游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第214节
游戏的制作人很明显也知道玩家现在想的是什么,所以这个场景虽然压抑,但并没有在道路上设置阻拦。
中途还会有一些对话,比如
“我们得快点找到她,她看不到东西,一个人会害怕的。”
“希望她的附近没有危险...”
已经玩了大几个小时的亚历克斯,听着这些配音,已经让他感觉真是自己和自己妹妹在说的话了。
这种在玩家操作的过程中冒出来的语音,在单机游戏感觉还是挺不错的。
刚跑了几步。
前方不远处的草丛里传来一阵窸窣声,一只体型堪比猎犬,长着六条腿的变异蜥蜴猛地从草丛里窜了出来,直扑向玩家。
“FUCK!”
战斗来得猝不及防。
亚历克斯下意识地侧身翻滚,险险躲开了扑击,那怪物的尾巴如钢鞭般扫来,他立刻举枪射击。枪声在寂静的沼泽中显得格外刺耳。
这片新区域的怪物,无论是攻击欲望还是难缠程度,都比天坑对面高了一个档次。
好在,此时的亚历克斯身手已经练出来了,而且游戏制作组“大发慈悲”,没有清空玩家的背包。
于是乎,新鲜出炉的怪物,虽然强度变高了,但因为玩家搜索携带的武器,以及资源也更多,所以这种强度的提升。
反而带来了一定的新鲜感。
而且《终末生存》由于是线性开放世界,不仅互动的道具对话是“一次性”的,就连怪物也是,到了新的场景,怪物的模组也不太一样。
不是那种,打完低级哥布林,打高级哥布林,再打精英哥布林的套路。
“呼....这里的生态环境有点过于‘热情’了。”
继续往前,新的区域和天坑另一边的差异越来越明显,刚才的沼泽地居然不是森林,而是一片城市公园。
玩家所处的位置,是一片城市的废墟。
只不过也许是到了终盘,这一段场景虽然是新场景,但是场景可以探索的内容并不丰富,亚历克斯一路Shift小跑。
很快就找到了挂在一根杆子上的米娅。
“米娅还活着!!!!”
虽然被挂在塔架上的米娅有点狼狈,但是亚历克斯还是很开心,一顿解救任务结束之后,米娅很快辨认出了玩家熟悉的声音。
“是你们!你们也....你们也还活着!”
米娅的声音带着哭腔,她踉踉跄跄地站起来,朝兄妹俩的方向走了几步,伸出手,似乎想要拥抱,却又因为看不见而停在半空中。
这一刻,没有激烈的音乐,没有华丽的演出,只有三个幸存者在末世废墟中的重逢。
亚历克斯看着屏幕,感觉自己紧绷了一路的神经终于彻底松弛下来。
紧接着,镜头一切。
夜晚降临,三人围找了一个墙角。
篝火的光芒映在三个角色的脸上,篝火“噼啪”作响,橘红色的光芒跳跃着,映在每个人的脸上。
亚历克斯的游戏角色从背包里拿出几罐罐头,用匕首撬开,浓郁的肉香瞬间在小小的空间里弥漫开。
“哈哈哈,你们要是再晚来一步,我可能真就成风干肉了……不对,是风干米娅。”
米娅接过罐头,用勺子笨拙地戳着,嘴里还不忘开着玩笑,甚至还用手比划了一下自己被挂着的样子。
“呸呸呸!不许说这么不吉利的话!”妹妹立刻瞪了她一眼,然后轻轻敲了敲米娅的头。
“哎,你打我干嘛?”
“爷爷的笔记本里说过,讲了不好的话,就得敲敲脑袋。”
米娅被逗笑了。
“啊,怪不得,你老是敲你哥的头,是因为他老说不好的话吗?”
“不是,单纯就是想敲而已,他的头敲起来顺手。”
“喂!臭丫头!我可还听着呢!”
“听着就听着!略略略!”
