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游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第1217节

不是那种恐怖故事的惊吓。

是一种……被宏大又悲壮的命运感击中的颤栗。

一个为了种族存续,必须在阳光下奔跑,不断融化又不断重生的种族。

一个把死亡接力,变成了文明延续仪式的种族。

上一个给她带来如此震撼感觉的还是《流浪地球》这部电影,这部电影在日本的影响力其实比想象中高。

虽然口碑分化严重。

一部分日本人觉得“不怎么样”“特效不如好莱坞”甚至还有媒体在当年说这是星辰的“文化入侵”

但与此同时。

也有很多人感觉到了故事的不同。

就像《三体》在日本爆火一样,对日本整体的文化来说,这种宏大的世界观,其实是有一定的冲击力的。

“这家伙...脑子里到底装了些什么东西啊...”

三泽纱千香忍不住小声嘟囔。

她快速地在网上搜索了一下。

果然,《冰人文明》这个关键词的讨论热度还不错,甚至很快就有人搬运了“华夏反应贴”,“欧美反应贴”

这种反应贴,在日本热度也不错。

因为,日本其实算是一个“文化隔离区”,由于日文体系只有日本自己在用,和英语不搭,和中文也不完全搭。

所以日本的互联网很多梗的接入度都很慢。

这也是,为什么前世抖音上很多热度,都是全球都不玩了,日本开始玩了...

也因此。

星辰在日本火了之后,也有很多人开始搬运海外玩家的反应,一开始主要是集中在《FGO》《东方幻想世界》

这种日本IP出海的内容。

但现在,已经变成了什么都搬运了。

楚晨用《冰人文明》这个故事举例之后,在华夏也是引起了蛮大的反应。

“这不比什么王子公主、神仙打架的故事有深度多了?华夏的科幻,真的有点东西。”

“大刘之后,我很久没看到能让我这么有感觉的科幻点子了。虽然只是个短篇故事,但后劲太足了。”

欧美那边的论坛反应也差不多。

虽然文化背景不同,但那种为了文明延续而自我牺牲的内核,是全人类共通的情感。

“我很好奇,这种故事,在华夏很普遍吗?如果是的话,那他们的创造力也太可怕了。”

~~~

晚上八点,三泽纱千香的个人节目《氪金姬的日常》准时开播。

她穿着一身可爱的居家服,坐在布置温馨的直播间里,面前摆着一杯热茶。

“大家晚上好呀,这里是《氪金姬的日常》,我是你们的老朋友三泽纱千香。”

她笑着和弹幕打了个招呼,然后故意长长地叹了口气。

“唉……”

弹幕立刻活跃了起来。

“怎么了怎么了?开场就叹气?”

“难道是今天抽卡又沉了?”

“氪金姬不氪金,改修仙了?”

三泽纱千香看着滚动的弹幕,嘴角微微上扬,但很快又垮了下去,露出一副“我很委屈”的表情。

“不是啦……我就是觉得,星辰的节目制作组,太不是人了!”

她这句话一说出口,弹幕直接炸了。

“???”

“前方高能!三泽老师要开团了吗?”

“这是可以说的吗?直播间不要啦?”

“我喜欢这个!就喜欢看人吐槽自己的东家!”

“你们是不知道!我昨天为了看那个48小时游戏制作大赛的节目,特意把晚饭都提前吃了,乖乖守在屏幕前。”

“结果呢?前面一个多小时,就是看那些欧美的制作人逛古堡、开篝火晚会,还有科乐美那帮人研究怎么用电饭煲煮饭!”

“虽然也挺有意思的啦..但是!我最想看的东西,他们就一直藏着掖着!”

她握起小拳头,对着镜头控诉。

“你们懂那种感觉吗?”

她的表演惟妙惟肖,你要说这是不是女孩真实的想法,那当然不是。

但她确实已经习惯了,毕竟这个世界的广播不仅是面向日本市场,也面向华夏市场,那华夏的阿宅,对这种卖萌的感觉还是很吃的。

弹幕里已经是一片“哈哈哈哈”和“心疼三泽老师”。

“然后,我就后悔了。”

“我后悔我为什么要熬夜看这个节目。”

第1437章 抬逼格

时间来到第二天,节目第二期开始播放,这一期,节目组也是很有心机,在展示楚晨的设计方案之后,就已经通过其他参赛小组的“评价”,开始“抬逼格了”“给难度了”

就比如上一期,楚晨在讲解了自己的制作思路之后,节目并没有直接切到下一个环节。

画面一转,屏幕上出现了其他参赛小组的集装箱。

镜头给到了CDPR的团队,一个留着大胡子的波兰设计师,正对着白板上的草图皱眉头。

他旁边的人问他怎么看楚晨的方案。

大胡子设计师摸了摸下巴:“想法很好,但...老实说这非常依赖剧本。每一个词,每一个选择,都得设计得天衣无缝。一步走错,整个体验就全毁了。”

他说得很中肯,旁边的同事也跟着点头。

画面又切到了卡普空的团队。

一个穿着鬼泣T恤的小哥,正抓着头发,一脸困惑地看着屏幕。

“这要怎么做成游戏?”

他的问题,其实也是很多观众心里的问题。

紧接着,是育碧、顽皮狗,几乎所有明星团队的反应都被剪辑了进去。

大家的评价都差不多。

“概念很新颖。”

“执行难度极高。”

“太冒险了,48小时根本做不完这么细腻的东西。”

“很容易变成一个说教式的、无聊的读后感游戏。”

为什么要有这样一个环节呢?

其实主要原因,还是因为这个节目面向的人群不一样,就像前两届比赛,比的是各个开发组的专业技能。

那玩家看不懂,就需要旁边的人来解释。

到了这里,也不例外。

玩家对一个游戏的框架,其实理解能力是很模糊的,所以你就需要旁边的人把这个游戏解读出来。

再说一下,这个难度。

如此一来,等到游戏正式上DEMO,开放试玩的时候,玩家才有期待感嘛。

那..

也不只是其他人这么干,楚晨也会评价其他项目组的创意,被评价到的DEMO,热度普遍就是要比其他的DEMO高一些。

就是因为楚晨作为一个“讲解人”,不仅有“讲解”的作用,还能有一定的背书。

这就好比。

袁隆平说某某种的地,种的好..

对吧。

哪怕,你完全不懂种地,你都能知道,哦,那应该确实很好。

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