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游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第1188节

华夏游戏整体还是很缺乏人才的状态,有人流出去,对星辰未必是坏事,反正你出去,大概率也还是用星辰引擎,甚至大概率还是在繁星计划内。

总之。

这些大型项目经验上的扩散,让星辰有了一些底气。

再加上这两年对于星辰而言,是一个需要积极进取的年份,这个时候,再回头看丧尸这种在欧美市场被验证过无数次的成熟题材。

心态就不一样了。

如果能像《全域战线》那样,做一个“更好玩”的丧尸游戏。

无论最终能不能做出来,所造成的噱头,肯定相当足。

更重要的是,V社的《求生之路3》虽然放在全球范围,放在整个星辰游戏节来看,似乎不是什么王炸。

但是对关注丧尸游戏的玩家来说,对于欧美玩家来说,《求生之路3》的出现那还是相当炸的。

这热度,简直是送到嘴边。

不吃,都对不起V社这番辛苦。

楚晨的嘴角开始控制不住地往上扬。

宋月莹终于忍不住了,她伸手捏住楚晨的脸颊,往两边扯了扯:“行了啊,别笑了,看着跟个反派似的。又在琢磨什么坏事?”

“什么叫坏事。”楚晨含糊地说,“我这是正常的商业竞争手段。”

“哦?说来听听,你的商业竞争手段是什么?难不成你还能在一天之内变出一个丧尸游戏来?”宋月莹松开手,好笑地看着他。

“变个游戏是不行。”楚晨揉了揉自己的脸,“但变张海报出来,还是可以的。”

宋月莹愣了一下。

“海报?”

“对,海报。”

“我们不需要真的做一个游戏,我们甚至不需要一个DEMO。我们只需要一张海报,一个听起来很酷的名字,然后把它‘不小心’泄露出去。”

他越说越兴奋,整个人都从沙发上站了起来,在客厅里踱步。

“你想想,现在所有人的注意力都在V社和《求生之路3》上。就在这个时候,网上突然出现一张据说是星辰内部泄露的丧尸游戏概念图,会发生什么?”

“玩家会怎么想?他们会说,卧槽,星辰也要做丧尸了?”

“媒体会怎么报道?继V社之后,星辰疑似公布全新丧尸IP!”

“V社的人看到了会怎么想?”楚晨停下脚步,看着宋月莹,笑得很那啥。

第1406章 换皮

“我们什么都不用做,只要把这张海报扔出去,全世界的玩家和媒体就会帮我们把故事编圆了,猜测游戏的玩法、背景、剧情。”

“而且这会求生之路3的DEMO不是很普通吗?那这种失望,就会被转化,他们会自己说服自己,星辰做的丧尸游戏,一定比V社的牛逼。”

“这叫什么?这就叫四两拨千斤。”

宋月莹听得目瞪口呆。

这也太损了。

“你真是....”

宋月莹憋了半天,最后只说出这三个字,她想说他坏,想说他笋,但看着楚晨那副得意洋洋的样子,又觉得有点好笑。

她拿起一颗葡萄,塞进楚晨嘴里,堵住他滔滔不绝的嘴。

“行了,知道你厉害了。那这张海报,你打算什么时候做?”

“当然是现在就搞。”

“现在?你真打算就用一个名字就拿出去骗啊?”

“当然不是。”

面对宋月莹的疑问,楚晨的回答那叫一个理直气壮。

当然,作为星辰的掌门人,他多少还是要点脸的。

“骗?怎么能叫骗呢,我文件夹都建好了。”

宋月莹白了他一眼:“文件夹建好了?下一步是不是就要新建文本文档了?”

“那倒不至于。”楚晨摇摇头,表情忽然变得认真了些,“海报肯定要放,但咱们也可以做一个前期项目组嘛...”

“你还记不记得《全域战线》那个项目?”

这谁能不知道。

《全域战线》在这次试玩中,那是顶着一堆新游戏,还能进入试玩在线人数榜前三的变态..

一大堆欧美玩家,这个试玩节啥也没干,就玩《全域战线》了...

“当然记得啊,怎么了?你要魔改全域战线?”

