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游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第1132节

网吧里一排屏幕,全是战士砍怪,法师搓火球,弓手拉怪风筝。

那时候的玩家,不是在跑图,就是在去副本门口的路上。

要知道,这个现象不是一两两年,那是十几年,而且由于这几年玩不到这一类游戏了,那种情怀,和白月光的加成反而是上来了。

这也是为什么,腾迅韩国嘉年华上了之后,声势那么大的原因。

不过...

怎么说呢,如果从后世《红色沙漠》《失落的方舟》国服来看,你就会发现,很多人虽然是怀念过去。

但你真要拿那种在怀念中的游戏,那种纯正的韩系游戏,很多玩家是真吃不了。

甚至你都别说吃了,就是很多玩家,兴冲冲地看完《红色沙漠》《失落的方舟》的PV,都觉得差点意思。

在这样的情况下《命运之门》的切片,一方面符合“白月光”的想象,另一边看起来是真有意思。

至于说这个游戏是星辰韩国工作室出品?

嗯..

在韩国玩家眼里,这是加分项。

诶..

您猜怎么着,在华夏玩家眼里,这也是加分项。

韩国玩家觉得是自家工作室牛逼,是民族游戏产业的文艺复兴。

华夏玩家的想法就淳朴多了。

你命运之门再牛逼,工作室名字前面是不是还挂着“星辰”俩字?

那不还是咱星辰的游戏嘛。你韩国团队只是个打工的,真正的核心技术,那肯定掌握在晨总手里。

所以,不是韩国人牛逼,是咱们星辰牛逼,懂吧?

就某种程度上来说。

双赢了属于是。

大家都有美好的未来。

这种奇妙的逻辑自洽,让国内玩家在看到《命运之门》的各种切片时,心态上甚至比韩国玩家还要优越几分。

唯一让国内玩家有点酸的,就是这次星辰没有在国内搞试玩。

不过官方也说了。

今年夏日游戏节的时候,也会开放DEMO,48小时试玩。

也因为马上在7月,就要迎来夏日游戏节,到时候,多半..估计,应该是可以上手试玩。

所以,这次前脚韩国那边的线下试玩刚散场,后脚B站、抖音、微博上,关于《命运之门》的切片就像雨后春笋一样冒了出来。

《爆杀!星辰韩国工作室新作DEMO,画面直接拉满!》

《梦回十年前?这才是MMORPG该有的样子!》

《高能反转!从地狱到天堂只需要一扇门!》

在国内,玩家们对纯正韩国游戏的关注度,其实已经凉了很久了。

很多采访,特别是现场玩家的采访,都说《命运之门》最大的感受,就是代入感强,代入感这个东西是真的很神奇的。

特别是对于一款游戏来说。

能否让玩家快速代入游戏,是很重要的事情。

整个这个DEMO,要是抽开骨头,你会发现整个这一段剧情的演出非常简单。

但就是能让你代入进去。

除了能代入之外,楚晨试玩的那一段切片,特别是最后那个“物品改良”的演示,在国内外的讨论热度,甚至超过了BOSS战和那个可以变声的语音系统。

没办法,对于硬核玩家,或者说,对于“强力党”而言,一切和变强无关的东西,都不是重点。

【月光木】+【月光草】+【生锈的长剑】=【月光长剑】

这种变强的方法,反而能让玩家产生更多的脑洞。

第1347章 懵

“等一下,如果我把月光草换成火焰花,是不是就能出‘火焰长剑’?”

“那如果我不用长剑,用斧头呢?月光战斧?”

“你们格局小了!重点是那个‘???’啊!这说明配方不是固定的,是可以自己探索的!这游戏是炼金模拟器吧!”

一个简单的锻造界面,瞬间就被玩家解读出了无数种可能性。

B站上,也已经开始出现各种深度解析视频。

《深度解析!<命运之门>的装备系统,可能比你想象的要庞大一百倍!》

《从零开始的炼金术士?楚晨在下一盘大棋!》

视频内容,基本就是把楚晨那短短几十秒的操作,以及官方直播中,其他媒体有体验到的部分,一帧一帧地分析。

这其中,还有一个博主的挖到了一个普通玩家的试玩切片也很火。

画面上,同样是那个破败的矮人铁匠铺。

操作者把一把普通的铁剑,和一块看起来很高级的,燃烧着火焰的矿石,放进了“物品改良”的界面。

【凡铁剑】+【熔火之心】=【???】

操作者点了下去。

没有成功的光芒,而是一阵沉闷的爆裂声,屏幕上弹出一个红色的提示。

【改良失败】

熔火之心消失了,那把铁剑还在,但剑身变得焦黑,属性没有任何提升。

改造失败本身不奇怪,作为一个搜打撤类型的游戏,肯定是会有材料回收这个系统的,不然随着玩家数量的增加,时间一长,任何材料都会不再稀缺。

但这个玩家把改造失败的这把【改良失败的焦黑铁剑】,又放到了改造界面,又放了一块熔火之心..

【改良失败的焦黑铁剑】+【熔火之心】=【???】

视频在这里弹幕明显多了起来。

“????”

“卧槽!还能这样的?”

“这哥们儿是上头了吧?嫌材料不够多?”

“我懂了!这是在垫刀!跟以前玩强化一样,失败几次之后,下一次的成功率就会变高!”

一时间,各种各样听起来很有道理的分析层出不穷。

画面中,那个玩家的角色,毅然决然地点下了“改良”按钮。

这一次,没有沉闷的爆裂声。

取而代之的,是一阵更加清脆的……“咔嚓”声。

屏幕上,弹出的不再是【改良失败】的红色提示。

而是一行更扎心的白色小字。

【你的物品在改良中损毁了】

“......”

“哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈!”

“垫刀?垫了个寂寞!”

“呜哇,虽然是DEMO感觉还好,可要是我真在游戏里遇到了,估计心态得爆炸。”

不过这个视频的重点并不在这里,因为失败之后,又多了一个东西叫做【包含稀有杂质的碎铁】,这个材料还可以参与到改良之中...

“我去,我怎么感觉这个材料,加上了个稀有,好像就不一样了...”

“你别说,这个材料指不定还真有用。”

只可惜,这次的试玩还是太短,所以这个玩家也没有其他材料可以继续尝试,但是,这件事的传播速度和讨论热度,还是很广的。

没办法,玩家就是这样一种奇特的生物。

比起官网发的东西,就是更喜欢这些“自发探索”出来的信息,而这种氛围,在试玩结束后迅速发酵。

论坛上,B站上,各种“邪道”玩法的研究贴层出不穷。

大量的媒体试玩,玩家试玩的素材被挖掘出来,这个时候很多人才发现,这个命运之门的合成系统是真有点东西的啊。

在那几个小时的试玩时间里。

有人把在新手森林里捡到的“发光的蘑菇”和“粘稠的液体”放在一起改良,结果合成了一瓶【劣质的照明药剂】

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