游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第126节
解锁,点开。
所有私信的内容,几乎一模一样,全是同一条新闻链接的截图和转发。
【新华网短讯】国产单机游戏《终末战线:溯源》预售首日全球销量突破百万,海外市场贡献超55%
什么玩意儿?!
老白的第一反应是哪个无良小编又在写标题党博眼球了,百万销量?首日?还全球?这三个词,哪个跟当下的国产单机都沾不上边。
可又一看。
“新华网!???”
“真的假的...”
点开链接,还真是新华网..
“近日,我国国产单机游戏《终末战线:溯源》开启全球预售,开售仅三天便创下销售奇迹。”
“据发行方最新数据,该作72小时内全球销量突破130万份,海外市场占比55%,其中日本市场表现尤为亮眼,以55万份的销量成为海外主力军,占比高达42%,欧美市场占比5%,韩国等东南亚市场也有零星销量...”
“此次预售成绩刷新了国产单机游戏出海纪录,标志着华夏自研游戏在国际市场的认可度迈上新台阶。”
“据悉,终末战线是以近未来全球危机为背景,融合中式科幻美学,结合广受年轻玩家喜爱的二次元风格..”
“据业内分析指出,这并非是该团体首次在海外市场获得成功,其旗下网络游戏《终末战线》..”
看着文章里的字眼,老白人都傻了..
什么玩意???
这居然是真的?
《终末战线》老白虽然不玩,但也知道。
《终末战线:溯源》作为单机游戏,老白也看了PV,但也没有详细了解..
写文章的时候,也没有把《终末战线:溯源》写进去,毕竟这游戏确实也还没有正式开售。
只是预购的话,估计也卖不了多少份吧..
可现在反过来看,这130万的销量,是啪啪啪疯狂打他的脸。
只是!!
这怎么做到的!??
那可是130万份啊,定价38,这也是5000万的流水了...要知道,此时《终末战线》全球月流水也就2亿多.....
这还是72小时的销量...
白启贤立刻切换页面,熟练地打开好几个游戏数据网站和行业论坛,开始交叉验证信息,结果,每一个他信赖的信息源,都在用最醒目的方式告诉他,这件事是真的。
贴吧里的讨论更是已经炸开了锅。
不仅仅是老白不理解,还有大量关注单机游戏市场的玩家也不理解,这个时候,如果没有之前的试玩DEMO。
那么整个舆论走向很可能就会偏离。
比如此刻,就有不少“玩家”认为应该把《终末战线:溯源》踢出单机圈。
“这算单机游戏??这不充钱反卷的活动吗??”
“肯定不算啊,这要是算的话?DNF拿两个地图出来,单独卖礼包也能算单机咯??”
“可不是,他这还反1.5倍,这不纯纯刷出来的销量吗?”
类似这样的舆论并不少。
所谓人红是非多,不过这种舆论并未成为主流。
因为《终末战线:溯源》是有DEMO可以试玩的,大量的玩家都是能实实在在感受到的《终末战线:溯源》的游戏质量。
所以这些言论往往刚出现,就会被人怼回去。
“刷?你找一个其他国单,刷130万销量出来啊。”
“你怕是不知道,这里面有70万销量是海外收入,你找个能在海外刷70万份销量的游戏出来看看呢???”
刨除这些“骂战”
国内主流玩家的讨论,一方面是在讨论这个事件本身,其次就是讨论日本玩家怎么这么疯!
那可是55万的销量啊!!
第128章 新热度
谁看到这个销量,哪怕完全不了解游戏圈的人,都得问一句国产游戏什么时候在日本这么受欢迎了?
日本那边的玩家不是出了名的挑剔和排外吗?55万份是个什么概念?
国产游戏,在日本卖了55万份..
这个新闻的冲击力,可能比《终末战线》全球销量破百万更加震撼人心,许多人甚至认为这是星辰游戏在“造假”
然而..楚晨还真没造假。
之所以造成这个原因,纯粹是因为《终末战线:溯源》在日本卖得“太便宜了”,国内定价39,日本定价890日元。
虽然汇率换算过来,差不多是接近60人民币,要比国内贵不少,但在日本的消费水平,890日元也就和三瓶可乐,或者一杯奶茶的钱。
就这个价格,预购还反150%的点卷。
你就想,国内要是某一天《明日方舟》搞了个单机,卖9.9,完了你买下来之后还反你15的点卷...
你都别管这个单机到底什么质量,下单的时候估计都得想一想,这厂商,不会真赔了吧...
反正此时《终末战线:溯源》在日本,就是这么个情况。
大量的日本玩家在推特下面的留言,除了讨论游戏质量之外,一大半都是提醒官方,让官方涨价..
是的..你没听错。
玩家提议让官方涨价..
理由是星辰游戏这个质量的DEMO,绝对能够对得起这个价格,没必要贱卖,不少玩家甚至有些“愤怒”
表示这个定价简直就是乱来,开发者完全是在伤害《终末战线》的IP价值...
要不是楚晨在推特上,更新了一个短视频。
表达了《终末战线:溯源》的低价策略是为了吸引更多人了解终末战线,并且表示游戏正式上线之后,会在终末战线中推出对应的皮肤包。
“如果大家真的喜欢这个DEMO的话,帮忙预定,并且帮忙宣发,就是帮大忙了.”
“以后也还会出更多的衍生作品,扩展世界观,谢谢大家的支持.”
也亏得楚晨的个人账号,以及星辰的衍生作品在日本宣传比较广,不然,星辰游戏真的可能会因为“定价过低”而被日本玩家“炎上”
想想也是挺神奇的。
由于国情不同,国内大部分玩家都只能通过搬运工截图了解海外信息,自然无法理解为什么《终末战线:溯源》在日本会卖得比国内还好..
老白也看不懂。
但他会玩游戏,十几分钟后,DEMO安装完毕。
他戴上耳机,将自己抛入那个名为《终末战线:溯源》的世界。
清脆的枪声,流畅的翻滚,恰到好处的打击反馈……开局不到三分钟,他之前所有的疑虑和偏见,就开始一点点瓦解。
当DEMO结束,白发少女的身影消失在视野中,屏幕上浮现出游戏的LOGO时,老白长长地呼出了一口气。
他靠在椅子上,沉默了许久。
毫无疑问,这是一个好游戏。
不管其营销手段如何,单这个DEMO展现出来的,是一个合格..乃至放到现在国内单机中,称得上优秀的框架..
这个DEMO的品质,完全超出了他的预期。
他现在有点相信那百万销量是真实的了。
过硬的质量,加上手游本体带来的庞大用户基础,再加上那个近乎“白送”的预售策略……多种因素叠加,才造就了这个看似不可能的销售奇迹。
在今天之前,他曾经无数次的听到过《终末战线》的名字,但一直都没有兴趣,但这一次,却有些特别..
有一种,看完了精彩的番外短片,想要去看看正文的冲动。
几乎是本能的,他开始在B站上搜索《终末战线》的名字,点开了之前他一眼略过的游戏视频...
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就在游戏的剧情党,欢呼1.1版本牛逼的时候。
就在单机游戏市场,惊讶于《终末战线:溯源》销量的时候。
《终末战线》的PVE玩家,则又是一片鬼哭狼嚎。
新的赛季更新之后。
在主线剧情中非常友好,哪里不亮点哪里的“夜战”模式,到了PVE新地图【黑夜战线】的时候,却完全变了一幅面孔。
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