游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第286节
电话那头,楚晨一听宋月莹说完,立马就明白发生了什么。
“压力太大,动作变形了。”
“是啊,他心里没底,所以就只能拼命地‘加料’,想用系统的复杂性,来抵消内心的不安全感。”
“行了,你让焦晓飞明天带着方案过来找我。”
开发游戏就是如此。
你永远不知道自己会遇到什么,星辰游戏在外人眼中,某种程度也算是一个“巨头企业”了,但其实内部的研发能力,还是有所欠缺的。
某种程度来说,游戏制作人就跟“抽卡”一样。
抽到关雷这样的成熟团队其实是小概率,大部分人其实都是要在项目中成长的。
就比如焦晓飞这样的情况,他现在就像一个赌徒,已经把所有的筹码都押在了那个‘新系统’上,你跟他说这条路是错的,就算一时半会压住了,到后面还会犯病。
这个病得解开。
~~~
次日。
苏杭外郊,栖川镇。
栖川镇,众多苏杭古镇中的一个。
相比起那些大名鼎鼎的古镇而言,栖川镇不说人气爆棚吧,基本也是无人问津。
由于苏杭古镇太多,这里虽然有商业化开发的计划,但最终也只是计划。
小镇本身也没几个人,几乎就处于半荒不荒的状态,然而随着时间来到17年,这里却开启了“大建”模式。
大半年的时间,小镇可以说是“焕然一新”
楚晨就是在这个小镇里,在一栋二层小楼的露台上,“接见”了焦晓飞。
“怎么样,这个小镇熟悉不熟悉?”
“这里是....猫猫里的那个小镇?”
焦晓飞扶着木质的栏杆,声音有些沙哑。
这个小镇焦晓飞其实很熟悉,因为去年为了《猫猫能有什么坏心思》,他和他的团队来这里取过景。
毕竟整个《猫猫》的场景都是发生在一个小镇上的,普通的小镇对玩家没有太大的新鲜感,这种“半古不古”现代和古代结合的小镇要更具故事感,也可以安排一些玩家平时接触不到的“玩法”
不过,在国内其实很少有这种用写实小镇当背景的游戏。
与其千方百计去思索怎么布局,不如“复制现实”,直接到现场勘察,然后在游戏中复原出来,会更有真实感。
所以在立项的时候,焦晓飞是来过这里的。
只不过..这个地方现在给他的感觉,是熟悉,又不熟悉。
“我记得这里挺破旧的啊...”
眼前的景象,和一年前来取景的时候,变化非常大。
青石板路,白墙黛瓦,小桥流水,一派江南水乡的温婉风光。
街边的店铺挂着古色古香的招牌,屋檐下挂着红灯笼,甚至连墙角探出脑袋的猫咪雕塑,除了油漆味,和那种装修之后过的独特味道。
整个小镇和焦晓飞的记忆匹配不上,倒是能和游戏中的美术匹配上...
“星辰和苏杭官方合作的文旅项目,王建民主推的,现在主体部分基本完工了,非要我过来剪彩...”
“啊..哦,那现在要看DEMO吗?我带了笔记本..”
“先别急。”楚晨摆了摆手,示意他坐下。“你先看看这个。”
楚晨没有拿什么文件,而是将自己的手机推了过去。
屏幕上正在播放一个视频,看拍摄角度,是一个监控录像。
画面里,一个四五岁的小女孩,正蹲在地上,小心翼翼地向一只橘猫伸出手,橘猫似乎有些警惕,往后缩了缩。
小女孩也不气馁,从口袋里掏出一根小鱼干,放在了地上。
橘猫犹豫了一下,最终还是没能抵挡住诱惑,凑过去小口小口地吃了起来。小女孩见状,脸上露出了灿烂的笑容,趁机轻轻地摸了摸猫的后背。
视频很短,没有什么复杂的剧情,也没有任何配乐。
焦晓飞看得有些莫名其妙。
“晨总,这是……”
“没啥,这就是我刚才在Titok上随手刷到的视频,就这个视频,点赞已经要过百万了。”
第315章 顿悟
楚晨收回手机。
Titok在这条世界线的发展比前世还要稍微顺畅一些,这其中有字节的推广,也有星辰Tap的联动推广。
当然,现在焦晓飞的心思并不在这上面,他还等着楚晨下面的话。
“飞哥,你觉得这个视频为什么会火?”
“因为..可爱?治愈?”
焦晓飞试探着回答。
“没错。”
楚晨点了点头。
“就是因为简单、纯粹的,小女孩想摸猫,猫想吃小鱼干,整个过程没有任何复杂的东西,但它能给人带来情绪,这就是这个视频能火的原因。”
说完这句话,楚晨的目光变得锐利起来。
“行了,把你做的那个DEMO,拿出来给我看看吧。”
焦晓飞心里咯噔一下,但还是硬着头皮打开了自己的笔记本电脑。
“晨总,这是我基于原版战斗系统做的优化方案,我深思熟虑之后,还是觉得之前的战斗系统太过简单了。”
一谈到具体业务,焦晓飞的精神头又起来了。
“普通的轻攻击是三连,但是如果在第二下轻击后接重击,就能打出破防效果,直接击碎对方的架势条!”
“在原有的格挡基础上,我加了精准弹反窗口,成功后不仅能直接处决杂兵,还能触发‘墨振’效果,短时间内所有攻击都附带额外伤害!”
“最核心的是架势系统!”
“我们有‘临流’、‘不动’、‘侵掠’三种架势.....”
楚晨一直没有说话,只是静静地看着。
“你觉得,这个系统改得怎么样?”
楚晨的语调很平淡,没有任何质问的意味,就像在问“今天天气怎么样”一样随意。
但是焦晓飞张了张嘴,却说不出话。
来之前,他倒是信心满满,可见到楚晨之后,信心直接去一半,在看到楚晨给他放的视频之后,信心又去了一大半。
虽然有些难以置信,然而很明显。
楚晨是在他来之前,就已经想到了他有什么问题。
哪怕焦晓飞在这一年多,自认为对楚晨已经很熟悉了,可这种,人还没到,对方就知道你是来做什么的,还提前把答案备好...
楚晨当然没有未卜先知的能力,靠在露台的一个椅子上,看着蓝天白云。
“在讨论这个问题之前,我想先问你一个问题。你认为,动作游戏的核心乐趣,到底是什么?”
焦晓飞不假思索地回答。
“当然是操作!是玩家通过复杂而精准的操作,打出华丽的连段,战胜强大的敌人,从而获得成就感。”
这是最经典,也是最硬核的动作游戏理念。
“你说得对,但只对了一半。”
“或者说,你描述的是动作游戏体验的‘上限’,是赋予游戏深度,让高手玩家能够秀出操作、获得加倍快乐的东西。但它不是‘下限’,不是构成一个动作游戏好玩与否的基石。”
“那基石是什么?”
“是反应。”
“反应?”
在当下的这个时间节点,大部分的国内游戏厂商,其实很少接触动作游戏。
仅有的一些厂商,对于动作游戏也还是处于一种模仿的状态,也就是海外成功的游戏怎么做,他们就跟着怎么做。
“如果敌人不出招,只是一个沙袋,那再华丽的动作、再精准的操作,就都没有意义……所以动作游戏的核心,不是玩家的主动进攻,而是被动进行的反应。”
如果可以的话。
楚晨真的很想把前世黑神话的例子拿出来举例。
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