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华娱2002,我被天仙缠了身 第545节

  “老板。”

  谢振宇的声音听起来总是那么精力充沛,带着一股技术人特有的干练。

  “老谢,《劲舞团》的内测情况,跟我说说。”。”

  顾昀身体向后靠在沙发上,换了个舒服的姿势。

  “非常好。”

  电话那头的谢振宇,语气里是压抑不住的兴奋。

  “简直是好到超出预期。“

  ”我们前后进行了两轮内测,一次小范围技术测试,一次较大范围的封闭测试,所有数据都堪称完美。”

  “具体点。”

  顾昀不喜欢听形容词。

  “好嘞。”

  谢振宇立刻切换到了汇报模式,语速极快,条理清晰。

  “二次内测我们总共放出了一万个激活码。“

  ”在线时长,用户活跃度,次日留存率,都远超了我们之前做市场调研时,对标韩国同类网游的数据模型。”

  “尤其是玩家留存率,高达百分之八十五,这在目前的网游市场里,几乎是个不敢想象的数字。”

  “付费意愿也很强烈,虽然我们还没开放充值渠道,但后台的问卷调查显示,超过七成的玩家表示,愿意为游戏里的虚拟服饰和道具付费。”

  顾昀静静地听着,手指无意识地在桌面上敲了敲。

  这些数据,在他的预料之中。

  2004年的中国网游市场,还处在一个相对蓝海的阶段,尤其是这种结合了音乐,舞蹈,社交属性的休闲网游,对年轻人有着致命的吸引力。

  “技术方面呢?”

  这才是顾昀最关心的问题。

  “服务器的压力测试做到了什么程度?”

  “老板你放心。”

  谢振宇的声音里充满了自信。

  “技术团队那边,按照您的要求,把服务器的并发承载量,往上翻了三倍进行极限压力测试。“

  ”就算公测当天,同时涌入五十万玩家,服务器也绝对不会崩溃。”

  “当初您坚持要全版权收购,把韩国那边的核心技术团队挖过来一半,现在看,这步棋简直是神来之笔。”

  “我们自己招聘和培养的团队,跟他们磨合了这几个月,技术水平有了质的飞跃。“

  ”不夸张地说,老板,现在我们懒人游戏的技术实力,在国内绝对是第一梯队。”

  “很好。”

  顾昀对此很满意。

  他当初力排众议,花了六百万美金的天价,从韩国人手里把《劲舞团》全版权一起打包买回来,看中的,从来就不是这一款游戏本身。

  他买的,是已经成熟的研发技术,底层代码,是他们从零到一的开发经验。

  有了这块基石,他脑海里那些未来的爆款游戏,才能以最快的速度,变成一台台印钞机。

  “公测的日期,就定在今年暑假。”

  顾昀做出了决定。

  “具体的时间点,你们运营部和市场部自己商量,拿个方案出来。”

  “公测之后,留下部分人手,负责《劲舞团》后续的日常维护和新版本开发就够了。”

  “把核心的技术力量,给我全部抽出来。”

  “我有新任务要交给他们。”

  “好的老板!”

  谢振宇的声音愈发亢奋。

  他知道,这位年轻的老板,每一次有新动作,都意味着公司即将迈上一个新的台阶。

  “需要我提前准备什么吗?”

  “你通知游戏部门所有主管级别以上的核心成员,明天下午,回公司总部开会。”

  “收到。”

  “就这样。”

  顾昀挂断了电话。

  他将手机放到一边,身体前倾,手肘撑在桌面上,双手交叉陷入了沉思。

  他眼前的商业版图,正在一块一块地被点亮。

  音乐,影视,现在是游戏。

  下一个目标,该指向哪里?

  他的目光,落在了那个盘踞在南方的,名为腾讯的企鹅帝国身上。

  今天是2004年的6月14号。

  国内的互联网世界,目前还是一片群雄逐鹿的草莽时代。

  再过两天,腾讯就要在香江上市。

  但是刚刚上市,除了市值多一些,资金流庞大一些,其他变化并不会太大。

  小马哥的帝国,远没有到后世那般不可撼动的地步。

  除了即时通讯软件QQ这个基本盘之外,腾讯的主要盈利点,还集中在QQ秀和棋牌类的休闲游戏平台上。

  论公司的体量和现金流,酷狗加上懒人系的生态,与它相比也不遑多让。

  酷狗要是上市,市值不会比腾讯差哪去。

  顾昀的眼神,变得锐利起来。

  他要在游戏这个赛道上,对腾讯未来的核心业务,进行一次彻彻底底的降维打击。

  甚至,釜底抽薪,挖掉它赖以生存的社交根基。

  这个念头一旦升起,便再也无法遏制。

  顾昀打开了身旁的笔记本电脑,修长的手指在键盘上飞快地敲击起来。

  一个个在他记忆中,未来会火遍大江南北的游戏策划案,迅速地整理成文档。

  第一个目标,他瞄准了《QQ堂》。

  这游戏,前世他可玩了很长一段时间。

  他记得非常清楚,这款像素级的休闲对战游戏,是腾讯在今年年底,也就是2004年12月底才正式公测的。

  现在这个时间点,腾讯的内部,应该也才刚刚立项,处在最初的研发阶段。

  以懒人游戏目前的技术储备和开发效率,想要截胡,简直是易如反掌。

  名字也不用太复杂。

  《酷狗堂》就很棒。

  顾昀的嘴角,勾起一抹笑意。

  紧接着,他的思绪如同开了闸的洪水,一发不可收拾。

  他几乎没有任何犹豫,就在文档的标题上,敲下了三个字。

  《QQ幻想》。

  一款2D的Q版网游,腾讯在MMORPG领域的第一次成功尝试。

  这款游戏腾讯虽然立项很早。

  但是要到2005年的10月份才正式公测。

  顾昀直接将核心玩法和世界观设定照搬了过来,只是将游戏的名字,改成了《酷狗幻想》。

  然后是,《QQ飞车》。

  这款赛车竞速网游,更是腾讯未来数年,乃至十数年的现金奶牛之一。

  顾昀同样没有放过,将其核心的漂移手感,赛道设计,收费模式,一一罗列。

  前一世,腾讯就是靠着这种近乎无赖的借鉴和微创新手段。

  一步一步地将所有竞争对手,要么模仿到死,要么收购过来,最终建立起了自己庞大的商业帝国。

  这一世,也该轮到他们,尝一尝这种被人堵在赛道上,无路可走的滋味了。

  顾昀的眼神里,没有丝毫的怜悯。

  商业竞争,本就是如此残酷。

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