游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第228节
这其中,就有陆义。
他的周末的时间就那么多,一天玩溯源,一天玩周年庆大版本更新。
计划很完美,就是有点小“瑕疵”
没办法,陆义只能早上爬起来,先把作业赶了,否则等会他哪怕刷着游戏,都会想着作业,到时候游戏也没刷爽,作业还没写..
不过好在,随着时间来到10点。
陆义已经把自己大部分的作业写的差不多了,他终于长舒了一口气,随后像是苍蝇一样,搓了搓自己的手。
“来了!!!”
虽然这做作业和玩游戏没有任何联系,但是几个小时的作业时间,可把他给憋得不行,越是憋的不行。
就越是期待,等会游戏的开始。
更别提,他还是一个《终末战线》的铁粉,他房间里铺满了《终末战线》的海报,这是从今年1月开始。
星辰游戏开始陆陆续续补全周边生态,其中就有“角色海报”,而且星辰的角色海报还有很多小细节。
以《终末战线》为例,不仅仅是每一个角色都有一个海报,一个小队的角色,几张海报的背景还是互相关联起来的。
虽然这也没啥用吧。
但对于陆义这样的核心粉丝来说,这种小巧思还是挺让人有好感的,而且单张海报也便宜,买海报还送一张同款可收藏的“海报收藏卡”
这玩意也不知道谁研究的,反正不知不觉,陆义的房间里就铺满了海报,他的收藏夹,也收藏了一半...
虽然每次都说,绝对不买了!!
可下一次看到星辰游戏商店海报打折,他还是忍不住想要动手,陆义感觉,自己迟早有一天,会全收集....
就这么,在一堆终末战线的“妹子们”可爱的视线中,陆义把自己的作业卷了起来,放到一旁,坐在了电脑边。
“还有三分钟....”
陆义喃喃自语,他的手指悬在鼠标上,屏幕上是星辰游戏平台《终末战线:溯源》的游戏界面。
【预载完成,等待解锁】
【00:03:01】
....
【00:02:10】
...
【开始游戏】
随着游戏开始的按键从预载,变成开始游戏。
陆义那叫一个手疾眼快,一秒没耽搁,直接点击进入了游戏,黑色的画面,先是一张白色的“诗歌”,也就是华夏玩家熟悉的,健康游戏警告。
由于全平台发行,又懒得针对各版本进行微调,所以星辰的游戏,无论国内,国外,都有这个健康游戏警告..
当然,如果是选的其他语言,则是翻译成了其他国家的语言的。
这个东西,在之前终末生存指南的时候,还产生过一些讨论,不过现在嘛,倒也已经习惯了,更何况陆义的账号本来就是国服的账号,虽然连的是日本的服务器。
随着熟悉的制作组LOGO闪过,陆义看都没看主菜单,直接点了开始,很快,一段全新的动画便呈现在眼前。
“指挥官,还有五分钟抵达预定空域。”
一个沉稳的声音在耳边响起,应该是直升机的驾驶员。
陆义微微一怔,立刻意识到,这和DEMO的开场完全不同,DEMO是从M4小队的视角开始的,而正式版,竟然是从指挥官的视角切入。
动画里的他“低头”看了看,能看到自己身上穿着的战术背心和指挥官制服,双手放在膝上,手指正无意识地轻轻敲击着。
“收到。”
游戏中的指挥官,声音很平静。
透过舷窗,可以看到下方连绵不绝的绿色林海,云层在飞速后退。一切都显得那么平静。陆义知道,这份平静之下,正酝酿着一场风暴。
突然,刺耳的警报声划破了机舱内的宁静。
“警报!导弹来袭!!”
驾驶员的声音瞬间变得急促。
“规避!立刻规避!”
机身猛地一沉,剧烈的晃动让整个世界天旋地转。陆义的屏幕剧烈抖动,耳边是金属扭曲的悲鸣和爆炸的轰响。
在混乱的视野中,他瞥见一抹红色的尾迹从窗外一闪而过。
“是智械的防空火力!我们被埋伏了!”
“稳住!尝试迫降!!”
