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游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第118节

本来,这确实是一个流量机会,只可惜时效很短,再加上他本就是一个小博主,估计是没法吃到这一波流量了。

就在他心灰意冷,准备泡碗面安慰一下受伤的心灵时。

手指无意识地在屏幕上划拉,一个被淹没在星辰游戏资讯洪流中的、不起眼的角落新闻标题,突然跳进了他的视线。

“腾迅发布会……”

夏安波的眼睛眯了眯,脑子里灵光一闪。

对啊,腾迅昨天不也开了个发布会吗?

虽然他跟大多数玩家一样,对腾迅那场发布会的内容兴致缺缺,甚至他都没有看过那篇发布会..

“等等!”

夏安波猛地坐直了身体,眼神亮了起来。

他不是要写腾迅发布会的内容,那玩意儿狗都不看,他是想到了另一个角度。

飞快地打开腾迅视频,找到了腾迅发布会的直播回放,果然,人气值一栏赫然显示着“一点五亿”

夏安波轻笑一声,带着几分了然。

“一点五亿‘人气’呵呵。”

作为一名资深互联网用户,他太清楚这些平台的“人气值”是什么玩意儿了。

那玩意儿可不是真实观看人数,而是综合了弹幕、礼物、分享等等一系列互动数据后,再乘以一个玄学系数得出来的。

像是虎牙一场直播显示人气值10万,真实在线人数可能仅在几百至几千人,腾迅视频也差不多。

“人气值除以500,差不多就是真实人数..”

“一点五亿,也就三十万左右的真实观众观看过,考虑到误差,撑死了四十万。”

这个数字,对于腾迅这样的巨头来说,只能用“惨淡”来形容。

紧接着,他又熟练的挂了梯子,切换到油管,搜索了一下星辰游戏发布会的欧美转播,和日本转播,又切换到了niconico。

光是几个主要转播频道的观看人数加起来,就已经轻松突破了五十万。

这五十万主要是日本玩家构成的,其中不仅有终末战线的粉丝,还有大量的FGO粉丝,这一点也可以从视频下面的留言看出一二。

只不过..

这些留言,大部分都已经被截图切片搬运回了国内。

已经没有意义了。

当然,夏安波为的也不是这个。

“星辰那边,单一个日本市场加欧美油管,观看人数就碾压了腾迅的国内大本营啊。”

夏安波越算越兴奋。

“再加上国内B站和星辰游戏活动页面的直播人数,啧啧啧,这对比,简直不要太明显!”

一念通达就是如此。

其他人要么在吹星辰新发出的游戏有多牛逼,要么就是吐槽,说星辰游戏根本不可能做出这些游戏,全是画饼。

反正吹的,踩的。

正反两面,把流量都给吃完了,可即便如此,夏安波还是找到了一个突破点。

夏安波一拍大腿,脸上的颓废一扫而空,取而代之的是一种猎人发现猎物般的兴奋。

“标题就叫……‘为什么说腾迅是纸老虎!’”

第119章 一丝希望

随着标题的确立,夏安波越发精神起来,噼里啪啦地敲打着键盘,文案思路如泉涌,先是客观陈述两家发布会的背景,再抛出两家发布会的人气对比。

然后话锋一转,揭秘其背后真实的估算人数。紧接着,再放出星辰游戏在海外平台,以及国内各大直播平台的热度证据,形成鲜明对比。

数据不会说谎,观众的眼睛是雪亮的。

“在游戏的世界里,流量可能是一把利刃。”

“但就像谎言永远无法变成真相。”

“总有一天,有趣的游戏,将会高于流量的宣发。”

“腾迅如果搞不明,游戏的本质是什么,那么这个庞大的帝国,无非就是纸老虎。”

“总有一天,当新的流量平台出现,当新一批以游戏乐趣为核心的厂商出现,纸老虎,还能虎多久呢?”

“这里是波波游戏杂谈,我是波波,我们下期再见!”

随着录音结束。

视频剪辑、配乐、字幕,一气呵成。

当他把最终成品上传到B站时,已经是凌晨1点。

在发布这个视频的时候,夏安波绝不会想到,这个视频能带来超乎想象的热度。

次日清晨,夏安波是被手机一连串的“叮咚”提示音吵醒的,他迷迷糊糊地拿起手机,点开B站后台。

“99+”的评论,“99+”的弹幕,“99+”的私信。

再看播放量,已经冲破了五十万,并且还在以肉眼可见的速度疯狂上涨。

点赞、投币、收藏数也远超他以往任何一个视频,他的粉丝数,也在短短几个小时内,暴涨了几万。

夏安波一个激灵,瞬间清醒了。

~~~

次日,腾迅游戏。

某会议室。

“熊哥,上面…对这次发布会的效果好像不是很满意。”

“听说今天早上的高管晨会,点名批评了我们这次的应对策略。”

“互联网上,对这次发布会的评价也不是很好。”

“公关部那边已经收到了好几条讨论相关的热点事件,其中还有几个视频,热度已经到了必须要引起重视的地步了..”

“要投影出来吗?”

熊佑宁眼神一黯,随即又恢复了平静。

“不用,我刚才已经看过了。”

在华夏,骂腾迅就跟骂国足一样,绝对是流量的大头,就像每次国足出了问题,都会成为一个热点。

腾迅其实也一样。

只不过,和国足一样,在过去的十几年里,这种骂腾迅的内容太多了。

大家都骂腻了,看腻了。

所以这条“赛道”的流量其实已经大不如前。

但这一次,又不太一样,夏安波的视频看起来似乎和过去骂腾迅的视频都差不多,然而,以往骂腾迅。

下面都有“玩家”会这么回。

“骂能骂死腾迅吗?”

这样的回复,是一个无法反驳的现实,毕竟无论你怎么骂,腾迅游戏就是第一,这就没意思了不是?

那为什么夏安波这个视频的流量又一下子那么大呢?

道理其实很简单。

因为这一次,星辰游戏确确实实打败了腾迅。

你可以说,这只是一场发布会的流量,也可以说这种胜利毫无意义。

可无论最终的结果如何,这场发布会的流量和影响力,确实是星辰游戏更胜一筹,归根结底,玩家是希望能做出好游戏的公司越来越多,而不是希望做赚钱的游戏公司越来越多。

哪怕这个希望很渺茫,但至少有了一丝希望。

这才是夏安波视频能爆火的原因。

~~~

这样的视频,如果放到两年后,腾迅理都不会理,多看一眼,都算腾迅没自信。

可在当下,在16年..

情况却又有所不同,这两年的腾迅游戏,其实特别的“虚”,随着手游快速崛起,一个个“黑马”脱颖而出。

腾迅游戏从下到上,都有些慌。

手游发展两年多了,腾迅却并没有展现出在端游时期那样的“统治力”,不仅“手游”没抓住,眼看市场冒出来一个“二次元游戏”似乎也没抓住。

这种“心病”直接导致了,腾讯在今年花费600亿人民币收购了开发《部落冲突》的Supercell,目的就是想要维持自己在手游时代的统治力..

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