游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第237节
成乐闻言一愣,下意识地皱起了眉头。
他伸手拿起桌角的日程表,翻开看了一眼,确认自己没有记错。
“不是约的下午两点吗?怎么这么着急?”
“是谁来的?”
他抬起头,语气里满是疑惑。
“是腾迅游戏投资部的总监..向历轩。”
成乐点了点头,虽然约定的是下午2点,但人都到了,自然也不好说什么,想了想他还是让秘书去准备提前的会面。
招呼了秘书之后。
成乐站起身来,又翻了两页报告,随后叹了口气,往会客室走。
“最近游戏圈,可真热闹啊。”
“没想到,这有生之年,居然能看见腾迅着急,奇了怪了..”
~~~
腾迅着急了吗?
不知道。
毕竟,腾迅算是一个巨大的整体,你很难通过个例去判断整个腾迅集团的动作,只不过“热闹”这件事是肯定的。
要说热闹,最近的游戏圈那是真的热闹。
无论是《终末战线:溯源》销量破千万,还是《终末战线》周年庆版本多国登顶,亦或者是单机+网游的衍生营销模式。
这个星辰,就像是专门来给国内游戏厂商高管“上课”的一样。
每次一有新动作,国内的游戏老板要么看不懂,要么就想要。
看不懂的还好一些,无非也就是交个报告上去,大不了再劝几句,这个学不来,人星辰什么企业,我们什么企业?
差不多就就完了。
关键是,腾讯这种“什么都想要”,还“什么都能要”的,可就麻烦了。
而且这一次,和往常还不太一样,随着星辰游戏《终末战线》的大热,腾迅感到了切切实实的“危机”
向历轩在来乐园素之前,昨天晚上才在腾迅参加完一场联合会议,这是一场在腾迅内部很少见的“联合会议”
不仅仅是腾迅游戏部门的几个工作室负责人,甚至就连腾迅投资部门的人都被喊过来开会了,向历轩就是作为腾迅投资部门的人参的会。
而这个会之所以这么严肃,是因为一个数据。
“根据我们的监控数据..”
“从《终末战线:溯源》发售后的72小时内,我们旗下几款主力手游,包括《王者荣耀》和《英雄联盟》《DNF》,等用户的平均在线时长出现了3%到5%的下滑。”
“这个数字看起来不大,但考虑到我们的用户基数,这个下滑依然可以得出一个肯定的结论,《终末战线》这个IP正在侵蚀更大的玩家群体。”
“更值得注意的是这个...”
PPT切换到下一页,上面是几款游戏的充值流水曲线图,一条是《终末战线》的预估流水,另一条是腾迅旗下的几款游戏的总和。
“我们的游戏,在星辰周年庆开启后,流水出现了非常明显的避让效应。”
“《终末战线》在48小时内达到了一个匪夷所思的高峰,然后才开始回落,其稳定后的基线,依然比版本更新前高出了一大截。”
第256章 学不来
其实正常情况下,游戏和游戏之间要出现可以观察到的“避让”效应这件事,本身并不常见
除非是同类型的游戏,或者是玩家群体高度重合的游戏。
比如后世的二次元游戏就有很明显的避让效应,几家头部二次游戏厂商,哪怕不是一家公司的,也会刻意的去避让大版本宣发时间重叠。
可话又说回来,不同类型的游戏,想要出现避让效应,其实很困难。
特别是腾讯的“三架马车”跟《终末战线》几乎完全没有任何“联系性”,然而无论你主观怎么分析。
客观上,确实出现了这样的结果。
所以,腾迅自然也要进行“分析”
而他们分析的结果就是《终末战线》已经出圈了,当一款游戏开始出圈,也就意味着它影响的范围会变得很广。
就比如日本市场的《FGO》,只要星辰一搞《FGO》大版本活动,基本上那半个月,日本整个手游圈,就没有敢做活动的...
这跟你是什么类型的手游没有任何关系,帕青哥游戏都不行。
但凡有不信邪要在日本跟《FGO》比人气,基本上除了流水不及预期,没有其他结局。
就这么霸道,就这么明显。
虽然为什么这么霸道,就连楚晨自己都不知道,别的不说,就连帕青哥游戏流水都要下降,实在是让人有些意外....
