游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第1183节
“你的意思是……我们也放DEMO?”一位高管皱起了眉,“但..规划,不是放到整个游戏周结束再放吗?”
“等不到那个时候了。”杰森的语气很平静,“星辰能做到的事,我们没有理由做不到。”
说实话,V社不是没有DEMO。
也准备了DEMO,这也是V社敢和星辰同一天开发布会的底气。
但是V社的DEMO是打算作为两张牌,分别的打出来的。
只是没想到,星辰一上来就这么炸。
当然..也不怪V社感觉懵逼,因为对于欧美这些老牌大厂来说,哪怕是超级IP的作品,通常也是要等到上线前半年前后才开始预热。
放出一些概念图和CG。
四个月左右,才会针对媒体和少量核心玩家,搞一轮小范围的封闭测试。
如果按照这个基准来看的话,星辰这两年搞的这套“星辰式”宣发,简直就是超级非主流。
每年都开一次发布会。
把开发中的游戏拉出来,像做工作汇报一样展示一下进度。
这么搞,热度是有了,但站在厂商的角度看,这简直是在烧钱。
你为了一个可能两年后才发售的游戏,提前一年多就做一个专门用于演示的DEMO,这部分的人力、时间、金钱,不都是成本吗?
游戏开发,每一天都是白花花的银子在流出去。
V社内部也讨论过很久,楚晨为什么要这么干。
关于这个问题的结论,不同时期也有不同的答案,比如一开始,V社的运营认为星辰是作为后来者,不得已而为之。
而最近这两年,V社逐渐意识到,星辰之所以要每年浪费这么多时间做宣发,是因为星辰首先是一个平台,然后才是一个游戏开发商。
它投入在《黑神话》或者《终点》上的那些看起来“浪费”的宣发成本,实际上,是在给“星辰游戏平台”这个品牌打广告。
它要不停地吆喝,不停地告诉所有玩家:快来看,我这里有好东西。
就算现在没有,未来也一定有,你们最好时刻关注我。
这种吆喝,是有用的。
就连V社自己的员工,每年一到这个时候,或者一到星辰有宣发动作的时候,都会去多看两眼。
这就是星辰这么多年积累下来的惯性。
意识到这一点之后,今年V社的宣发也要激进多了,包括这一次。
坏消息是星辰一如既往,搞了一堆花活。
好消息是V社这次手里有牌,不至于大眼瞪小眼。
而且,还是那句话,星辰放出的试玩DEMO,大部分都是已经曝光过的游戏。
而V社这次《求生之路3》和《军团要塞3》,不说打赢,至少在热度上打个平手,应该..没问题....吧?
~~~
回到刘墨刚刚开直播。
“墨哥!视频该更新了!V社疯了!!”
“V社怎么了?”
“他们也放DEMO了!《求生之路3》和《军团要塞3》!现在就能下!”
刘墨一个激灵,点开完镁Steam,商店首页,最醒目的位置,两个巨大的横幅广告几乎要闪瞎他的眼。
《求生之路3》:首个可玩DEMO,限时体验!
《军团要塞3》:经典回归,立即下载!
刘墨点开B站,相关的视频已经有了,随便点开一个,评论区都是相当夸张。
“卧槽!神仙打架!V社正面硬刚星辰!”
“我的青春回来了!求生之路3!我先下为敬!”
“选择困难症犯了,今晚到底是打猴子还是打僵尸?”
“小孩子才做选择,成年人全都要!只要我下载得够快,寂寞就追不上我!”
对玩家来说,其实他们对所谓的竞争就是非常冷血的吃瓜模式。
巴不得打起来,当星辰和V社两个平台巨头,为了争夺玩家的注意力,展开的一场不计成本的战争。
而对于刘墨这样的内容创作者,以及全球数以亿计的玩家来说,这场战争唯一的意义就是……
太爽了。
时间,就在这种全球玩家狂欢,各大媒体疯狂赶稿的喧闹气氛中,一分一秒地过去。
试玩活动即将开始。
黄文峰坐在电脑前,他的星辰游戏平台里,已经一口气下了得有十几个DEMO,《黑神话:悟空》的DEMO已经下载完毕。
第1401章 喊了一声爽
灰色的“开始游戏”按钮。
他刷新了一下网页,各大游戏论坛的在线人数,都达到了历史峰值。
首页的帖子,标题一个比一个激动。
【倒计时一分钟,兄弟们准备好了吗?】
【我手在抖,已经十年没有这种感觉了。】
【8点一到,先进哪个游戏?大家报一下!】
黄文峰看着这些帖子,自己也忍不住心跳加速。
他切到桌面,看了一眼右下角的时间。
他把鼠标指针,稳稳地移动到了那个灰色的按钮上。
他深吸一口气。
全球,无数双眼睛,在这一刻,都做着和他同样的动作。
时间跳动。
黄文峰重重按下了鼠标左键。
~~~
半个小时后,黄文峰喊了一声爽!!!
这次的黑神话悟空的DEMO依旧无可挑剔,这一段的玩法,无论是竹林,还是竹林中起雾,还是BOSS的战斗。
都和之前两次DEMO一样,进入游戏后,一如既往的,是繁星计划的Logo,紧接着是游戏科学的标志。
载入条走得很快。
画面一暗,这次的DEMO,和前两次又不一样,几笔勾勒出山林轮廓,竹叶随风摆动,音效里传来风吹竹林的沙沙声。
“这画面…”黄文峰下意识往前凑了凑。
主角落地,竹林深处。
阳光从竹叶缝隙洒下来,光影在地面上跳动。风一吹,整片竹林都在动,那种摇曳感做得特别真实。
特别是前方,密麻麻的竹子,黄文峰操控着角色往前走了几步,前面的竹林可以互动,伸手拨开面前的竹枝。
竹枝被手碰到之后弯曲,然后弹回来,带动旁边几根竹子一起晃。
“卧槽。“
类似这种互动场景,在最近的星辰引擎中,应用是比较广的。
特别是《黑神话》的团队。
因为他们已经注意到,这种互动,实现的难度不高,都是提前预设的动画,但是给玩家的新奇感很高。
因此性价比比较高。
“这细节,绝了。”
他走了没几步,雾就起来了。
不是那种突然就浓得什么都看不见的游戏雾,而是很自然的,先是竹林深处有点白蒙蒙的,然后慢慢扩散过来。
雾气在竹林间流动,被风吹开又聚拢。光线透过雾看起来有点朦胧,能见度大概就十来米。
然后他听到了声音。
“救命…救命…”
女人的声音,虚弱,带着哭腔。
黄文峰愣了一下。这声音太熟悉了,那种港台配音的感觉,老版西游记里妖怪装可怜时就这味。
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