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游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第1193节

全球超过一亿人次观看,这个数字不管有没有水分,反正看着就足够霸气。作为星辰的一名员工,屈远心里自然也跟着骄傲。

他觉得自己这趟真是来对了。

来星辰之前,屈远是在一家国内顶尖的手机厂商做供应链管理的。

一开始,对于要不要来星核,他还挺犹豫的。

现在看来,真是来对了。

从今年开始,手机那边的营销战争有多激烈,简直是把人脑子打出狗脑子来的程度。

相比之下,游戏平台之间的竞争,好像还没那么夸张。

至少表面上看起来是这样。

“我感觉,现在的星辰就像以前的小米,随便搞点什么东西,都有一大堆人跟着捧场。”

旁边工位一个同事突然冒出来一句。

“啊?小米?我倒不是看不起小米,小米一年才多少营业额,你没看咱们今年上半年的财报?不过你要说感觉,我觉得,星辰更像是小米加华为。”

这话一出,周围几个摸鱼的都来了兴趣。

你要说游戏厂商,大家多少其实还有点不太熟悉,但你要说手机厂商,那大家就很熟悉了。

真要仔细分析的话,这个其实涉及到一个营销方面的理论,简单来说,就是一个用户的注意力是有限的。

在手机行业,这个概念被玩得最透。

你看,每年发布会那么多,华为、小米、OV、苹果,一个接一个地开。为什么有些发布会能出圈,有些就石沉大海?

不是产品不好,是没出圈。

这么多发布会,你能记住几个?

最后能留在用户脑子里的,永远只有那一两个最强的信息点。

屈远以前在手机行业的时候,对这套东西太熟了。

现在看星辰干的这些事,道理是一样的。

“你们想啊。”

屈远放下手机,也加入了聊天。

“V社为什么选择跟星辰同一天开发布会?”

“抢热度呗。”

“不全对。”屈远摇头,“如果只是抢热度,他完全可以错开时间。他选同一天,是因为他想制造一个对比。”

“什么对比?”

“让玩家在同一时间段内,同时看到V社和星辰的内容。只要V社的东西不差,哪怕星辰更强,玩家也会产生一个印象:V社还是能打的。”

那个同事想了想:“就跟当年锤子开发布会故意选在苹果前一天一样?”

“差不多,但V社的段位比锤子高多了。”

“那结果呢?”

“结果就是,V社确实拿到了热度。但是…”

屈远指了指手机屏幕上那张《腐朽之城》的海报。

“咱们楚总这一手,在手机圈也有个说法。”

“什么说法?”

“截胡。”

几个人都笑了。

确实,这招在手机圈太常见了。

比如华为宣发麒麟芯片,小米就说我也有自研芯片,就是这个道理。

用户会怎么想?他会想:诶,是不是等再买,反正另一家好像也有更好的东西要出来了。

“但这招有个前提。”屈远补了一句,“你得有足够的品牌势能。”

“什么意思?”

“就是用户得信你。”

“同样是放一张概念海报,小米放和华为放,效果完全不一样。华为放出来,大家会觉得这东西肯定能做出来。小米放出来…”

“所以咱们放这张海报,效果才这么炸。”那个同事点了点头,也觉得这个理论很有道理。

“这就是品牌势能。”

这话说完,所有人都有点感慨。

星辰硬件部门的人,不只是屈远,其他人也大部分是从手机行业过来的,他们太清楚品牌势能意味着什么了。

苹果,华为,都算是有品牌势能的..

但这两家建立起这种势能,那打底都是以十年为单位的,而星辰,从成立到现在,满打满算才几年?

就已经走到了这一步。

“说真的,我有时候想想,还是挺离谱的。”旁边工位的伸了个懒腰,椅子往后一靠。

“什么离谱?”

“就…咱们公司这个发展速度。”

“我之前在蓝厂的时候,就是对接星辰联名款设计的,当时就觉得星辰发展的太快了,真过来上班之后,感觉更快了。”

屈远笑了笑,没接话。

这种感慨,他也有过。但说多了显得矫情。

倒是对面工位同事,可能是因为聊到了发展,突然来了一句:“你们有没有发现,最近聚会的时候,以前的同事问的问题都变了。”

“怎么变了?”

“以前问的是,'你去星辰干什么啊,游戏公司做硬件靠谱吗'。”那个同事学了个语气,“现在问的是,'哥们儿,你们还招人吗'。”

这话一出,周围好几个人都笑了。

“对,我也是。”另一个同事插话,“我上周回老东家那边聚餐,一桌子人,好几个吃完饭都加我微信问招聘的事。”

第1412章 与有荣焉

“你这算什么。”另一个同事竖起五根手指,“上个月我们原来那个部门的总监,亲自打电话问我,说想了解一下星辰这边的情况。”

“总监?”

“对,总监级别的。”

“卧槽,那你怎么说的?”

“我说我得问HR那边,然后把招聘邮箱给他了。”那个同事耸耸肩,“我能怎么说,我又不是HR。”

屈远听着这些,倒也不意外。

说白了,这事很好理解。

硬件行业这两年竞争太夸张了,手机市场也在逐渐饱,卷的结果就是,利润越来越薄,研发端的裁员其实一直都在变多。

相比之下,星辰这边就很不一样了。

一方面是星辰本身就是超级大厂,作为仅次于腾迅,在全球拥有多个爆款的厂商,星辰的营收规模在国内已经可以说是仅次于几个传统互联网霸主企业的新巨头。

而如果看利润的话,星辰就更是夸张。

哪怕有星辰优品这个重资产在,但游戏行业依然是超级暴利的行业。

这样的厂商做硬件,不说财大气粗吧,那至少也是完全不缺钱。

而且,整个项目组的氛围很好。

别小瞧这一点,虽然很多人都想要摸鱼,但在华夏,如果能够进到一个大家能一起找准一个方向用力的项目组。

其实,是比那种,一进去大家都在摸鱼的项目组要好的多的。

前者不一定轻松。

因为在一个大家都在摸鱼的项目组,为了掩盖不作为,往往需要制造大量的“伪工作”

而且这种项目组,一出问题,那简直就是地狱。

后者也不一定累。

特别是整个星辰硬件部门的一把手,是来自前索尼的安田遥司。

虽然日本的职场文化有糟粕的一面。

但从客观事实来说,日本的职场文化也有自己的一套运营逻辑。

那就是一板一眼。

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