后来楚晨才知道,日本是真有人用《FGO》的出货率来当帕青哥,既有“帮抽”的,也有“押注”的。
还有单纯买个账号。
然后氪金抽吧,抽完了,根据出货率,有时候卖出去就能赚钱。
由于日本没有实名制,账号交易又轻松,《FGO》在日本玩家又多,只要你出货率高,是真的能靠抽卡赚钱的。
甚至还有人买成品号,抽完再卖的情况。
搞这种的人多了之后,还形成了一直奇怪的市场。
延伸出来的结果,就是《FGO》在日本一搞活动,就连帕青哥游戏都顶不住,你就说神奇不神奇吧...
楚晨除了叹一句,真厉害也没办法。
这要是在华夏,他还能想办法,在日本,那真是只能随他们去了....
由于《FGO》在日本赚钱太过轻松,以至于盐川在内部汇报的时候,甚至说出过,感觉无论做什么日本玩家都会买账的混蛋话。
当然,在盐川说出这句话之后。
楚晨那叫一个气。
要不是考虑到盐川作为星辰高管,要顾及对方的面子,他恨不得直接通报批评,不过哪怕没有在外人面前表现出来,盐川在汇报的时候还是被骂得不行,楚晨直接告诉盐川。
要是今年年底日本《FGO》市场任意数据出现下滑,他就直接下课。
没办法,虽然盐川说这句话,极有可能只是“一时感慨”,可他作为《FGO》的直接负责人,这种态度往下传递。
要不了几个层次,就会变成大问题。
不过话又说回来,这件事其实也可以作为一个佐证,那就是这一版星辰重置过的《FGO》,比前世本就已经很有统治力的《FGO》在日本还要更具统治力。
当然,以华夏玩家的人口基数。
哪怕是腾迅,也很难孵化出这样的游戏,哪怕是《王者荣耀》,《王者荣耀》只能说覆盖的群体够大形成了规模效应。
可IP深度是不够的,至少很多“硬合玩家”对于这个IP并没有太大好感,以至于除了《王者荣耀》本身之外。
其IP往外探索的时候,无论是抄《永劫无间》还是抄《原神》,都相当困难。
不过虽然如此,腾迅目前为止,仍旧是华夏游戏圈的“巨头”,手握一大把“国民级”游戏,也正因为腾迅手中的“国民级”很多。
因此,当市场上出现,比如《FGO》《终末战线》《阴阳师》这种现象级游戏的时候,腾迅也是能感受到的。
不过腾迅内部是不怕网意的。
因为网意是老对手了,这玩意什么德行,腾迅很清楚。
可对于星辰,腾迅是真的有点看不懂,以前《终末战线》也对腾迅系游戏有过一些冲击,但那是因为自走棋这个玩法,在腾迅几个主流游戏都推出了格子的自走棋模式之后,这个影响已经很低了。
可随着去年10月的三板斧,再到星辰tap,再到《终末生存》暴打IGN,再到星辰游戏平台的《绝地求生》..
再到现在《终末战线》这个“老IP”居然还能卷土重来,在全球范围引起热议。
腾迅此时的心情。
就跟一个大反派,看到了一个天赋极高的主角,真正快速成长。
你知道他现在还杀不死你,可依旧有点莫名其妙的慌。
“另外,关于那个‘亏钱卖游戏’的营销噱头,我们公关部门和市场部门已经做过复盘。”
另一位市场总监接过了话头。
“结论是,无法复制。”
他的语气有点尴尬,特别是在说无法复制的时候。
“这种营销的本质,是利用福利,口碑,形成一种调侃,目前我们的品牌形象整体趋于稳定,所以很难形成这样的营销..”
话说的很委婉。
可实际上,说到底就是腾迅“坏事做尽”
真要搞这种活动,估计玩家第一时间想的是‘腾迅又想了什么新招来割韭菜?’这就是品牌形象的差异。
对此,现场的人虽然没说话,也都点了点头。
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