游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第1117节
《华夏玩家还会为韩游买单吗?》
《失落的五年:韩游为何错过华夏市场》
就这些新闻,你如果单看,其实都没什么问题,可就是不能连起来看,你要连起来看,其实很轻松就能明白,这些媒体在做什么。
就是在用各种方式,去吸引玩家的注意。
“我们只是客观报道。”
至于客观在哪里?
那..你别问。
国内玩家也很配合,怎么说呢,一个愿打,一个愿挨?就像很多吐槽,怎么老是星辰,老是星辰,但是星辰出了新闻还是会点进去一样。
B站、贴吧、微博、NGA,但凡有玩家的地方,都很热闹。
看热闹的人越来越多,媒体也就越写越欢。
尤其是几家专做产业报道的账号,上午一篇《腾迅为什么需要韩国》。下午一篇《韩国为什么仍然需要腾迅》。
晚上再来一篇《星辰的短板,正在被WEGAME国际服放大》。
连评论区都受不了了。
“一天写三篇,至于这么拼吗?”
诶..你别说,这个账号居然还真回了评论。
“单纯热爱产业观察。”
下面有人补刀。
“是热爱饭碗吧。”
~~~
腾迅内部看见这些报道,反应也很复杂。
流量确实来了。
WEGAME国际服的搜索指数涨得很漂亮,连带着《黑色沙漠》和《失落的方舟》的预约讨论都往上蹿了一截。
可你要说开心吧..
这帮媒体写着写着,重点又变成了“腾迅大战星辰”
明明霍则宁在内部提案的时候,已经反复强调,不要去涉及和星辰相关的东西,可这帮媒体,一个听话的都没有。
特别是一帮自媒体。
都什么年代了,还在。
《亚洲游戏平台王座之争》
《腾迅韩国亮剑,星辰会不会接招》
接招,我TM要是能让星辰接招,我就不会在韩国搞发布会了。
霍则宁每次看到这些新闻都觉得头疼。
他就是想要一场漂亮的发布会,来证明WEGAME国际服不是摆设,给合作方信心,同时驳斥腾迅内部的WEGAME无用论。
顺便在海外刷一波存在感。
结果愣生生又跟星辰扯上了关系,问题是,霍则宁现在真不想跟星辰打舆论战。
没必要。
现在的星辰,国内玩家盘子太厚,海外口碑又好,真要硬碰硬,成本高,收益低。
腾迅内部现在的策略,是绕开正面战场,从合作、投资、生态补位里找空间。
可媒体不管这个。
媒体只想看血流成河。
~~~
腾迅那边在韩国敲锣打鼓,楚晨人却不在总部。
他这几天也没闲着,倒不是在应对腾迅,而是和耿照一起,直接扎进了苏杭的引擎部门。
星辰引擎的研发总部,很多游戏开发者眼中的“圣地”
之所以在这个节骨眼上看引擎,是因为马上要到夏日游戏节了。
这个夏日游戏节,除了游戏之外,星辰游戏引擎也会迎来重大更新,也就是星辰引擎3.0。
此时此刻,距离星辰引擎1.0发布,也已经过去了三年多,接近四年的时间,星辰引擎从1.0到2.0,已经走过了最艰难的一段路。
当初1.0的定位,本质上就是Real引擎的换皮,很多东西都糙。
到2.0星辰引擎基本上就算是步入了正轨,来到了世界第一梯队《星核:重启》的大世界,《黑神话》的场景扫描,《刺客信条:临安》的城市密度...
随着覆盖的游戏越来越多,技术的突破也越来越多。
当然,技术这东西,自己说强没用。
楚晨很清楚,到了2020年,游戏引擎已经不再是单纯的技术工具,也是厂商宣发的一环,甚至是很重要的一环。
这就很有意思了。
一个做引擎的供应商,通过对C端用户,也就是玩家的宣发,成功掌握了对B端用户,也就是游戏厂商的议价权。
这套路数,像极了新能源车爆火那几年的宁德时代。
甭管你是什么品牌的车,发布会上都得把“搭载宁德时代电池”当成核心卖点来吹。
供应商,也可以通过宣发自己的产品,来获取整个产业链的优势地位。
星辰引擎过去也这么干。
只不过,星辰引擎大量的广告是集中在简单易用,画面好,价格便宜这些方向来的,“星辰引擎,让每一个梦想都触手可及。”
就是星辰引擎的宣传语。
不仅对厂商宣传,也对玩家宣传,这套宣传话术也很有用,过去几年,大量的中小厂商使用星辰引擎很大程度也是受到了广告的影响。
有一种,大家都在用,应该没问题的感觉。
再加上便宜,门槛低,所以才让星辰引擎快速的扩张。
这就是星辰前几年做引擎的思路,先把人骗……咳,先把人请进来。
“免费。”
“低门槛。”
“轻量化。”
“开发者友好。”
这些都是星辰引擎的标签,但是到了2020年,这些标签就有点跟不上时代了,游戏引擎的战争,马上要换打法了。
因为就在这一年的下半年,EPIC就要放出,虚幻5的演示视频。
这个演示视频带来了两个技术概念,一个是Nanite,虚拟微多边形几何体系统,另一个是Lumen,全动态全局光照。
这两个词,估计很多玩家听不懂。
但没关系。
玩家只要看见那段演示里,石壁、雕像、光照、废墟,脑子里冒出来一句。
“卧槽,游戏以后都能这样?”
哪怕,这俩技术是真正的吹牛逼,因为2020年放出的这个宣传片,只是UE5的预览版,根本不能直接用于商业项目。
一直要等到2022年4月5日,UE5正式开放下载,这些技术其实也没有完全成熟。
第1331章 差异化竞争
但是..
还是那句话,玩家的印象很重要。
前世的虚幻5为什么能一统江湖?
技术力固然是一方面,但你不得不承认,大量的KOL疯狂地吹虚幻5多牛,一大堆的演示视。
特别是那段《Lumen in the Land of Nanite》实机演示。
这是实机演示,哪怕想要实现这个画质,需要很多特定条件,但是它也确确实实让玩家相信,用虚幻引擎,就能做出这样的东西。
当大量的玩家相信之后,这些舆论和期待,就会反向去倒逼游戏厂商。
“你这游戏怎么还不用虚幻5?”
“人家虚幻5都能做到照片级画质了,你这建模怎么跟纸片一样?”
舆论的场合,你不占领,有的是人占领,所以今年的星辰夏日游戏节,除了公布一堆新游戏,更重要的任务,就是推出星辰引擎3.0。
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