游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第1214节
48小时游戏制作大赛和《英雄之旅》的热度,在日本声优圈子,也有不小的热度。
和很多八卦一样,这些热度并不来自于游戏,而是来自楚晨,特别是最近这段时间,新一期的拷打策划播出之后。
热度就更高了。
说起来,这两年,随着星辰的二次元游戏逐渐热闹起来。
各种声优和游戏的联动综艺火了之后,一些老声优其实本来已经逐渐不怎么活跃了。
在节目播出之后,也突然受到了大量的关注。
这其中就有钉宫理惠,作为老牌声优的钉宫理惠,近些年其实是在逐渐淡出声优圈子的,不过靠着这次活动。
靠着在游戏中途闲聊的时候,一句。
“诶?我以为钉宫病是在说我有病...”
一下出了圈,莫名其妙把人气又给一下子拉回来一大截。
也正因如此。
最近许多声优都在蹭星辰的热点。
特别是今年来《星核:重启》的热度更是夸张,但凡你拿到了一个角色,那热度就相当夸张。
因为《星核:重启》是走的单元剧,每个岛的角色热度都相当夸张。
而且《星核:重启》的人气在日本,还在逐渐爬升,一点也不开玩笑,坐在地铁来星辰大楼的这段路上。
三泽纱千香一路坐过来,无论是车上,还是车站,到处都能看到《星核:重启》的广告。
她甚至还看到一个秃顶的西装大叔,在坐车的时候也捧着个手机,露出嘿嘿嘿的笑容。
再看他的手机画面,原来是把自己的手机壁纸调整为了星核:重启新版本的角色,由于壁纸是3D的..
所以试图将视角调整到可以看到女性角色内裤的角度...
“今天录节目的时候,这个倒是可以当做一个话题...”
没错,三泽纱千香也是有自己的星辰衍生节目的。
在日本,能捞到一个星辰的衍生节目,即便是在星辰大楼扩编之后,也是一件相当厉害的事情。
更别提三泽纱千香的节目还是从17年初就开始播了。
而她之所以能拿到这个节目。
还是因为她的外号。
氪金姬。
这个外号的由来,一方面是因为她为《加速世界》黑雪姬配过音。
还有一个原因就是因为,是她在一个叫《嫁COLLE》的游戏中氪金太多,导致日常生活都没钱,而被事务所下令禁止氪金。
而如果有心的玩家去搜索一下《嫁COLLE》这个游戏的话,就不难得知,这个游戏是一个彻彻底底的男性向游戏。
游戏的主要玩法就是攻略女性角色。
喜欢这样游戏的三泽纱千香,简直就是星辰在日本市场的绝对目标用户。
而她也是毫无意外的,从星辰刚刚登录日本,就被星辰给俘虏了。
在所有的游戏中,三泽纱千香最喜欢的便是终末战线。
也因为经常谈论终末战线,经常给其他人,和自己的粉丝安利终末战线。
三泽纱千香因祸得福,事业发展也比前世要稍微好上那么一些。
至少在星辰的游戏中,都有出场,而且随着近年来的声优偶像化浪潮,以及她在广播上还算有些天赋。
在17年的时候,就拿到了和星辰的合作,在星辰衍生节目中,也有了自己的声优节目。
名字就叫《氪金姬的日常》
在这个节目中,分为直播和录播两个板块,周一直播,主要玩游戏。
随后周五,周末各有一期类似于广播的谈话节目。
这种节目看起来好像很简单,实际上也不简单。
三泽纱千香做了快三年的《氪金姬的日常》,每周都要聊天,每周都要有内容,每周都要有趣。
但生活中,哪有这么多可以聊的东西。
所以,就得自己找。
热门游戏、行业八卦、新出的动画、同行的趣事,什么能聊就聊什么。要是哪一期找不到好话题,那一期的数据就一定会掉。
所以,保持对热点的敏感度,已经成了她的职业本能。
那么这两天热度最高的话题是什么?
当然是第三届48小时游戏制作大赛。
到了休息室,离正式录制还有一个小时。三泽纱千香把包往沙发上一扔,掏出平板,点开了星辰官方频道。
第一期节目,今天早上刚放出来。
她之前看了宣传片,知道今年搞了个什么“灵感集装箱”的概念。
但宣传片毕竟是宣传片,剪得花里胡哨的,具体什么样,还得看正片。
点开。
节目一上来,就是好几个航拍镜头的剪辑。
整个节目的前半段,其实也不怎么复杂,就是参赛的小组,参观自己的集装箱比赛场地,说实话,这些集装箱虽然不贵。
但是拖到他们的公司却不便宜。
考虑到现在还处在口罩期间,就更是如此。
也就是星辰财大气粗,才能搞出这么个动静。
今年虽然取消了综艺,但又没完全取消,比如现在,就不同地区的开发组聚集到一起,古堡,露营地的开发者环境。
再看看他们的反应,其实就已经相当有节目效果了。
第1434章 守望者
这其中,也有一些团队自己玩梗的,比如科乐美的人,进去之后第一件事是找插座,因为他们自己带了电饭煲。
而且还是带的龙珠动画里的装比克大魔王的电饭煲。
就这种,老梗,也不知道是怎么想起来的...
节目的第一个真正看点,是开机密码。
对,所有团队进去之后,电脑是锁着的。屏幕上显示一道解密题,解开才能用。
这个设计就很综艺,一点也不大赛,不过效果也确实好。
笑着笑着第一段就结束了,节目进入了正题。
今年的主题也很简单。
就两个字。
“接力”
接力这个主题算是一个比较开放的主题, CDPR、顽皮狗、育碧、卡普空、科乐美,不同的厂商对这个主题的理解也不一样。
CDPR那边,选的方向是“记忆接力”。
这帮人也是真会蹭,眼看《赛博朋克2077》还有两个月就要开售了,所以他们做的东西,直接演都不演了。
就往赛博朋克的世界观上靠。
概念是一个可以通过脑机接口下载别人记忆的框架。
你死了,你的记忆可以被下一个人接过去。
下一个人再死了,再传。
卡普空走的是纯动作路线。
他们设计了一个叫“灵魂战斗”的系统。
设定就是一个角色,可以召唤灵魂出来战斗。
看设计图,思路挺清晰的。把普通的战斗拆开,角色本身不动,不断召唤不同的灵魂,一个灵魂倒了,下一个接上,连续战斗。
当然,要说大家最关心的,还得是楚晨。
只不过,一开始节目组也没给楚晨的戏份,直到节目进入了“串门”环节。
所谓串门,就是今年新加的一个小环节。
主题公布之后,会给一个短暂的“自由交流时间”,不同地方的参赛者可以到其他工作室里逛逛,聊聊天。
这个设计放在综艺里,本质上就是为了制造互动和冲突。
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