话音未落,又一声巨响传来,整个屏幕瞬间被火光吞噬,然后彻底陷入黑暗,这段开场并不长,只能说是这是一段补充前置信息的过场动画。
紧接着,就是之前DEMO中有过的动画,画面重新亮起,熟悉的俯视角,熟悉的森林场景。M4、PKP和莫辛纳甘三人小队,正站在森林的入口处。
“果然,接下来就是DEMO的内容了。”
陆义熟练地切换到M4,开始了操作。
第246章 为什么这么快
虽然已经过去了大半年,但当他再次亲手操控时,那份惊艳感依旧没有丝毫减退。
和很多DEMO高级,实机缩水的游戏不同。
《终末:溯源》正式版的整个游戏场景看起来,反而比DEMO的时候还要更加细腻了,无论是光影,还是人物的动作。
“可以啊,星辰...”
这些画面的技术升级,其实都来源于2D-HD。
如果按照开发进度来说的话,《终末:溯源》的开发完成时间,甚至比《终末生存指南》还要更早一些。
这一点其实有点反直觉。
毕竟很多人的印象里,一款游戏往往要研发两三年,甚至四五年。
不过,只要稍微仔细观察,其实就能发现,很多游戏在第一次进行测试的时候“完成度”已经很高了。
大部分的测试,其实是“玩法”测试和“商业化”测试。
简单来说,就是在框架已经搭好的情况下,看一看玩家们对玩法框架是否满意,看看玩家对游戏的反应,口碑,以及付费意愿...
可实际上,在一款游戏有着明确目标,且有着一个清晰开发规划的时候,一款游戏开发时间并没有想象中那么夸张。
最直接的答案就是光子开发的《PUBG MOBILE》,也就是绝地求生手游版。
这款游戏于2017年10月末立项,在研发仅4个月之后,就完成了上线,然后直接一口气登顶了100多个国家和地区的iOS免费榜。
哪怕这其中有部分素材复用,可手游版《PUBG MOBILE》也确实是一款新游戏。
这就是“抄作业”和“写作业”的区别。
而在星辰,大部分游戏的开发模式其实都是“抄作业”,这种“抄”并不是说复刻前世的某个游戏。
而是楚晨作为“领头人”知道自己需要什么,其次,是楚晨对于“成功与失败”并没有那么看重。
比如《终末生存指南》,还有《终末战线:溯源》
它们在楚晨的规划中,严格来说都是属于探索类的游戏,楚晨并没有下达什么“必须盈利”的目标。
而是给了一个相对完整的游戏开发计划表,开发组只需要对表,一步步开放就可以了,中途楚晨几乎不会对游戏有任何修改。
所以星辰的工作室在制作的时候,反而能放的比较开,开发的时间自然也就比较快。
《终末战线:溯源》甚至能在正常开发完成后,在等待《终末战线》周年庆版本同步的情况下,利用多余的时间进行了引擎移植,从原本的unity移植到了星辰自己的引擎。
这也是为什么正式版的场景,看着和DEMO的场景有点不一样的原因。
当然这些东西和陆义没有关系。
陆义一边操控M4做出战术翻滚,一边欣赏着阳光透过树叶缝隙洒下的斑驳光影,以及M4大腿下随之摇曳的裙摆。
轻车熟路地清理掉最初的几个铁疙瘩杂兵,断肢效果带来的爽快感让他嘴角不自觉地上扬。
“就是这个味儿!这才叫打击感啊!”
切换到PKP,重机枪的怒吼声响彻森林,成片的敌人如同被割倒的麦子一般炸裂、倒下。这种纯粹的力量宣泄,让积攒了半年的期待得到了极大的满足。
而且这一次,正式版里还加入了枪匠系统,打怪还有概率会出现一些枪械配件。
有这个系统的帮助,再加上他已经玩过DEMO很多次了。
所以这一段剧情他过的很快,穿过林间小路,解决掉几波机械蜘蛛,很快就来到了那片开阔的坠机现场。
之后的转场也和此前一样。
终于。
那个女人来啦!!!
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