游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第1055节
“上手!上手!”
“跑游戏!跑游戏!”
“直接上3A!”
楚晨从台侧的展示桌上拿起一台星核掌机,没有底座,纯手持模式。
摄像机给了一个特写,机身背部的弹夹电池模块看得清清楚楚。
楚晨也没憋大招,上来就是《终点》的DEMO演示,说实话,演示还没开始呢,玩家就炸了。
“这不是PS5那个DEMO吗?”
“掌机跑终点?”
之所以这么激动是因为在这之前,很多人都以为《终点》是PS5独占。哪怕官网白纸黑字写着PC/PS5,但玩家的记忆就是选择性的,他们只记得那段PS5的惊艳演示。
现在这玩意在一台掌机上跑起来了。
视觉冲击不在于画面有多顶,而在于“这是掌机“这个前提条件。
当然,由于DEMO的限制,演示的内容和上次PS5的没什么差别,只是多了一段进入居民区的场景。
加起来一共也就不到二十分钟。
在这一段演示的过程中,弹幕里不断有人在刷价格预测了。
“这得卖多少钱?”
“再怎么也得四五千起步吧。”
“啊!这么贵吗?”
“这还贵啊。”
发布会到这里,节奏已经被楚晨抓住了。
这次的发布会,除了想要蹭当下游戏硬件的热点之外,另一个核心目标其实就是为了提升“价值感知”
就是,你得让玩家觉得这个东西值钱,然后公布价格的时候,才有优势。
才会让玩家觉得有性价比。
那否则,你一部手机,标价1万,然后说打一折,你看有人理你不...
楚晨演示的时候,是坐在沙发上的,如果你仔细观察就会发现,这一块演示区域其实也有心机,由于是线上直播。
所以舞台布置比较自由,包括楚晨在演示的时候,其实也在说。
很多玩家最难受的地方,不是没游戏。
是游戏太多,人太累。
下班回家,坐到电脑前,点开库,看着几百个游戏,不知道玩什么。
如果能躺在沙发上,床上,甚至高铁上,把那些吃灰的游戏捡起来,这事就有吸引力。
“我们想做的,是让PC游戏多一个入口。”
“一个握在手里的入口。”
画面最后定格在星核掌机上,第一个游戏的演示结束了,到这个时候,发布会其实还没结束,但是,热搜已经上来了。
#星核掌机弹夹电池#
#掌机跑终点#
#星核GPU超过PS4#
其实到这个时候,布兰登已经没报期望了,今天估计是等不到《全域战线》的消息了,然而就在他打算再看一会就关掉的时候。
楚晨就说了一句,还有惊喜。
在他还没反应过来的时候,一个PV就已经出现了,首先是一声低频的轰鸣从音箱里传出来。不是音乐,是引擎声。履带碾压地面的声音。
布兰登把薯片袋子往旁边一扔。
画面亮了。
白茫茫的雪原。远处山脊线压着厚重的云层。
三架运输直升机从基地方向升起,螺旋桨卷起的雪雾在地面扩散开来。
镜头切到机舱内部。一排士兵坐在两侧,武器架在膝盖上,机舱门没关,外面的风灌进来,有个士兵的围巾在抖。
布兰登从椅子上站起来了。
“No way.”
弹幕爆了。
“来了来了来了!!!”
“全域战线!!!!”
“布兰登站起来了哈哈哈哈”
画面继续。
直升机编队飞过雪原上空,地面上,一支装甲车队正在向前推进。
履带车碾过积雪,留下两道深深的压痕。
车队中间夹着步兵,有AI,也有明显是玩家操控的角色,动作更不规律,会突然停下来东张西望。
然后防空火力开了。
曳光弹从地面升起,划过灰白色的天空。
编队中一架直升机被击中尾翼,开始冒烟,旋转着向地面坠去。机舱里的士兵跳了出来,降落伞在半空中打开。
“Holy shit.”布兰登双手撑在桌上,脸凑近了屏幕。“这是实机吗?这他妈是实机吗?”
画面右下角有一行小字:Pre-Alpha Gameplay。
是实机。
镜头切到地面视角。
一个玩家从运兵车上跳下来,周围是AI步兵,正在向前方的雪沟散开。远处有爆炸,有枪声,有坦克的炮管在转向。
然后一辆坦克从侧翼切入。炮塔上方弹出一个任务提示:前线支援请求C区步兵小队遭遇压制。
坦克加速,履带扬起雪尘,主炮对准了远处一个机枪阵地。
一炮。
机枪阵地连人带沙袋飞了出去。
布兰登拍了一下桌子:“YES!”
弹幕已经完全失控了。
“坦克有任务系统!!”
“这就是之前泄露的载具战术系统?”
“步兵能呼叫坦克支援??这什么神仙设计”
“我要开坦克我要开坦克我要开坦克”
演示还在继续。
双方在中央雪沟地带交火,步兵、载具、AI混在一起,场面混乱但不杂乱。
有节奏。有层次。远处有炮击落点的烟柱,近处有士兵翻越掩体的动作,头顶有攻击机掠过。
最后一个镜头,是从坦克内部往外看。炮手视角,十字准星对准了远处一辆敌方装甲车。开炮。命中。
画面定格,《全域战线》的LOGO浮现。
然后是另一排小字,《全域战线》已完成星核掌机适配。
画面定格之后,发布会没有切回楚晨。
黑底上先跳出一行字。
【《全域战线》已确认支持星核掌机】
下面又补了一排平台图标,PC、PS5、星核掌机,整整齐齐。
不过这会,对布兰登来说,这些都不重要了。
重要的是!!
真有《全域战线》的消息!!!几乎是看到LOGO的瞬间,布兰登直接就叫出来了,是那种控制不住的情绪。
这东西对欧美玩家杀伤力太大了。
大地图,载具,步兵,空地协同,加上刚才的PV,对射击玩家的吸引力,基本相当于在饿了三天的人面前端出一盘烤肉。
更要命的是,《全域战线》之前一直很“抠”
虽然有一次全面测试,但是测试里基本没有载具,之后虽然有画面升级,和开发者日志,但这玩意不解渴啊!!!
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