游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第1167节
不过,最近这段时间。
这一行也开始卷起来了。
很多反套路的视频也出现了,比如。
【一分钟告诉你,《黑神话》雾气系统又多牛】
这个视频,就在刚才那个万字解析的下面,同样一个题材,上面的万字解析只有十几万的播放,而下面这个,已经三百多万了。
点开之后,视频里没有废话,一个字都没有。
开场就是《黑神话:悟空》里那段雾气弥漫的战斗演示,紧接着,画面一分为二,左边是游戏画面,右边是简化的技术图解。
一个听着就很年轻,语速飞快的男声配音响起。
“这个雾,不是简单的体积雾,它有三个特点。第一,动态交互……”
配音说到哪,画面就精准地给到特写。
猴精一棒子挥过去,雾气被棍风搅动,向四周散开,然后又缓缓聚拢。
“第二,光影穿透……”
阳光从林间缝隙照下来,在雾气中形成清晰的光柱,随着镜头的移动,光柱的形态和亮度也在实时变化。
“第三,物理遮蔽……”
妖怪躲进浓雾里,身形变得模糊不清,只有一对发光的眼睛若隐若现。
整个过程,干净利落,一分钟不多,一分钟不少,最后画面一黑,跳出几个大字。
【懂了?懂了就三连。】
陈默看着视频结尾,没忍住笑了。
确实挺有意思,简单,直接,还带着点小小的挑衅。
难怪热度这么高。
在现在这个时代,所有人都很忙,或者说,所有人都觉得自己很忙。
没人有耐心去看长篇大论的万字解析,大家只想在最短的时间里,得到最核心的信息,外加一个明确的结论。
这个视频,就完美满足了这种需求。
更有意思的,是就在这个视频的右侧推荐栏里,还有一个封面风格几乎一模一样的视频。
只不过,封面用的是一张充满科技感的太空船照片。
标题也是同样的格式。
【一分钟告诉你,《星空》为什么是科幻的神】
陈默的眉头动了一下。
作为一名游戏媒体的老编辑,他当然知道《星空》在海外现在有多火。
毫不夸张的说,今天微软发布会,在海外,热度最高的就是《星空》,贝塞斯达工作室,B社,辐射、上古卷轴的开发商,光是这个名头,就足够让全球的RPG爱好者疯狂。
更别提,这是他们憋了这么多年,号称要打造的“太空版上古卷轴”
在很多海外媒体的报道里,《星空》甚至被视作是星辰和索尼联合开发的另一款太空题材大作《终点》的上位替代。
是的,上位替代。
虽然这两款游戏都还没正式上线,甚至连试玩DEMO都没有。
但舆论就是这么个舆论。
很多海外媒体,在当初索尼和星辰推《终点》的时候,就一直觉得不爽,现在《星空》一出,自然就开始吹了。
什么“次世代RPG的终极形态”、“陶德·霍华德的野心之作”、“可能是有史以来最伟大的太空游戏”……
各种标题,怎么夸张怎么来。
不仅是海外,在国内的核心玩家圈子里,《星空》这游戏,也早就被吹得一塌糊涂了。
按理说,这样一个万众期待的全球顶级大作,它的介绍视频,热度应该不会差。
陈默带着这样的想法,目光落在了那个视频的播放量上。
播放量:107万。
这个数据,单独拿出来看,其实很不错了。
对于一个还没发售的游戏的介绍视频来说,百万播放,已经算是爆款。
可问题是...凡事就怕对比。
就在它旁边,《黑神话》那个雾气分析视频,播放量是342万。
是它的三倍还多。
陈默有点不信邪,他点开了那个《星空》的视频。
内容制作水平和旁边那个一模一样,快节奏的剪辑,精准的卡点,语速飞快的配音。
“B社的《星空》有多牛?三点告诉你。第一,宇宙探索……”
画面里,飞船跃迁,降落在一个荒凉的星球上,宇航员走出舱门,面对着一个完全陌生的外星世界。
“第二,角色扮演……”
捏脸系统,技能树,对话选项,各种RPG要素一闪而过。
“第三,阵营故事……”
几个不同势力的LOGO和代表人物出现,暗示着游戏里复杂的剧情线。
视频同样是一分钟结束,同样是最后跳出几个大字。
【懂了?懂了就预购。】
陈默看完了,退了出来,又看了一眼那个107万的播放量。
他沉默了。
他不是在质疑视频的质量,也不是在质疑《星空》这游戏本身的品质。
他只是...忽然之间,有了一种非常强烈的感觉。
时代,好像真的变了。
特别是点开这个博主,又看了他的一些视频,《黑神话》《刺客信条:临安》《高达战场》..一大堆的华夏游戏播放量都在百万以上。
这..
这就有点什么感觉?
就像是未来国产新能源车占据主流市场的感觉。
第1385章 吃醋的索尼
虽然,此时的陈默并不知道,但他的感受是很贴近的,特别是在他点开了评论区之后。
“看着还行,就是又是打枪,有点腻了。”
“B社祖传的bug和优化,先不急,等发售了看口碑。”
“画面是不错,但感觉……没什么特别惊艳的地方?完全没有《终点》预告片给人的感觉强。”
看着这些评论,陈默靠在了椅子上,长长地出了一口气。
他想起了大概五六年前,那时候,国内的游戏市场还不是这个样子。
那时候,只要是国外的3A大作,别管是什么题材,只要宣传做得好,画面过得去,在国内玩家群体里,那就是神。
那时候,要是B社公布一款《星空》这样的游戏,别说一百万播放,五百万他都信。
评论区里,也绝对不会是现在这种“还行”、“观望”、“不如国产”的论调。
那时候的评论区,会是清一色的“牛逼”、“买爆”、“神作预定”。
是什么改变了这一切?
陈默的脑子里,闪过了昨晚那五分钟的播片。
闪过了《黑神话》里那只桀骜不驯的猴子,闪过了《刺客信条:临安》里那片繁华喧闹的市井。
当玩家的游戏库里,好玩的国产游戏越来越多的时候;当大家发现,国产游戏不仅能玩,而且还能做得比国外大作更有趣、更有创意的时候。
那种盲目崇拜国外大作的心态,自然而然就淡了。
第二天,微软发布会的余波还在不断扩散。
在欧美市场,玩家们的讨论热度居高不下。一方面,是新款XBOX主机的正式亮相,另一方面,则是微软这次拿出的游戏阵容,确实够硬。
《星空》、《极限竞速:地平线》、《光环》、《战争机器》……
每一个都是能镇得住场子的大作。
虽然被楚晨在发布会中间来了一次“偷袭”,但从结果来看。
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