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游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第1227节

事实也确实如此,第一轮接力,抽签排在首位的是育碧。

48小时后,顽皮狗的人在直播中,打开了育碧交出来的DEMO,一下子把所有人都整不会了,他们用官方的开发工具。

也就是《星辰游戏制作大师》,套了一个横版过关的模板。

横版过关倒是没啥问题,问题是主角。

一个火柴人。

不是《LIMBO》那种有美学追求的剪影小人,就是字面意义上的火柴人。

圆脑袋,一根竖线当身体,四根斜线当手脚。

连眼睛都没画。

整个项目文件里,场景用的全是模板自带的素材,方块地形、绿色管道、棕色砖块。

但火柴人的动画做得极其流畅。

跑、跳、翻滚、攻击,每一个动作都有完整的帧动画。

这群变态,甚至给火柴人做了一套“摔倒后挣扎爬起来”的动画,肢体语言丰富得离谱。

一个没有五官的火柴人,你居然能从它的动作里读出情绪。

顽皮狗的人看到之后,直接一个

“What the f—”

虽然顽皮狗的人,说到最后一个词的时候,意识到不对,赶紧捂嘴,但这个反应还是太明显了。

你别说顽皮狗的人了。

很多看直播的玩家,都觉得离谱。

其实认真拆解的话,育碧这一手还真不是纯搞。

火柴人的动画系统写得相当扎实,骨骼绑定规范,动画状态机逻辑清晰。

关卡设计虽然简陋,但基本框架是完整的,触发器、碰撞体、死亡重生点,全都接好了。

只是视觉上……

实在太抽象了。

第1447章 互动动画游戏

当然,要是从节目效果上来说的话,育碧这么搞,其实才是真有节目效果的。

楚晨自己看的时候,也是差点没笑喷了。

属于是有点,东北二人转掉凳的感觉,就是那种,也不是很好笑,但真的有人这么干的时候,还是会笑。

这就是这个接力的看点,看前一个要整什么活,看新来的工作室要怎么规划。

这中间,直播看的就是顽皮狗的人,作为要接力制作的人,看到这种抽象玩意的反应。

反应就有情绪,有情绪就有意思。

这也是很多YouTube上,反应视频为什么这么火的原因。

不过总的来说,到了9月份,这个阶段的热度确实就慢慢下来了。

接力赛还在继续,每隔几天就有一组新的工作室上线直播,也有很多核心粉丝还在追更,讨论也没断过。

但说实话,大众层面的关注度,已经过了峰值。

这事儿也正常。

接力赛的最大看点,除了那些大厂制作人在直播里偶尔冒出来的骚话和装逼发言之外。

比如科乐美的人接到顽皮狗交出来的那个“火柴人进化版”时,对着镜头说了句“顽皮狗不过如此”,直接把弹幕给干沸了之外。

虽然..这句话的原话是,顽皮狗在搞抽象方向好像没有育碧那么夸张..

但不重要。

媒体会帮他们搞事的。

可即便如此,大家也都清楚,这个接力赛真正能掀起第二波大热度的节点,还是要等楚晨亲自下场接力的时候。

在那之前,该干嘛干嘛。

而星辰这边,也确实没闲着。

48小时游戏制作节的热度还挂在半空没彻底落地呢,星辰日本分部就把下一颗炸弹给装填上了。

FGO夏日活动。

对星辰日本分部,或者说对绝大多数二次元游戏厂商来说,9月的头等大事,只有这一件。

泳装,泳装,还是TM的泳装。

每年夏天,当Saber、远坂凛这些高人气角色穿上泳装出现在卡池里的时候,就是玩家钱包最空虚的时刻。

特别是在日本。

年年出,年年火。

有多火呢?火到很多日本游戏媒体还没到8月,就已经把“星辰FGO夏日活动再创营收纪录”的报道模板写好了。

去年的标题是《FGO夏日活动首周流水突破XX亿日元》,今年估计就是把XX换成一个更大的数。

只不过这些媒体也没想到,到了今年,FGO运营团队玩得更花了。

直接搞起了皮肤礼盒。

除了游戏里的泳装皮肤,还捆绑了同款限定手办,外加一堆钥匙扣、帆布袋、亚克力立牌之类的周边小玩意。

一套下来,价格不菲。

最高版本的双典藏版,要19680日元,在当下,差不多要1300多。

同等的这一套,在国内是890元。

贵吗?

贵。

但考虑到这个双典藏版是FGO,和FATE无限圣杯,都可以获得局内皮肤,再加上Saber泳装手办的精细程度。

似乎又不贵了。

除了Saber之外,远坂凛,贞德,这一大堆的劳模也是每年都要出来营业。

一群玩家,一边在推特上骂着“星辰奸商”“楚晨还我钱包”

一边下单的速度比发推还快。

毕竟,谁能拒绝穿着比基尼的阿尔托莉雅呢?

第一批礼盒上架只用了13分钟,在日本的库存就售罄了。

运营紧急补了第二批,也只撑了18分钟。

然后就开启了全量预约。

所以,虽然尽管星辰日本分部的夏日活动流水还没公布,但已经有不少人猜测,这个数字,应该会定格在了一个让同行看了集体沉默的数字上。

也因此,这个东西本身虽然也有很多媒体在聊,但陈年话题,翻来覆去,都是哪些套路,大家都熟了。

热度也不是很高。

真正值得聊的,是夏日活动里塞进去的另一个东西。

一个来自于《终末战线》夏日活动的衍生独立游戏。

《终末战线》的独立游戏,玩家其实都不陌生,从《终末战线:溯源》,到《终末战线:小队》几乎每年都有。

但这次,这个《指挥官的完美攻略时间》不太一样。

不仅是名字没有终末战线的字眼,更是因为它是一个新的品类。

准确地说,它是“互动动画游戏”的第一款正式上架开卖的游戏,售价仅需38元,当然整个游戏的流程时间,也是来到了丧心病狂的1个小时。

嗯...

先不说游戏时长,先来说互动动画游戏这个概念,这个概念,最早是楚晨在日本动漫产业协会的一次演讲中提出来的。

当时楚晨说了一段话,大意是“动画的未来不是被动观看,而是主动参与”

那个时候在场的日本动画从业者,大多数只是礼貌性地鼓了掌。

之后的这两年,也就没什么动静了。

直到现在,星辰突然掏出来一个完整的产品,可以说是吓了不少人一跳。

这个游戏的主角是《终末战线》今年夏活新出的角色AK-103。

AK-103。

AK-74M衍生出口型家族的一员,和游戏里其他苏系角色一脉相承,白毛,大长腿,不过服装设计上倒是有点新东西。

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