游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第1174节
弹幕在零点几秒之内爆炸了。
虽然没人说这个主机是什么,但..结合电视上已经亮起的PS5的LOGO..
“卧槽!!!”
“PS5??”
“这是PS5吗!!”
“索尼的新主机???在星辰的发布会上??”
“???”
游民星空的办公室里,陈默整个人从椅子上弹了起来。
“卧槽。”
他旁边的同事也站起来了。
“卧槽!!!”
“不可能!绝对不可能!索尼疯了?在星辰的发布会上公布自己的新主机?!”
“这他妈比楚晨打电话给微软还离谱!!”
此起彼伏的惊呼声,让整个办公区跟菜市场一样热闹。
为什么反应会这么大?
很简单。
索尼为了给PS5的正式亮相造势,花了多少精力?
从去年开始,就断断续续地放出各种技术参数,什么超高速SSD,什么3D音效,什么全新的手柄反馈。
每一次放出一点点信息,都能在全球玩家社区里掀起一波讨论。
所有的铺垫,所有的期待,都指向了索尼自家的官方发布会。
结果呢?
结果,却出现在了星辰的游戏发布会???
弹幕已经不是爆炸了,是核爆。
各种语言的“卧槽”和问号,像是数据瀑布一样从屏幕上滚过,密集到连画面都看不清。
“SONY????”
“WHAT THE FUCK IS HAPPING????”
“ソニー、正気か?(索尼,你认真的吗?)”
“星辰牛逼!!”
“感谢楚神开源!!!”
“默哥,这……这稿子怎么写?”
陈默心说,你TM问我,我还不知道问谁呢。
弹幕还在核爆。
但画面没停。
聚光灯缓缓调亮,那个“客厅”的全貌逐渐露了出来。
PS5白色的机身竖在电视柜上,造型确实抓眼,但眼尖的观众已经注意到了另一个东西。
PS5旁边,还摆着一台设备。
也是白色的机身,不过上面和Switch一样,是插了一个白色的掌机,机身侧面能看到星辰的LOGO。
由于某种程度上来说,这都能算是“SONY”系的设计,你别说,放到一起,居然还挺和谐。
“等一下,旁边那个是什么?”
“星核?那是星核掌机??”
“PS5和星核放一起,这什么意思?联动?”
弹幕里的讨论还没形成统一意见,画面已经给了答案。
楚晨从舞台侧面走出来,坐到了那张沙发上。
一屁股坐下去,伸手从茶几上拿起了PS5的手柄。
“之前大家应该都看过这个游戏的CG。”楚晨的语气跟平时直播差不多,“今天我们实际跑一段。”
一句话。
又是满屏的问号弹幕。
啊???
“实机跑一段??”
“用什么?用PS5????”
还有PS5第一次实机!!!??
楚晨按下手柄的PS键,电视屏幕亮了,还是那个熟悉的星辰LOGO,碎成光点,汇聚,消散。然后画面直接跳到了游戏内。
此时《终点》的DEMO已经相对比较完善了,也有了标题画面,UI虽然不是最终版,但框架已经定了下来。
载入提前准备好的存档。
屏幕上,《终点》的标题画面幽幽浮现,背景是那颗巨大的气态行星,缓慢旋转。
没有多余的UI,只有一个“继续游戏”的选项。
楚晨按下确认键。
超高速SSD的威力在这一刻体现得淋漓尽致。
几乎没有加载条,画面一黑,再亮起时,玩家已经回到了方舟号冰冷的船舱里。
第一人称视角,少女苍白的手臂映入眼帘。
“我靠,秒进?”
“这加载速度是真实的吗??”
“索尼和星辰这波是王炸啊。”
“别聊了,看游戏!看游戏!”
弹幕还在为PS5的性能惊叹,但游戏里的气氛已经迅速把所有人的注意力抓了回去。
这个存档点是提前准备好的,不是从头开始跑,而是跳过了引导阶段,直接从居住区之后的流程开始。
画面中,主角正站在一条狭窄的维修通道里,两侧是密麻的管线,头顶的应急灯隔几米一盏,把通道切成一段一段的明暗交替。
“诺亚。”
主角开口,少女的声音和刚开始从已经从刚才的。
“我在,船长。”诺亚的虚拟投影没有出现,只有声音从随身的通讯器里传来,温和、平静,听不出任何情绪。
第1392章 梦幻
“舰桥的门打不开,提示能源线路故障。”
“是的,生活区的备用电力过载导致了连锁反应,第三区能源供应中断。我已为您规划了前往手动重启能源中继站的路线,请跟我来。”
诺亚的指引非常清晰,一条淡蓝色的路径光带在地面上浮现,延伸向通道深处。
直播间的观众们又开始讨论起来。
“又是电力故障?”
“这船怎么回事,不是这坏就是那坏。”
“我怎么感觉是诺亚在搞鬼……”
“肯定的啊,开头不就演了吗,这AI绝对有问题。”
如果说这几个月《终点》这个还未发售的游戏,哪个角色的热度最高,那一定就是诺亚了。
这个角色的同人本之多,二创之多。
楚晨都觉得咂舌。
不知道为什么这么受欢迎。
后来仔细盘算了一下,才觉得可能是人设,玩家现在对诺亚的态度,分成了两派。
一派觉得诺亚就是幕后黑手,杀了全船人,留下主角只是因为需要一个工具人执行物理操作。
另一派觉得诺亚是真的对主角好,杀掉其他人可能有不得已的原因。
两派吵得不可开交。
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