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游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第1084节

设备烂、噪音大、回声乱飞,你永远不知道自己的麦克风是什么状态,也不知道对方的麦克风是什么状态。

大家默认都是静音,哪怕是一些其实很吃配合的游戏,也不会打开麦克风。

PC端这块,过去厂商其实不太上心。

开发者卖的是游戏,不是麦克风。

但星辰不是单一厂商。

星辰是平台。

再加上华夏工业链那套“只要量上来,价格能被打到让人怀疑人生”的能力,一个合格话筒并不贵。

星辰把认证一推,游戏里再给一个“高清HD语音”选项,甚至在一些游戏里,匹配选项里就有默认开启语音的选项。

只要选了这个,那你匹配到的玩家,都是开启了“高清HD语音”选项的玩家。

这个时候,很多PC玩家,一下子就来了兴趣,所以这套“高清HD语音套件”以99元标准版,199元豪华版。

卖的是相当不错。

做耳机,话筒,的外设厂家更是纷纷来投,接入的高清HD语音认证。

你现在打开某宝,某东,搜索耳机,话筒,都不用点进去,在外面看商品缩略图,就能看到大大的“星辰HD认证”的字样。

这都不是最扯的,最扯的是,去年卖火了之后,小米还跑过来,把它最新的手机也给整了个认证。

为什么说扯淡呢?

因为手机其实并不需要这个玩意,大家本来麦克风的质量都差不多,而且所有的手游,星辰根本就没做这个选项。

这玩意,就是为了PC准备的。

毕竟PC没有标准化的麦克风..

你手机TM本身最重要的功能就是打电话,需要认证个屁的麦克风啊...

但,小米还是来了。

而且“诚意很足”,搞得楚晨也不好拒绝,就给了这个授权,为这事,当初小米也是风波不断,有厂商嘲讽。

可...你耐不住,小米真就靠着这个玩意,收割了不少玩家。

所以现在,基本上主流手机厂商都和星辰签了合作..

每年莫名其妙给星辰塞一笔钱,拿这个认证。

哪怕,原本小米要是不干这事,大家其实都不用掏这个钱,所以..怎么说呢,反正星辰自己肯定是开心的。

莫名其妙捡了钱不说,还顺带把高清语音认证这个概念推了出去。

当然,对沈初他们来说,这些都是背景板,他所在的工作室,是一个新成立的俄罗斯RTS工作室。

工作室之所以成立,其实和《红色警戒2》的爆火有很大关系。

此时距离《红警2》重置版发售,已经过去小半年。

去年夏日游戏节后,星辰陆续把《英雄无敌3》《仙剑奇侠传》《龙之崛起》《红色警戒2》《流星蝴蝶剑》这些老游戏重置版推了出去。

高的大几百万,低的也有百万上下。

《仙剑奇侠传》主要吃国内情怀,在国内卖得不错,《流星蝴蝶剑》靠动作玩家和老网吧党撑着..

其实游戏不错,只是难度太高,就有点像格斗游戏,名气很大,但真正买账的玩家就是那一批固定的玩家。

真正超出预期的,是几款能联机PVP,难度又不算很大的那几款。

比如《英雄无敌3》,比如《红警2》

这俩游戏,前者之前有详细叙述过,就不提了,《红警2》的重置版本质上跟《英雄无敌3》也没有多大的区别。

卖的好的原因,就是联机。

想联机,就得买游戏。

而随着《英雄无敌3》,随着《红警2》的联机功能开放之后,国内玩家很快发现一件怪事,那就是这些游戏的外国人这么多?

特别是《英雄无敌3》这个不怎么吃延迟的游戏,十局里,起码五局能排到海外玩家。

国内主播一边操作一边感叹:“兄弟们,这游戏外国人真不少。”

其实造成这种结果的,不是《英雄无敌3》,《红警2》的外国玩家多,而是这俩游戏,在国内的玩家比较“少”

大量的欧美玩家才是这些重置游戏的主流玩家。

你像《英雄无敌3》重置版,全球累计卖出去600多万份,有400多万,都是海外玩家买的。

那你联机,可不全是外国人吗?

不过有意思的是,海外主播也在感叹:“这游戏华夏人太多了。”

毕竟,哪怕只有200万,但你要是不像华夏玩家那样,除了华夏,全是外国..这么区分的话,实际上华夏玩家确实也不算少。

那,这种能和外国人联机,本身对华夏玩家来说,就是一种很新奇的体验。

甚至不少玩家,就是为此付的费。

在这基础上,这些游戏的“全球”属性,也是搞出了不少乐子,比如有个法国玩家排了个对战排行榜,大致写了一下各个国家的玩家,在战法,使用英雄,有什么使用习惯。

这本来是一个很正常的讨论。

写得也很有趣。

但在这篇文章的最后,这位法国玩家锐评了一下英国人,大体就是英国玩家太菜,基本就是莽,没啥战术。

第1294章 RTS的市场环境

好家伙,是真的好家伙。

这句话一出,直接点燃了大海。

得益于星辰平台不断进步的评论翻译系统,这篇长评,瞬间收到了很多不同国家玩家的讨论。

英国玩家对这个嘲讽自然不服气。

其他玩家,对于这种经典的英法梗,也是觉得相当有趣,开始围观。

那本来就互相看不起,又被围观群众一挑拨,双方开始“大辩论”

这种带着点“地域歧视”“刻板印象”的帖子,本来就很容易火,再加上一些闲得P的画师,把这个帖子画成了漫画。

一下子就传开了。

总而言之,因为英雄无敌3的DEMO,星辰平台在当前这个节点,确实有很多“老玩家”,和喜欢老游戏的新玩家。

很多玩了英雄无敌3重置版的玩家,突然又看到了红警联机版。

顺手就涌入进来。

许多喜欢玩红警的玩家,许多的都非常之感慨。

特别是做极小众,红警2对战视频的UP主,更是直接感慨。

“这辈子,都没看到这么多人玩红警2”

随着星辰的联机版上线。

红警2在B站上居然焕发了第二春。

这些热度,不仅是让张浩瀚所在的《红警2》重置版团队,备受振奋。

他们推进的《前线指令》最近活跃度也是相当高。

这个“致敬”《英雄连》,但是取消了传统RTS里的基地建造系统,改为了资源收集,直接招募的方法的项目,已经进行过两三次的内部灰度测试了。

但,与此同时,沈初所在的团队,其实看到这种情况。

比张浩瀚更激动。

因为他所在的这个项目就是当下的《灰烬》,这个项目也是一个RTS项目,不过主打的并不是传统PVP,而是更偏向PVE..

或者说有点像防守地图。

它的原型来自一个俄罗斯独立工作室,工作室总共三个人,主程兼制作人,叫德米特里。

这个名字在星辰内部不算陌生,因为他现在每天都挂在语音频道里,中文水平停留在“你好”“没问题”“这个不行..”

大部分时候交流还得靠翻译软件。

但是,他确实是这个项目的制作人,也是星辰在俄罗斯建立的第一个工作室。

也是星辰第一个,俄罗斯和华夏本土联合开发的一款游戏。

这个叫做德米特里的人,虽然在当下一点名气也没有,在未来..可以说也没啥名气。

但在前世,这家伙做过一款叫《Dust Front RTS》的游戏,也就是《灰烬战争》

名气谈不上破圈,销量也没到夸张的程度。

这个游戏在前世还是有些热度的,特别是在RTS领域,它之所以能吸引大量硬核玩家的关注,因为它不是传统意义上的RTS。

它更接近一种防守图,一种把红警的生产、编队、阵地推进,和《亿万僵尸》那套压力波次揉在一起的“缝合怪”

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