这一段动画,虽然是游戏内的角色动画,但配合语音,以及气泡中的文字,还有角色脸上变化的表情。
再加上篝火的映照。
整个场景显得格外生动。
外面是死寂的废墟和未知的危险,而在这小小的墙角,却有种名为“家”的氛围正在悄然生长。
镜头调度到这里,在谈话的声音中。
画面逐渐拉开,镜头开始上升,随着镜头拉远,在漆黑的城市中,逐渐只剩下了一颗橘红色的点。
紧接着初章结束的字幕,以及制作人员名单,配合着轻柔音乐缓缓的浮现在了亚历克斯面前。
第229章 该死的特别好的游戏
亚历克斯坐直了身体,静静地看着这一幕。
没有说话。
他感觉自己不再是一个单纯的玩家,一个屏幕前的旁观者,他就是那个在末世中挣扎求生,努力守护着这片刻温暖的幸存者。
“伙计们...”
许久,他才缓缓开口,声音低沉而真诚。
“我收回之前的话,这不仅仅是一个好游戏了。”
“这是一个...该死的特别好的游戏..”
说实话,当刚进到最后城市废墟场景的时候,亚历克斯有很强的探索欲望,可当主角和米娅再次坐在篝火前的时候。
这种欲望又被温馨给替代了。
亚历克斯感觉自己因为飞机事件而产生的激昂情绪得到了一种释放,他玩游戏的时候其实很少看剧情。
他上次对一个游戏的背景,和故事产生如此浓烈的兴趣,还是《生化奇兵:无限》,但那款游戏吸引他去探索世界的,是游戏中精致的场景和画面。
从海面到天空之城绝对是经典中的经典。
而《终末生存指南》这款游戏,虽然画面比不上3D游戏,但是在氛围的打造上,却一点不差。
2D-HD技术的加持,让整个游戏的画面并不劣质,甚至很多场景,能让人发出“哇哦”的惊叹。
玩法上,游戏在经典生存游戏的基础上,加入了一个相对清晰的目标,而且不像传统生存游戏,在开始玩的时候很激动,可玩到后面就越来越没意思,反而会让人越玩越想玩。
剧情上,楚晨虽然拉情绪,却从来不文青。
《终末生存指南》整体的大环境设定确实很“丧”,包括虽然世界在复苏,人类却因为文明断绝,失去了对基因病毒的解法。
聪明人从这个设定就能看出来,如果不解除基因病毒,那么剩下的人类迟早也会死亡,终末世界中剩余罐头的数量就是人类还能存活的时间。
然而,在这个“丧”的背景设定下,游戏中整个的文案,其实是积极向上的。
整个剧情并没有刻意的塑造沉闷的内容,也没有刻意去营造催泪的剧情,更没有借着末世去讲什么人类生存的大道理。
就像最后的那段对话,这里的每一个角色都有“苦中作乐”的精神。
是真正意义上和《少女终末旅行》那种,在“轻松”中走进末世,在“笑声”中感知世界,而这种积极向上的心态也是勾着玩家一直不断向前,逐渐陷入这个世界的内核。
反正,玩到结局的时候。
亚历克斯已经在期待下一部游戏了。
毕竟随着逐渐了解了世界观,在这个大背景下,其实有很多故事可以讲述。
初章只是将一本书打开在了玩家面前,后续还可以讲述人类在大战之后是如何生存,以及为什么会形成当下这种千里无人烟的状态。
唯一的遗憾,可能就是这剩下的剧情,不知道要什么时候才能看到了...
直播间的弹幕里,也有大量的弹幕在发问号。
“???啊!??这就,就结束了!?”
其实要说的话。
把剧情卡在这个地方的星辰游戏,确实有点“小过分”
不过没办法,一来开发时长卡在这里,二来成本也是一个问题,星辰必须要用低价来吸引玩家入坑。
而且流程短这个问题,在低价策略之上,本身也不是大问题。
“好的游戏总是可遇不可求啊..”
亚历克斯长长地呼出了一口气,感觉身体像是被抽空了一样。
他不是在表演,这一次,他是真的被游戏的情感洪流冲刷得有些疲惫,但内心深处,却有一种前所未有的满足感。
对于一个玩家来说,玩到好的游戏,就像喜欢吃美食的食客,吃到美味的食物,哪怕吃完之后,余韵都还会环绕相当长一段时间。
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