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游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第1108节

而目前,星辰的生态圈,对这群人的覆盖是很弱的。

丁垒之所以问这个问题,自然也不是空穴来风,一方面是他有收到消息,另一方面也是因为对现在的网意来说。

毕竟整个华夏的游戏生态,已经被星辰侵蚀了很多,在这么多种类里,唯独SLG手游,星辰还没有涉足。

于是,《率土之滨》这种重度策略手游,对网意的重要性自然就更高。

而且这个品类真的很赚钱。

所以,从很早开始,就一直有玩家,想让星辰做SLG手游,早就有玩家在各大论坛上发帖请愿。

“求晨总整顿SLG手游圈!”

“现在的SLG全靠买量洗用户,不充个几万块连州府都出不去。星辰什么时候出个买断制或者良心内购的SLG?”

“星辰只要出SLG,我带全盟兄弟转战!”

呼声极高。

偏偏,近期星辰在RTS这个冷门领域动作频频。《前线指令》和《灰烬》用做减法的方式,把硬核的即时战略拉回大众视野。

在外界看来,星辰这手操作,是在进一步往外扩圈,进一步扩大星辰的覆盖面。

再加上最近星辰在FPS也在做动作,所以如果继续往外看,那剩下的肉比较肥,又还没涉及的领域似乎也就只剩下SLG了...

星辰手里又正好有《英雄无敌》《傲世三国》这些IP,顺理成章地切入SLG手游大盘,似乎也不是不可能。

丁垒看到这些消息,这才有此一问。

然后,楚晨的表情就很微妙。

在当下这个节点。

以《率土之滨》为首的国产SLG的网络游戏,虽然看着还叫SLG,可玩法却和传统的SLG完全不一样。

简单来说。

《率土之滨》为代表的SLG,本质上是一个披着SLG的“绝地求生”

这一类的游戏,玩法的核心都是大同小异的。

基本上就是,玩家进入服务器之后,在几个“出生洲”中选一个,随后,这几个出生洲里会诞生一到两个大一点的联盟,然后进入“资源洲”和其他洲的人干架,再打赢了的联盟,进入最后的“吃鸡圈”

整个玩法,就是一个微缩的“吃鸡”玩法。

从《率土之滨》到后来企鹅的《重返帝国》,再到灵犀的《三国志战略版》,甚至包括未来B站靠着扭亏为盈的《谋定天下》。

万变不离其宗。

这套玩法,优点和缺点都极为突出。

好处是,它把传统SLG那种单打独斗的种田,变成了联盟之间的大规模集团作战。

社交性、对抗性拉满,打起架来动辄几百上千人规模的铺路、冲锋,场面宏大,反馈极强,很有MOBA团战的爽感。

赛季制也巧妙地解决了老SLG里“强者恒强,弱者滚服”的死局。

不管你上个赛季多牛,下个赛季洗牌重来,大家又回到同一起跑线。

这种强竞争性,极大地激发了玩家的胜负欲和消费冲动。

这也是为什么SLG玩家的氪金率,能吊打市面上绝大多数游戏品类。厂商也乐于在这种高强度对抗里,见缝插针地设计各种“逼氪”点。

但问题也同样致命。

首先,这类游戏对散人玩家、零氪、微氪玩家,堪称地狱。

你不花钱,或者花得不够多,那你在游戏里的身份,基本就约等于给大R玩家打工的“数字农奴”