这种沿用游戏框架去做额外作品的套路,在当下的游戏圈子已经不算什么新鲜事了,比如《COD》的僵尸模式,用COD素材做的大逃杀模式,COD:战区。

还比如《孤岛惊魂:原始杀戮》虽然将背景设定在四万年前的石器时代,让玩家抛弃了现代武器。

但游戏中的地图,与《孤岛惊魂4》一模一样。

育碧这个“天才”,直接复用了前作的开放世界地图框架和底层机制,只是更换了美术皮肤和敌人模型,就拿出来当新游戏卖了..

所以,模式不新鲜。

而且射击游戏的框架,确确实实很适合做丧尸模式。

考虑到这一点,拿《全域战线》的框架做丧尸游戏这个事情,你别说,你还真别说。

既然提到了这个事情,楚晨也就顺势展开多讲述了一些。

“《求生之路3》,核心玩法是什么?四人小队,合作打僵尸,让玩家体验的是一场丧尸电影。四位主角,一路过关斩将,惊险刺激。”

楚晨伸出手在桌子上画了一个点到点。

“那我们换个思路。如果,不是四个人呢?”

“《全域战线》的核心技术是什么?是大规模的AI士兵系统。我们能在一个战场里,塞进上百个会自己找掩体、会战术包抄、会听从玩家指挥的AI。”

“虽然我们的底层的AI逻辑,并不是真AI,而是用的是行为树。”

“但是在大量的行为树支撑下,现在的全域战线已经能模拟出简单的战场。”

“这套东西,未来还会有大量的优化,但那是对士兵来说,如果,我们拿来做不那么聪明的僵尸呢?”

“我们不需要僵尸会找掩体,会打战术手语。我们只需要它们会一件事:看到活人,冲上去。”

“《全域战线》的AI会踹门扔雷,那我们的僵尸为什么不能破窗爬墙?逻辑是一样的,换个动画,换个模型,就行了。”

“《全域战线》的AI会跟随玩家小队移动,那我们的僵尸为什么不能形成尸潮,从四面八方涌过来?一个AI士兵占用的性能,可能够我们跑十个、二十个只会往前冲的僵尸。”

楚晨越说越兴奋,他从沙发上站起来,在客厅里来回走动。

就差一个白板了...

“我们要做就做一堆真人玩家,比如64人一局,在一个城市废墟里,对抗成千上万的AI僵尸。”

“《全域战线》的‘全域争夺’模式,地图上的据点会随着战况不断关闭,把玩家往中心区域挤。这个模式,直接搬到丧尸游戏里,简直是绝配。”

“地图咱们都可以用现成的美术资源做修改,开局,玩家自由活动,自由搜索,建立临时防线。”

“随着时间推移,外围区域被尸潮淹没,安全区不断缩小,所有玩家被迫向地图中心最后的据点撤离。”

“最终,活下来的玩家,要在这场尸潮中,找到撤离点,可以是直升机,可以是一辆坦克,可以是热气球..都可以..”

宋月莹听得有点出神。

她不是游戏制作人,但她是美术,再加上大量的丧尸电影,以及这几年朝夕相处,多少也有点游戏设计的思路。

“你说,这样的游戏,如果把概念做成海报,能不能打?”

宋月莹看着楚晨那副神采飞扬的样子,笑着摇了摇头。

“能不能打?当然能打了,反正吹牛又不犯法。”

她这话半是调侃,半是真心。

作为一个美术,她能轻易想象出楚晨描述的画面有多震撼。

六十四个玩家在废墟都市里,面对着从街道、从大楼、从地底涌出的无穷无尽的尸潮,那种末日绝望感和求生欲带来的刺激,光是想想就让人头皮发麻。

但,她也知道,这种大型项目的创意阶段,没那么快定型。

果不其然,楚晨刚才那股兴奋劲儿一过,也慢慢冷静了下来。

“其实真要做起来,问题一大堆。”

“哦?”宋月莹给他剥好一颗,递到他嘴边,“你刚才不还挺兴奋的吗?怎么自己给自己泼上冷水了?”

楚晨张嘴接了,嚼了两下。

倒是也没觉得有什么。

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