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游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第1235节

“第一,联系动画事业部和阅文那边,让他们整理一份适合改编的头部IP名单,附上IP热度数据。”

“第二,让你的技术团队,别研究了,马上给我出一份‘腾迅互动动画技术实现方案’的PPT,要突出我们的优势,尤其是产能优势。”

“第三,也是最重要的,给我做一份项目规划书,名字就叫‘IP宇宙2.0’。”

“我要让上面看到,这不是一个小项目,这是一个能决定腾迅游戏未来十年走向的战略级计划!”

赵柏年看着霍则宁眼里重新燃起的斗志,也被感染了。

之前因为《苍穹》而产生的颓气一扫而空。

“明白了,霍总!我马上去办!”

赵柏年转身快步离开,办公室里又只剩下霍则宁一个人。

他靠在椅背上,长长地舒了一口气。

这段时间积压在心头的阴霾,似乎被这个宏大的计划冲散了不少。

楚晨,你确实是天才,总能找到新的风口。

但这一次,你找到的风口,恰好是我腾迅最擅长的领域。

~~~

霍则宁的“IP宇宙2.0”计划,从一个管理者的角度来看,其实挑不出什么大毛病。

如果互动动画这个赛道真能做起来,那手里攥着海量IP的腾迅,确实能享受到巨大的加成...

吗?

这个答案,楚晨也不知道。

当然,估计这会的楚晨,也不想知道。

因为他这会儿,已经快被李苏豪给烦死了。

自从《完美攻略》上线之后,星辰日本分部的负责人李苏豪,是一天一封邮件,准时准点,除了邮件的报告...

偶尔还发微信。

你像今天早上,一早起来,李苏豪就是一个庆祝消息。

“晨总,1200万了!!!太厉害了。”

就..

乍一看这个消息,楚晨还以为是《完美攻略》的项目负责人发过来的。

但实际上,这个庆祝信息来自其实和《完美攻略》工作室没啥关系的,李苏豪。

有时候,楚晨也是挺无奈的。

人家秋雅结婚,你搁这又唱又跳的。

当然,你要说楚晨完全不知道李苏豪为什么这么激动,也不对,毕竟这1200万份的销量,说明了很多东西。

作为一款运营到了第四年的游戏,《终末战线》在非活动期、非版本更新的日常长草期,日活用户都不到一千万。

也就是说,《完美攻略》的销量,比这个游戏最冷清时候的在线人数还多。

当然,买的人除了《终末战线》的粉丝之外。

也有相当一部分,是纯粹冲着“互动动画”这个新品类来的。

特别是日本市场,动画圈子的讨论带来了大量非游戏用户的购买。

有些人压根没玩过《终末战线》,不知道指挥官是什么,不知道人形是什么,甚至连AK-103是一把什么枪都不知道。

但这并不影响他们到游戏里看妹子。

这1200万的销量,乘以38,营收4.56亿。

虽然看起来是不少,但在当下,在星辰的整体营收中,并不算夸张,所以李苏豪兴奋的点,也不是这个数字。

他兴奋的是这个东西背后的可能性。

在李苏豪看来,《完美攻略》它不是一款游戏,它是一条管线。

什么意思?

打个比方。

《终末战线》的角色,能用这套系统做互动动画。

那FATE呢?那个世界观里有几百个从者,每一个都有自己的故事线、有粉丝、有同人基础。

随便挑一个人气角色出来,做一个“御主的完美攻略”,卖不卖得动?

肯定能卖爆,都不用别人,就Saber一个角色就能卖爆。

再往外想。

东方Project?那个系列的角色受欢迎程度,在日本同人圈是现象级的。

做一个博丽灵梦的互动动画,哪怕没有剧情,就是和博丽灵梦在神社里呆上一天的日常,估计都能圈钱。

再往上海贼王行不行?

换个互动模式,做成冒险探索类的互动叙事,有没有可能?

凉宫春日?轻音少女?

李苏豪脑子里转了一圈,越转越兴奋。

这些IP,星辰可都有改编版权。

只不过在过去,这些IP想要改编成游戏,成本其实很高。

而且你像轻音少女这样的日常番,虽然名气大,但是要改编成游戏?

实在是有点不知从何下手。

然而,这个互动动画就不一样了。

此外,在这个游戏立项的时候,李苏豪就听说了,楚晨在给这款游戏取名字的时候,是有小巧思的。

表面上看,“指挥官”对应的是《终末战线》里玩家的身份称呼,完美攻略是个修饰。

但实际上,这个名字也可以反过来“完美攻略”才是本体,“指挥官的”只是前缀。

这意味着什么?

《指挥官的完美攻略》终末战线。

《御主的完美攻略》FGO。

《舰长的完美攻略》碧蓝航线。

一款游戏叫《完美攻略》,它是个游戏。一堆游戏都叫《XX的完美攻略》,这它就变成了一个品类。

品类和产品的区别,那就完全不一样了。

就像前世《完蛋,我被美女包围》火了之后,出现的可是一整个产业。

不过《完蛋》催生出的那批跟风产品,质量参差不齐,大多数都是粗制滥造的真人互动短剧,赶着风口捞一笔就跑。

毕竟想要跟风《完蛋,我被美女包围了》,不要太简单。

几个演员,一台摄影机,一个导演,一个程序员,外加一周的拍摄周期。

但你想做一个山寨版的《完美攻略》呢?

第1456章 门槛

首先,你得有引擎。

而且还不是什么引擎都可以的,星辰引擎为了适配到这个效果是从HD-2D时代开始,就从底层就对2D动画分层和实时差分做了深度优化。

你拿Unity去硬搓?也不是不行,但光是把Live2D的表现力拉到《完美攻略》的水准,工程量就够你喝一壶的。

其次,你得有动画制作部门。

这在华夏就更困难了。

原画师、动画师、上色、特效、合成,一套班子拉起来,还得磨合到能产出星辰那个级别的品质。

这都不是砸钱就能解决的,你砸钱也得知道往哪砸。

星辰做了多少年的动画?从《终末战线》的PV起算,自制动画团队也培养了三四年了。

再加上跟日本那边合作积累下来的技术和经验,这条管线是用时间和项目堆出来的。

所以李苏豪兴奋的点就在这儿。

放眼全球,同时具备“自研引擎”和“顶级2D动画产能”的游戏公司,一只手数得过来。

米哈柚3D渲染技术可以,但是2D动画不太行,而这种游戏,你要形成质感,要有新意,又必须用2D动画..

说白了,你用3D渲染做出来的游戏,很难有那味。

《指挥官的完美攻略》之所以能成功,和2D动画进入3D世界的那种质感,那种让人感觉好像穿越进了动画里的质感,是密切相关的。

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