧。
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