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游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第1154节

无论是之前的繁星之夜也好,还是几次发钱的活动也罢。

那都是实实在在给到了。

所以这一千万美金撒下去,那绝对是能有噱头的,特别是楚晨之后还给了一个大的噱头,就是这么多长生诀里。

还有一种是“真.长生诀”

虽然爆率很低,但只要你带出来,就可以参与最终抽奖,测试结束后,星辰可以从所有带出“真.长生诀”的人中抽一个,可以拿到百万美金。

百万美金这个数字本身就是最大的噱头。

到时候,都不用星辰自己去推,那些游戏主播、UP主,会疯了一样地去玩这个DEMO。

普通玩家也一样..

那么这次的测试热度,显然将会非常夸张。

就算拿不到“真.长生诀”,拿个假的,瓜分奖金也可以啊,而且不仅仅是钱的问题,关键是在这种奖励下。

加上《风起长生》本身扎实的玩法。

一定会有很多有意思的切片,和成功吃鸡的名场面。

而且,还很点题,找到宝物,或者把宝物带出来,一个简单的悬赏,把整个游戏的精髓,全都盘活了。

关雷看着楚晨,心里头那点焦虑,早就飞到九霄云外去了。

取而代之的,是又兴奋,又佩服,还有一点点的……挫败感。

就这么一个点破窗户纸的点子,自己怎么就没想到呢?

这就是差距吗?

这个人的脑子,好像天生就跟别人不一样。他看问题的角度,永远能跳出条条框框,直指最核心的地方。

“怎么样?”

楚晨看他半天不说话,问了一句。

“牛逼。”关雷吐出两个字,是真心实意的。

“就这么干!”

第1371章 派别

“细节你们自己再敲一敲。”楚晨说,“比如怎么验证第一个拿到的玩家,怎么防止作弊,这些都要有预案。”

“明白。”关雷现在浑身都是干劲,“我回去就跟团队说,PV重新剪。宣发那边也得马上沟通。”

~~~

同一时间,V社总部。

和楚晨那边还能在苏杭的园林里跟美女明星们闲聊不同,西雅图此时的天气,就跟会议室里的气氛一样,阴沉沉的。

一场高规格的会议正在进行。

说是高规格,倒不是说这个会议的地方,而是长条会议桌的首位,坐着加布·纽维尔,此时纽维尔的表情并不算严肃。

但是现场的人,却没有放松的意思,桌子上的咖啡和甜点也基本没人动。

“所以,情况就是这样。”

说话的是马克,Steam的全球运营总监。

他刚刚把一份打印出来的报告,轻轻推到桌子中央。报告的标题很大,是关于那家调研机构发布的最新数据。

“64%。”

马克的声音很平稳,听不出什么情绪。

“欧美区域,接受调研的中小开发者,有64%选择了在星辰的夏日游戏节上发布他们的作品。”

“当然,这不等于他们就的作品,都在星辰平台独占,事实上这其中有很多厂商都是双平台登录。”

这话其实就是在强行挽尊了。

如果是去年,其实这么说也没毛病,毕竟去年的夏日游戏节更像一个行业大展会,各家都来摆摊。

甚至Steam都参加了去年的夏日游戏节。

但是今年不一样了。

今年,因为各种原因,几家大厂都搞了自己的独立发布会,大家都各搞各的之后,自然也就分成了数个派别。

Steam共创节,就是V社,暴雪,EA....

微软那边,除了微软自己,还有大量的微软收购的,微软投资的大厂。

比如B社,黑曜石,《光环》系列的343 Industries,负责《盗贼之海》的Rare,《地狱之刃》的Ninja,刚刚吃了一波暴雪满头的《帝国时代4》的开发组World's Edge

大家都分开之后。

夏日游戏节自然就有很浓烈的星辰味了。

“杰森,华夏那边呢?”

加布·纽维尔戴上眼镜,看向杰森。

“情况更……集中。”杰森措了下词,“那边直接就叫星辰夏日游戏节。所有媒体和玩家都这么叫。在他们看来,这就是星辰自家的发布会。”

“.....”

外界很多印象中,V社不是上市公司,所以没有压力..

这句话放到前世,可能是对的,不需要对股东负责,平台一直滚雪球,躺着就能赚钱。

但是.

在这条世界线,为了应对星辰的竞争,从19年开始,V社就在扩张人手,强化运营,重组工作室。

这些都是要花钱的。

“说回我们自己的事吧。”

加布·纽维尔终于把话题拉了回来。

从游戏阵容上来说,这一次的Steam其实阵容还是很强的,各种中小型工作室的游戏暂且不提。

拿得出手的V社的第一方游戏,就有《求生之路3》和《军团要塞3》要正式公布,虽然还只是DEMO阶段,也没有试玩。

但这种放个LOGO,都能玩家们期待半天的IP,确实给了V社一些底气。

除此之外,还有还有《半条命》初代的重制版,以及Steam Deck掌机的实机演示。

EA那边,会带来《FIFA 21》和新的《极品飞车》,还有一个《星球大战》的空战游戏。

动视暴雪也确认了,《暗黑破坏神2》的重制版,和《使命召唤》新作的试玩DEMO,都会在Steam的共创节上首发。

这一长串名单念,确实很唬人。

随便哪一个,单独拎出来都是能上头条的新闻。现在,这些东西全都挤在了一起。

正常情况下,手握这样一副牌,V社应该可以高枕无忧。

可对手是星辰。

那个不按常理出牌的星辰。

“所以,你们觉得。我们的共创节,是放在他们之前,还是之后?”

加布·纽维尔的十指交叉,放在桌上。

要是不知道的,还以为他在COS碇司令咧...

先后顺序这种事,似乎并不怎么重要,但实际上却相当重要。

整个7月到8月,各家的游戏节,发布会,都在宣发,但具体什么时候上?大家都还没定。

这其中,就有博弈的空间。

你要是有信心,觉得自己这一手牌足够硬,那就先打。

先吃流量,先占舆论高地。

等别人再上的时候,玩家已经被你吊起了胃口,后面的人再发力,也可以反复拿出来作对比。

反过来,如果你觉得对面可能翻车,或者你自己的东西需要对比才能出彩。

那就让对方先上,等他拉完一波流量,你再出来。

只要你的东西比他强,那“后来居上”这四个字本身就是最好的宣传。

还有一种,就是卡中间,找一个没有其他发布会的时间,自己单独发,虽然不吃别人的流量,但也不用担心别人吃自己的流量。

三种策略,各有优劣。

马克先开口了。

“我倾向于放在星辰后面。”

“原因?”

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