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游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第1039节

而且因为口罩,公司随时可能会从现在的分批线下办公,转入全员线上办公,供应链的问题也是一大堆...

可以说从去年年底到现在,他就没安生过。

方昂对星核掌机是真的投入了全部心血,从芯片选型到外壳手感,他跟安田遥司两个人磨了大半年,每一个细节都是反复推敲过的。

临到头了,横空杀出来一个对手,而且是V社这种量级的对手,整个人一下子就毛了。

这才从工厂一路杀到楚晨办公室。

本以为楚晨也会多少带着点惊讶,结果楚晨语气,那叫一个自然。

“这有什么好慌的。Steam开个新品发布会,又不是天塌了。”

方昂张了张嘴,想反驳,但没找到切入点。

人的情绪就是这样,再着急的事,如果你上面那个人稳得住,你自己也会慢慢往回收,方昂看楚晨这反应。

莫名其妙的整个人确实是安稳了不少。

但问题还是得问。

“虽说如此,Steam这次可是来势汹汹。”方昂掰着手指,“完镁世界同步官宣了国行,咱们之前做的市场调研、定价策略、推广节奏,全得重新来。”

“有竞争对手的打法,和没竞争对手的打法,那完全不是一回事。”

这倒是实话。

星核掌机立项的时候,市场上没有直接对标的产品。

任天堂Switch是有,但那个定位偏家庭娱乐,核心性能和星核不在一个级别。所以之前的宣发方案,走的是“开创者”路线,我来定义这个品类。

现在SteamDeck一出来,“开创者”这个标签就不好贴了。

至少在海外市场,V社的声量比星辰大得多。

“这倒也是个问题。”

楚晨靠在椅背上,手指在桌面上点了两下。

“那我们也开个发布会吧。”

“你看看什么时间合适。”

“啊?”

方昂愣了。

他来之前想过很多应对方案。

比如提前放一波硬件参数,让舆论先发酵;比如找几个头部主播做个“不小心泄露”的舅舅党操作;再比如加快软件适配速度,争取把发售日往前提。

第1243章 锚点

这些都是正常的商业竞争手段,循序渐进,步步为营。

但楚晨刚说的是什么?

开发布会?

直接正面刚?

“可…可软件还没优化完啊。”

发个PV、放几段预告片,那没问题,内容可控。

但真要开发布会,那是现场演示实机的。

请媒体不请?就算现在口罩可以不搞线下,那线上直播总还是要搞的吧,总不能拿录播当直播吧。

肯定是不行的,那真直播的情况下,万一设备运行出点毛病怎么办?万一某个游戏跑着跑着帧率掉了怎么办?万一直播的时候死机了怎么办?

方昂光想想就头皮发紧。

而且他现在就一个人顶着。

安田遥司跑日本去了,在那边对接日本厂商的合作优化事宜,毕竟你也不能真就上星辰全家桶吧。

“怕啥。”楚晨把椅子转了半圈,面朝方昂,“硬件不是定版了吗?大不了多准备几台机子,不要用机器输出画面,用摄像机拍我的手,到时候几台机器一起跑DEMO,一台出了问题我就喝口水,你们就换一台。”

“或者干脆,我们反其道而行,现场直接把几台机器全放到明面上来,让玩家猜,这次直播会不会死机,能不能一台机器跑到尾。”

方昂:“……”

好家伙,这乍一听有点离谱。

但仔细一听好像还行,毕竟现在是2020年了,乔布斯当年藏手机的事情那都曾佳话了,所以反着玩说不定确实效果更好。

要不说还是自家老板有网感呢。

不过仔细一想,之所以能这么玩,还有一个原因是因为玩家在这一阶段,对于掌机曝光的核心诉求是看你能不能跑。

而不是能不能稳定的跑...

如此想来,后者可能会传递一种更真实的感觉..

“你别光想着能出什么问题。”楚晨又说,“你想想,SteamDeck刚发布,全世界的目光都盯着掌机赛道。这时候我们跟一场发布会,所有媒体报道的时候会怎么写?”

这个方昂倒是不难想象,毕竟前脚,索尼VS微软,才吃了一波流量...

如果这么看的话。

诶,你别说,这个点好像,确实是一个很好的开发布会的机会。

再一想,之前楚晨在跨年公布星核之后,一直没有后手。

“晨总..你不会…”方昂的表情变得微妙,“一开始就知道Steam要出掌机?”

“你之前不也猜到了?”楚晨反问。

“我知道他们有芯片订单,但我不知道他们推进这么快——”

“快不快的,有区别吗?”

楚晨打断他。

“他不出,我们自己发布,顶多是个新品亮相。他出了,我们跟着发布,那就是对擂。你觉得媒体更喜欢写哪个?”

方昂不说话了。

“行。”方昂深呼一口——他缓了缓,“那时间呢?多久之后开?”

“你觉得呢?”

“起码得一个月吧,场地、媒体邀请、物料准备..”

“两周。”

“两…两周?”

“晨总,两周真的太赶了...”

“我知道赶。但是SteamDeck的热度,在国内本来就不怎么行,两周已经是极限了,这周预热,下周准备,然后开干。”

这话要是让Steam听到了,估计得吐血。

不过话糙理不糙。

也确实是这个道理,热度这种东西,过了就是过了。

前两天那些媒体多疯?微软对索尼、星核对SteamDeck、PS5对Xbox,恨不得把整个游戏行业打包成一场世界大战来写。

这种集体亢奋的状态维持不了多久,等各家的分析文章写完、短视频数据过了峰值,舆论就会自然回落。

窗口期就这么大,错过了就没了。

“两周就两周!我去找瑶姐商量方案。”

方昂咬了咬牙,站起来准备走,走到门口又转回来。

“晨总,最后一个问题。”

“说。”

“发布会上,演示什么游戏?”

楚晨抬头看他一眼,笑了。

“你觉得呢?”

方昂想了想,眼睛亮了。

“《终点》?”

“聪明。”

要知道这时候的《终点》在PS5上的演示刚炸完场子,全网都在传那十几分钟的切片,弹幕里动不动就是“次世代画质”“PS5机能拉满”之类的词。

再加上索尼的宣传,玩家对这款游戏的认知,已经被跟什么“PS5次世代主机”“画质天花板”这些词挂钩了。

这就是锚点。

做硬件的人,对锚点这个词太熟悉了。

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