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游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第1111节

互动娱乐事业群副总裁冷泽峰,在会上抛出了一个堪称炸裂的提案。

“放弃WEGAME,寻求与星辰的联合开发。”

这个提案乍一看确实很炸裂。

实际上也确实很炸裂。

一看就是冷泽峰为了拿回腾迅游戏的掌控权而提的意见。

但是..

你别说。

你真别说,打不过就加入本身其实有一定道理。

就像和抖音PK到今天,很多腾迅的产品也基本上全部被放弃了,这些放弃的产品虽然说是输了。

但与此同时,也大规模收窄了损失。

再者冷泽峰也不是全面一刀切,在国内还算不错的WEGAME业务可以保留,但是WEGAME的海外业务一直是巨亏的状态。

特别是霍则宁上台之后,全面学习星辰。

在内部除了《苍穹》,短时间难以找到可以和星辰打擂台的游戏厂商,之前赵明时期就有对外出海投资。

到了霍则宁,金额也是进一步提升。

然而,这些投资不说全部打水漂吧,反正是一点效果没有,整个腾迅海外投资中,卡普空都能算是良心的那一批了。

人毕竟确实搞了一个《怪物猎人:世界》的大爆款出来,撑了WEGAME很长一段时间,而且怪物猎人IP下,腾迅也捣鼓出了《怪猎竞技场》这个口碑还算不错的单机。

可其他的投资嘛..

那就有点一言难尽了。

特别是随着疫情到来,WEGAME这段时间,学习星辰招募了大量的海外经理,他们的工资没降,但是产出几乎为零。

同时,世界范围内,WEGAME每年的运营成本、独占买断费用、服务器维护,也很夸张。

特别是在单机游戏领域。

腾迅在单机领域,钱没挣多少,气是没少吃。

更关键的是,这些钱投下去,看不到头。

就像在会议上,冷泽峰的那句。

“我就问,你觉得要砸多少钱才能干得过星辰。”

所以既然如此,为什么还要投钱?

听起来很抽象。

实际上也很抽象,因为真要这么做,就等于是彻底放弃了和星辰的对抗,就像腾迅放弃了和抖音的对抗是一样的。

但,抽象归抽象,商业公司不谈感情,只看利润。

如果放弃海外WEGAEM,那么腾迅游戏的现金流,一下子就会健康非常多。

“甚至,我们可以反过来,我们完全可以把现有的游戏,通过星辰进一步对外扩散,比如英雄联盟...”

冷泽峰的这个思路,就和微软,索尼,把自己的独占游戏放到对方的平台卖是一个道理。

既然星辰的海外渠道确实比自己强这么多,而腾迅作为国内第一大厂,其实手里还是有很多游戏的。

靠着星辰的渠道,在海外捞一波,真没啥问题。

欧美市场可能有点困难,但是东南亚市场,则不一定。

不考虑这么做算不算投降的情况,单纯从商业逻辑上来说,是绝对可行的。

然而,这个东西对霍则宁来说,显然是不可接受的。

WEGAME还是他的核心渠道框架,今天渠道联运,明天外包打工,后天岂不是腾迅都要变成星辰的渠道?

会议最终自然是不欢而散。

霍则宁揉了揉太阳穴,将思绪从白天的争吵中抽离。

会议虽然结束了,霍则宁的危机没有结束,再加上,马上7月又要到了,星辰的夏日游戏节又要来了,霍则宁必须拿出一些新的玩意来向上面证明自己。

特别是要能找到腾迅在海外也能建立影响力的证明。

可话又说回来。

要是能证明自己,那不早就证明了吗?

不过,你要说霍则宁完全没有方向,也不对,最近有一个方向,算是游戏圈的热点,那就是韩国的游戏。

说起来,自从16年以后。

单纯从游戏层面来看,韩国游戏想要进入华夏的可能性,无限接近于零,去年,倒是有风声说“限韩令”已经结束了。

可问题在于,国内压根就没明确发布过所谓的游戏“限韩令”。

因为没有正式文件,所以也就谈不上正式解除。

广电那边不可能让你过,后来版署上任,直接撞上版号寒冬,自家的孩子都嗷嗷待哺,更别提给别人家的孩子开小灶了。

去年年底,版号解封,腾迅也试探性地递了几个韩国游戏的申请上去。

结果也是毫无反应,连续三年无法进入全球最大的单一市场,韩国游戏产业也发生了非常明显的变化。

做新网游想要火的难度越来越大,反倒是一些走独立游戏,走单机游戏的厂商,走出了一条路。

再加上《绝地求生》之后,对韩国游戏市场而言,又多了一个很神奇的东西,那就是星辰游戏平台的海外版号。

是的..

即便是到了现在,明面上,《绝地求生》PC版本依然没有进入国内。

但整个行业和版署已经形成了一种默契:只要你的游戏拿到了海外版号,那你就可以把它放到PC端。

再通过“加速器”这种工具,让国内玩家实现登录和游玩。

这个口子一开,实打实地帮助了很多韩国中小型厂商。

也确实在某种程度上,拉动了全球游戏的交流。

许多海外厂商之所以愿意登陆星辰平台,一个很重要的原因,就是能通过星辰,更顺畅地接触到庞大的华夏玩家群体。

当然,在这个过程中,腾迅其实也吃到了红利。

也正因如此,腾迅内部一直在纠结一件事,就是要不要把已经拿到代理权的《黑色沙漠》和《失落的方舟》,用这种模式去运营。

第1324章 饼

用海外版号运营,本质上是把双刃剑。

好的方面,游戏拿到海外版号,就能先挂在国际服。

坏处,就是不能大规模宣发。

最多就是在WEGAME平台内部推送,找点自媒体,至于什么地铁广告、买开屏、那就基本上是不可能的了。

但..《黑色沙漠》和《失落的方舟》又不是那种内容审核天生过不了的游戏。

只要国内和韩国的关系缓和,正常走国内版号,理论上是有机会的。

如果能拿到正式版号,那腾迅的把握就大多了。

微信开屏,QQ弹窗,应用宝首页,视频号推荐,企鹅电竞联动,主播矩阵,一套组合拳下来,哪怕玩家对韩游已经没那么上头,也能砸出一片水花。

更何况,这是2020年。

这个时间点,《黑色沙漠》和《失落的方舟》在国内玩家群体里的期待值,还真不低。

各大游戏网站的预约榜、期待榜,这两个名字轮流坐庄。

《黑色沙漠》的卖点简单粗暴:顶级画质,顶级捏脸,顶级MMORPG。

《失落的方舟》最近热度也不低,传说中的“暗黑杀手”,俯视角动作,刷装备,副本,职业演出,韩式美术包装,再加上一堆战斗演示视频,放在当年,确实能把不少老刷子钓得手痒。

所以,腾迅想等版号,很正常。

只不过,现在的问题是,霍则宁等不了了。

冷泽峰的逼近让霍则宁又不得不把“海外版号运营”这个方案,重新提了出来。

不仅是这个游戏,还有韩国的游戏厂商。

现在的腾迅在游戏代理这一块,是真的已经瘸了半条腿了。

国内的游戏厂商,很少会再找腾迅代理。

海外的厂商也是如此。

大部分海外厂商,包括网游,很多都是直接上星辰游戏平台,甚至有的直接就用星辰的全包服务。

因此,对霍则宁来说。

唯一还能算后花园的,就只有韩国的游戏厂商了。

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