游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第1235节
“第一,联系动画事业部和阅文那边,让他们整理一份适合改编的头部IP名单,附上IP热度数据。”
“第二,让你的技术团队,别研究了,马上给我出一份‘腾迅互动动画技术实现方案’的PPT,要突出我们的优势,尤其是产能优势。”
“第三,也是最重要的,给我做一份项目规划书,名字就叫‘IP宇宙2.0’。”
“我要让上面看到,这不是一个小项目,这是一个能决定腾迅游戏未来十年走向的战略级计划!”
赵柏年看着霍则宁眼里重新燃起的斗志,也被感染了。
之前因为《苍穹》而产生的颓气一扫而空。
“明白了,霍总!我马上去办!”
赵柏年转身快步离开,办公室里又只剩下霍则宁一个人。
他靠在椅背上,长长地舒了一口气。
这段时间积压在心头的阴霾,似乎被这个宏大的计划冲散了不少。
楚晨,你确实是天才,总能找到新的风口。
但这一次,你找到的风口,恰好是我腾迅最擅长的领域。
~~~
霍则宁的“IP宇宙2.0”计划,从一个管理者的角度来看,其实挑不出什么大毛病。
如果互动动画这个赛道真能做起来,那手里攥着海量IP的腾迅,确实能享受到巨大的加成...
吗?
这个答案,楚晨也不知道。
当然,估计这会的楚晨,也不想知道。
因为他这会儿,已经快被李苏豪给烦死了。
自从《完美攻略》上线之后,星辰日本分部的负责人李苏豪,是一天一封邮件,准时准点,除了邮件的报告...
偶尔还发微信。
你像今天早上,一早起来,李苏豪就是一个庆祝消息。
“晨总,1200万了!!!太厉害了。”
就..
乍一看这个消息,楚晨还以为是《完美攻略》的项目负责人发过来的。
但实际上,这个庆祝信息来自其实和《完美攻略》工作室没啥关系的,李苏豪。
有时候,楚晨也是挺无奈的。
人家秋雅结婚,你搁这又唱又跳的。
当然,你要说楚晨完全不知道李苏豪为什么这么激动,也不对,毕竟这1200万份的销量,说明了很多东西。
作为一款运营到了第四年的游戏,《终末战线》在非活动期、非版本更新的日常长草期,日活用户都不到一千万。
也就是说,《完美攻略》的销量,比这个游戏最冷清时候的在线人数还多。
当然,买的人除了《终末战线》的粉丝之外。
也有相当一部分,是纯粹冲着“互动动画”这个新品类来的。
特别是日本市场,动画圈子的讨论带来了大量非游戏用户的购买。
有些人压根没玩过《终末战线》,不知道指挥官是什么,不知道人形是什么,甚至连AK-103是一把什么枪都不知道。
但这并不影响他们到游戏里看妹子。
这1200万的销量,乘以38,营收4.56亿。
虽然看起来是不少,但在当下,在星辰的整体营收中,并不算夸张,所以李苏豪兴奋的点,也不是这个数字。
他兴奋的是这个东西背后的可能性。
在李苏豪看来,《完美攻略》它不是一款游戏,它是一条管线。
什么意思?
打个比方。
《终末战线》的角色,能用这套系统做互动动画。
那FATE呢?那个世界观里有几百个从者,每一个都有自己的故事线、有粉丝、有同人基础。
随便挑一个人气角色出来,做一个“御主的完美攻略”,卖不卖得动?
肯定能卖爆,都不用别人,就Saber一个角色就能卖爆。
再往外想。
东方Project?那个系列的角色受欢迎程度,在日本同人圈是现象级的。
做一个博丽灵梦的互动动画,哪怕没有剧情,就是和博丽灵梦在神社里呆上一天的日常,估计都能圈钱。
再往上海贼王行不行?
换个互动模式,做成冒险探索类的互动叙事,有没有可能?
凉宫春日?轻音少女?
李苏豪脑子里转了一圈,越转越兴奋。
这些IP,星辰可都有改编版权。
只不过在过去,这些IP想要改编成游戏,成本其实很高。
而且你像轻音少女这样的日常番,虽然名气大,但是要改编成游戏?
实在是有点不知从何下手。
然而,这个互动动画就不一样了。
此外,在这个游戏立项的时候,李苏豪就听说了,楚晨在给这款游戏取名字的时候,是有小巧思的。
表面上看,“指挥官”对应的是《终末战线》里玩家的身份称呼,完美攻略是个修饰。
但实际上,这个名字也可以反过来“完美攻略”才是本体,“指挥官的”只是前缀。
这意味着什么?
《指挥官的完美攻略》终末战线。
《御主的完美攻略》FGO。
《舰长的完美攻略》碧蓝航线。
一款游戏叫《完美攻略》,它是个游戏。一堆游戏都叫《XX的完美攻略》,这它就变成了一个品类。
品类和产品的区别,那就完全不一样了。
就像前世《完蛋,我被美女包围》火了之后,出现的可是一整个产业。
不过《完蛋》催生出的那批跟风产品,质量参差不齐,大多数都是粗制滥造的真人互动短剧,赶着风口捞一笔就跑。
毕竟想要跟风《完蛋,我被美女包围了》,不要太简单。
几个演员,一台摄影机,一个导演,一个程序员,外加一周的拍摄周期。
但你想做一个山寨版的《完美攻略》呢?
第1456章 门槛
首先,你得有引擎。
而且还不是什么引擎都可以的,星辰引擎为了适配到这个效果是从HD-2D时代开始,就从底层就对2D动画分层和实时差分做了深度优化。
你拿Unity去硬搓?也不是不行,但光是把Live2D的表现力拉到《完美攻略》的水准,工程量就够你喝一壶的。
其次,你得有动画制作部门。
这在华夏就更困难了。
原画师、动画师、上色、特效、合成,一套班子拉起来,还得磨合到能产出星辰那个级别的品质。
这都不是砸钱就能解决的,你砸钱也得知道往哪砸。
星辰做了多少年的动画?从《终末战线》的PV起算,自制动画团队也培养了三四年了。
再加上跟日本那边合作积累下来的技术和经验,这条管线是用时间和项目堆出来的。
所以李苏豪兴奋的点就在这儿。
放眼全球,同时具备“自研引擎”和“顶级2D动画产能”的游戏公司,一只手数得过来。
米哈柚3D渲染技术可以,但是2D动画不太行,而这种游戏,你要形成质感,要有新意,又必须用2D动画..
说白了,你用3D渲染做出来的游戏,很难有那味。
《指挥官的完美攻略》之所以能成功,和2D动画进入3D世界的那种质感,那种让人感觉好像穿越进了动画里的质感,是密切相关的。
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