游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第12节
每一回合都充满了变数和刺激。
“这PVP模式,有点意思...”
“节奏更快,随机性带来的变数也更大。”
赢一局的爽快感,输一局的不甘心,都来得特别直接。
“而且自动战斗虽然操作少,但是相应的门槛也低,倒也适合我这种只想动脑子,不想动手操作的玩家”
再看PVE。
本以为会是传统二次元游戏的刷刷刷,没想到也做得有模有样。
“肉鸽元素,人形收集,技能升级,装备搭配……”
“该有的养成要素一个不少,而且这成长曲线还挺平滑。”
不像有的游戏,要么肝死,要么氪死。
整个《终末战线》的唯一氪金点,就是抽角色,剩下的全都可以通过推图来获得。
无论是PVP里步步为营最终吃鸡的成就感,还是PVE里看着自己精心培养的队伍一路过关斩将的满足感,这游戏的正反馈做得太到位了。
“妈的,上头了,真上头了……”
陈默忍不住骂了一句,但嘴角却不自觉地翘了起来。
他现在已经完全忘了什么公式化稿子,什么应付差事,这游戏,值得好好写!
“不过……”
他切换回文档,手指悬在键盘上。
“这游戏到底是哪家公司做的?星辰游戏?没听过啊……能拿出这种完成度和创新玩法的,不该是无名之辈才对。”
玩了一会之后,陈默开始打算写稿。
而第一步,就是介绍游戏开发商。
陈默在网上搜索了一下星辰游戏,除了一个啥也没有的官网之外,完全没有任何信息,这个星辰游戏就像是凭空冒出来的一般。
不过虽然游戏公司的内容没出来,他这一搜,倒是顺带搜出来一大堆《终末战线》的玩家反馈。
其中一个是哔哩哔哩的热门视频。
标题也很直接。
【卧槽!《终末战线》?真上头啊!】
视频的内容很简单,大体就是这个博主抒发了一下玩后感,整体的观点跟陈默自己的体验差不多。
只不过这个视频的博主本身就是一个游戏评测的热门UP主,粉丝很多。
所以这个视频的播放量也很高。
视频下面的回复也很多。
“有没有大佬教教配队?刚入坑,被血入了,呜呜呜……”
“别说了,刚才连续五把都是差一点第一,不说了,我要开第六把了!”
“这立绘质量真的顶,我宣布95就是我老婆了!”
“PVE那个肉鸽模式也好玩,不逼氪,慢慢养成也挺有意思的。”
“氪金点只有抽卡,这点好评!”
“还有没有没注册的!点我的链接!!”
“话说回来,这游戏到底谁做的?搜了半天没搜到,星辰游戏?听都没听过。”
“管他谁做的,好玩就行了!我已经拉了三个朋友入坑了,嘿嘿。”
陈默一条条翻下去。
玩家的反应和他预想的差不多,甚至更热烈。
好评集中在玩法创新、立绘精美、氪金良心这几点上,抱怨也大多是关于PVP运气不好或者求攻略的。
“行嘞,大家都说好,那我就放心大胆的吹了..”
既然游戏确实好玩,玩家的反馈也挺好,还有钱拿,陈默的思路自然也是前所未有的清晰。
第十二章 维护也能玩出花
时间又过了几天。
《终末战线》的曝光开始倍增。
不仅仅是玩家之间的口碑开始发酵,各大媒体也开始发力。
由于《终末战线》是双端发布,也就是PC和手游同步发行,虽然因为技术原因,所谓PC端的本质,其实就是一个安卓模拟器。
好在《终末战线》并非什么吃资源的3D游戏,即便是套了模拟器的外壳,也并不需要太高的配置就能流畅运营。
得益于这个多端同时发行,也让楚晨稍微能避开一部分安卓,苹果渠道的抽成。
拿到第一笔抽成流水之后,楚晨第一件事就是和几个国内游戏媒体,以及二次元大本营B站签了宣发合同,此外还在B站上又投了一些UP主,在斗鱼等直播网站投了一些直播渠道。
可以说是大撒币。
而楚晨之所以这么做,最大的原因就是在国内,小厂商想要成功,必须得快。
那些刚刚成功就想躺着的厂商在国内是蹦跶不了太久的,别看现在《终末战线》火的一塌糊涂,所有的玩家几乎也是一致好评。
可问题,玩法这个东西是不受保护的。
以楚晨的估计,最迟下个月,企鹅可能就会官宣要推出同类型玩法的游戏。
最多半年,企鹅的游戏就会上线。
前世自走棋19年1月上线,19年6月云顶之弈就出来了。
也就是说。
楚晨必须要在半年的时间里,快速搭建起自己的护城河,而这个护城河的基础,一是用户数量,在当下没有竞品的短暂时间内不惜一切代价获取用户。
即便这个做法在当下人的眼里看着有点傻,不过楚晨不怪他们,毕竟此时的人可能也想不到二次元游戏做好了生命周期能有多长。
其次,楚晨在疯狂砸宣发,不断扩充用户的同时,剩下的钱则是开始了疯狂招人,准备《终末战线》的第二个护城河,剧情与玩法。
~~~
就在楚晨疯狂砸宣发的同时。
魔都
闪爆游戏工作室
一间宽敞的会议室内。
气氛有些微妙《枪械少女》的工作人员和围坐在长桌旁,会议室的投影仪上,是一份数据对比报告。
一左一右。
左侧是《枪械少女》昨天第一次开放测试的数据,首日注册用户27万,最高同时在线6万,付费收入17万..
这个数据对于《枪械少女》来说谈不上好。
作为国内第一款枪械拟人的游戏《枪械少女》在当下这个节点,其实是备受期待的。
和《终末战线》一样,《枪械少女》也是枪械娘化这个题材。
枪械娘化,最早可以追随到2011年的日本动画,那是一部改编自天王寺狐的同名漫画的作品,内容大体就是将各种枪械拟人化之后的高中日常生活。
再往后,随着舰娘的出现,又有了进一步的深度拟人化角色。
《枪械少女》团队也是在那个时候,正式开始借用这一思路,结合自己在同人时代制作的《面包房少女》世界观,推出了《枪械少女》这个游戏。
当然...
这款游戏在未来,之所以被更多的人所熟悉,估计还要是因为其正统续作《少女:追放》的各种连续不断的,炸裂节奏。
一瘸一拐的指挥官,性转雷蒙,属实是太过知名。
不过那毕竟是以后的事情。
仅在当下来看《枪械少女》还是受到了不少玩家的期待的,在这次公开测试之前《枪械少女》的宣发投入其实也挺大。
仅玩家预约人数,在官网就破了百万,就算是抛除了里面的水分,其真实预约人数也是高达六十五万。
可最终这六十五万的预约,转化率不到50%
显然是受到了某种外力的影响。
不过,你要说这个数据差?
那也不尽然,首日测试能有接近30万的注册人数,17万的流水,再怎么看也不能归到差哪一类。
甚至如果单看这个数据。
闪爆甚至可以开个香槟,庆祝一下。
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