第1320章 天下苦重氪久已

铺路、翻地、当炮灰,体验极差。

其次,游戏高度依赖联盟。

一旦你所在的联盟管理不善,或者干脆是个“躺尸盟”,那这个赛季基本也就宣告结束了。

最后,也是最关键的,是玩法重复性。

尽管每个赛季都是新开始,但核心玩法永远是那一套。

铺路、占地、打架。日复一日,年复一年。长期玩下来,再有激情的玩家也会感到枯燥和疲惫。

整个市场,在经历了一轮爆发式增长后,从2020年开始,其实已经显露出疲态,没什么大厂愿意再下场卷这个赛道了。

直到几年后,一款名为《谋定天下》的游戏横空出世,靠着一句“零氪也能爽”的口号,硬生生又从这片红海里撕开了一道口子。

在楚晨看来,《谋定天下》所谓的“零氪友好”,本质上更多是一种聪明的营销噱头。

它并没有颠覆“吃鸡”SLG的底层付费逻辑,只是在一些机制上做了优化,给了零氪玩家更多的正反馈和参与感。

但它的成功,恰恰证明了一件事。

这个市场,苦“重氪”久矣。

这个需求,是真实存在的。

而星辰,最擅长做的,不就是满足玩家的需求吗?

所以,楚晨在回答这个问题的时候,也没直接答而是反问了一句。

“丁总,你觉得,现在的SLG,好玩吗?”

丁垒愣了一下,显然没料到楚晨会这么反问。

“赚钱,是真赚钱。”丁垒答得很实在,“但要说好玩.....”

对SLG游戏,丁垒其实是有研究的。

网意的基本盘也一直是游戏,所以,丁垒这两年其实暗搓搓也读了不少分析星辰的书籍,报告。

对一些问题,其实也是有认知的。

楚晨顺着他的话头往下说。

“现在的SLG,有点把玩家当燃料了。用高强度的对抗,榨干他们的热情和钱包,然后一个赛季烧完,换下一批。”

“这种模式,走不长远。”

丁垒的表情有点变了,因为楚晨很显然是了解过SLG的痛点,这..意味着什么?

“那…老弟你的意思是?”丁垒追问。

“我的意思?”楚晨笑了笑,“丁总,星辰会不会做SLG,不重要。重要的是,玩家想玩什么样的SLG。”

丁垒沉默了。

他盯着楚晨,想从对方的脸上看出些什么。

但楚晨的表情很平静,就像在说一件跟自己毫无关系的事情。

可丁垒心里清楚,话说到这个份上,意思已经很明白了。

一股寒意,顺着丁垒的背脊爬上来。

前段时间还觉得星辰是网意的朋友,可一旦在某些场合,你站到了星辰的对面,又会觉得毛骨悚然。

《率土之滨》的营收要跌。

哪怕..此时此刻,丁垒还不知道星辰具体什么时候上SLG...

“受教了。”

良久,丁垒才吐出这三个字,今天的谈话该结束了。

“时间不早,我就不打扰老弟你了。”丁垒站起身,“今天这顿茶,喝得值。”

“丁总慢走。”楚晨也站起来,送了两步。

看着丁垒带着助理匆匆离去的背影,楚晨嘴角的笑意才慢慢敛去。

看着丁垒带着助理匆匆离去的背影,冯毅从旁边的冷餐台上顺了一块慕斯蛋糕,端着盘子溜达过来。

“把丁老头吓得够呛啊。”

冯毅用小叉子切下一块蛋糕送进嘴里,含糊不清地嘟囔。

“不过《英雄战歌》的项目,不是上周才刚在内部过会立项吗?八字还没一撇呢,你就拿出来说啊?”

你别看冯毅是游戏科学的人,但实际上,由于和星辰引擎走的近。

星辰以画质为核心的几个团队,《刺客信条:临安》,《黑神话》,《风起长生》都在苏杭引擎部门旁边。

冯毅基本上算是半个星辰引擎的员工,而且冯毅这人其实挺八卦的,所以对星辰内部的消息也算灵通。

“吓吓他而已,谁让网意吃相太难看。”

有这么一档子事,两人的聊天话题也很自然的就转到《英雄战歌》上。

这个项目,是《英雄无敌3》重置小组刚刚捣鼓出来的新项目。

起初团队内部对题材有过争议,有人提议做三国,有人想搞架空历史,最后楚晨拍板,直接套用《英雄无敌》的西幻IP。

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