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游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第21节

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“有点灵感了没有?”

随着楚晨的问话,会议室内的空气凝固了五秒。

白板上还残留着楚晨刚才随手勾勒的几张分镜稿。

虽然这些分镜仅仅是只是勾画出了一些轮廓,然而搭配上楚晨的描述。

他们就像真的看到了那个CG一样。

回来了,都回来了,即便每一次开这种会议,他们都会有这种感觉,但每一次都还是会感到惊讶。

文案组的组长苏晴,下意识的看了看楚晨的脑袋。

这脑子是怎么想出这些东西的。

“这是直接往玩家屁股上打肾上腺素啊..”

会议室里,不知道是谁喊了这么一句。

随后,这句话就像是点燃了的引线,瞬间,其他人也跟着七嘴八舌地议论起来,兴奋压抑不住。

“刚才楚总描述的时候,我脑子里全是画面,鸡皮疙瘩都起来了。”

“这过场动画要是做出来,绝对炸裂!”

楚晨看着众人激动的反应,也是点了点头。

作为一个游戏的制作人,其实你不可能把所有的东西都做的面面俱到,就像《黑神话》里面那么多内容也不是主创一个人的想法。

制作人要做的,就是划线,就是提要求。

当然,这个划线和提要求也是有前提的,那就是你自己得做得出,或者至少要能描述出你想象中的样子。

如果去看那些成名的制作人,他们在做游戏的时候,自己往往也是核心内容主创。

因为只有这样,他自己才能知道,下面的人产出的内容能不能用,合不合用。

比如楚晨刚才说的两个分镜。

它们既是游戏中的开发思路,也是一个“标准模版”,对应了游戏中感情线和主线的标准。

为什么很多游戏一上线,玩家会产生“卧槽,这么答辩的东西,怎么敢上线的?你们做的时候难道不知道这是答辩吗?”

就是因为这个项目的制作人,可能真的不知道这个东西有多答辩。

特别是在国内,以及一些大型游戏公司的项目上。

因为这些项目的制作人,本质上已经不是“游戏制作人”了,而更像是一个“进度管理者”

他们的主要目标也不是做出好游戏,而是在指定时间内交差。

像这样连制作人自己都不知道要做什么的团队,自己都不知道这段剧情是好是坏的团队,最终呈现在玩家面前的。

自然就更是一团“不可名状”之物了。

看到团队基本上理解了他的意思,楚晨轻轻点了点头。

“对咯!”

“做游戏,你要让玩家看剧情,最好的方式就是把剧情做好,要做到,那些快进跳过的玩家,玩完了游戏,看到其他人聊天,也会后悔自己点了快进。”

“尤其是我们这种带有剧情驱动的游戏,如果你的主线剧情平淡的跟白开水一样,一句人话不说,全员谜语人,谁会认真去看?”

有人立刻接话。

“晨总放心,我们知道怎么做了!”

“没错,有您给我们指引方向,肯定行!”

很快啊,办公室的吹捧声便此起彼伏。

其实这个时候,大部分星辰工作室的人吹捧还真是发自真心的,但楚晨笑着摆了摆手,打断了众人的恭维。

“行了,行了,先别给我戴高帽了。”

他的笑容收敛了一些,表情变得严肃起来。

“既然大方向明确了,设定和基调也清楚了,那就抓紧时间接着干吧。”

“今天网意和腾迅的人都来我们公司了。”

“虽然他们是来谈其他合作的,可网意大家不清楚,腾迅大家应该是清楚的吧…”

“各位…”

“留给我们的时间,真的不多了。”

“玩法是不受保护的,今天我们能出战线自走棋,明天就会有一大堆的自走棋..”

“我们必须跑起来,用最快的速度,拿出他们模仿不了的东西。”

第二十二章 一双大手

游戏的开发工作,在外人看来似乎很是神秘。

可实际上,做游戏这玩意,你说难那也难,说简单也简单。

说难,是因为游戏开发是一项系统性的工程,各个部门之间有着无数条流水线,一旦某个环节卡住,那整个后面的工序都会受到影响。

可你要说困难,这游戏制作理论上其实也不困难。

本质上只要将制作项目进度表上的东西定下来,剩下的事情,就是按照项目进度,一条一条做下去就行。

不过,理论之所以叫理论。

概因为现实中,想要完美执行项制作项目进度表,几乎是不可能完成的任务。

刚才也说过,游戏开发这行当牵一发而动全身,每一个看似微小的改动,就可能引发一连串的连锁反应。

策划那边稍微调整一下玩法,程序这边可能就要重构代码,美术那边换个贴图风格,场景那边或许就得推倒重来。

更别提大部分游戏的制作人对于项目管理完全没有概念。

今天一个点子,明天一个想法。

项目延期,预算超标,简直是家常便饭。

整个行业的从业者,几乎所有人都已经习惯了在混乱和救火中推进项目,能按时把游戏做出来,哪怕带着一堆BUG,都算是烧高香了。

也正是如此。

当向历轩在星辰的会议室呆了半天,隔着会议室的门,亲眼看着星辰游戏的员工们,是真的按照项目进度表,一步一步推进的时候。

感觉自己整个人的三观都要重塑了。

老天爷,他们的办公室的墙壁上,甚至挂着好几个部门项目进度表,每做完一项,就有人上去打勾!

虽然说这样一来,各个项目之间可以清晰的了解到对方的进度,从而协调自己的工作。

但向历轩还是想说一句。

这是人能做到的事情?

向历轩从早上进来,一直以为那几个白板是装饰品啊!就跟他们部门挂在办公室里的进度表一样..

他是完全没想到,真有人能使用这种只存在于PPT里的工作流程。

当然,也不是说星辰游戏的开发过程中完全没有问题。

这一上午,在楚晨没来之前,向历轩也看到这些员工之间有争论,甚至是争吵。

这说明,项目推进的过程还是有问题的。

可这些问题,在楚晨来到公司之后,前后最多半个小时。

就几乎全部解决掉了。

这可就太恐怖了。

虽然向历轩没有亲自开发过游戏,但是他投资和接触过的游戏工作室,却是不少。

这些项目的负责人,哪个不是焦头烂额。

写给投资人的项目延期通知书,比写开发日志都熟练。

像楚晨这样,遇到问题,能这么快解决问题的..

不说少得可怜,简直就是一个也没有。

因为要想做到这个地步,负责人必须要对整个项目了如指掌,从程序到底层架构,从美术风格到达标精度,从策划案到音效细节。

也只有掌握所有的细节,才能快速解决各个部门遇到的问题。

然而...这真的是人能做到的事情吗?

这哪里是管理,这简直是艺术。

向历轩心底感慨,亲眼见证星辰游戏这种近乎完美的项目推进模式,对他这个浸淫行业多年、见惯了各种草台班子的人来说,冲击力实在不小。

这楚晨,确实有两把刷子。

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