游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第328节
楚晨坐到其中一张沙发上,台下的导播立刻会意,节目开始录制。
你别看楚晨是个游戏制作人,但是论“综艺”经验,楚晨可以说是身经百战,从16年到现在,刚开始那会楚晨录节目可能还有点不自然。
不过现在已经完全没有任何问题了。
说完了开场白,很快,画面一转,出现了一款游戏的LOGO——《代号:星陨》。
观众席里,一个戴着黑框眼镜,发际线有些堪忧,约莫30往上的中年男人,身体肉眼可见地僵硬了一下,白瑞霖认得他,是“萤火工作室”的创始人,张夏山。
一个在行业里摸爬滚打了十几年的老兵,做的游戏不算出彩,但胜在稳定。
“老张,上来坐。”
楚晨笑着招了招手。
张夏山深吸一口气,脸上挤出了笑容,在楚晨对面的沙发上坐下。
“别紧张,先看看玩家的初步反馈。”
楚晨示意了一下。
随着繁星计划,星辰平台的出现,这个世界相比前世多了很多的“新”游戏,这个《代号:星陨》就是其中之一。
这是一款标准的科幻末世题材二次元游戏。
背景设定在近未来,一场被称为“星陨”的灾难,带来了无数蕴含着神秘能量的异星晶体,这些晶体一方面污染了地球的环境,催生出各种狰狞的怪物“畸变体”,另一方面,也让人类掌握了全新的科技。
为了对抗末日,人类成立了名为“方舟”的组织,筛选出能够与晶体共鸣的少女,让她们穿上特制的机甲,成为“星穹骑士”,为人类的存续而战。
简而言之,这是一款机甲风格的,承袭了《终末战线》的PVE框架,然后又将战斗系统给优化了一下,做出来的游戏。
这种基于成功游戏的框架下进行“优化”的游戏,在前世也好,在这条世界线也罢,都是非常常见的。
只不过,两个世界线对于成功游戏的定义可能有所不同。
这一类游戏想要大火,基本不太可能。
但是依托成熟的玩法,加上一点题材差异性,混个“温饱”是一点问题没有。
就像这个《代号:星陨》
主打的就是胶衣这种相对小众的XP,其实胶衣也不算小众,毕竟EVA的绫波丽,明日香,还算是比较有名的。
而且《代号:星陨》也考虑了“实用性”,开创性的使用了XP融合卡,并没有完全纠结于胶衣战斗服的还原。
而是在传统的基础上,加入了新的元素。
比如游戏的看板娘,代号“雪鸮”
一头银色长发,碧蓝的眼眸,神情清冷,标准的“三无”少女模板。
她身上穿着一套以白色为主色调的流线型胶衣,充满了未来科技感。然而,最抓人眼球的,是这套胶衣的设计。
它并非传统意义上的全身包裹,而是采用了一部分竞技泳装的设计,在大腿根部往下是包裹着少女纤细双腿的纯白色过膝丝袜。
丝袜的顶端,用带着微光的蓝色能量环与胶衣主体相连,既像是科幻感的吊带袜,又完美地展露了那一段绝对领域。
科技与媚宅,在这一刻达成了惊人的和谐。
而在“雪鸮”旁边,是代号“夜鸦”的角色。
一头干练的黑色短发,眼神锐利,嘴角挂着一丝若有若无的弧度。她的胶衣是纯黑底色,点缀着猩红的线条,材质更像是光滑的皮革或乳胶,紧紧绷着,勾勒出紧致而富有爆发力的身体曲线。
这种用新的XP勾人的思路,在当下还是挺管用的。
所以这款游戏在小范围的圈子里,还是有不少玩家在期待的,星辰也投了钱,研发进度也算稳定。
随着张夏山登场。
楚晨背后的屏幕上,开始滚动播放一些基于“灰度测试”中玩家的留言,同时旁边还附上了“灰度测试”的数据图表。
“美术我给满分,雪鸮老婆太顶了!!”
“有一说一,这立绘质量不比市面上任何一款差!”
“萤火工作室是懂我们LSP的,设计师必须加鸡腿!”
开头的几条评论,让张夏山紧绷的脸稍微松弛了些,镜头也给了张夏山几个特写。
不过这节目叫做《拷打策划》,不叫夸夸大赛,因此,屏幕上的画风很快就变了,留言也变成了。
“美术是真不错,但为什么我在游戏里坐牢?”
“玩了半小时,完全搞不懂在玩什么,战斗软绵绵的,没打击感。”
“剧情太老套了,又是美少女打怪兽拯救世界,能不能来点新的?而且主角的塑造太奇怪了。”
“总结:一个拥有顶级皮囊,但灵魂却无比空洞的游戏。”
张夏山脸上的表情也跟着变。
屏幕上,好评率的数据图表清晰地显示,在这一次的灰度测试中,玩家对美术的满意度高达95%。
而对玩法和剧情的满意度,则分别只有52%和41%。
这个数据显然是有点拉胯的。
但有趣的是,就这样的数据,如果放到前世的17年,18年的游戏圈,已经可以直接上线了。
毕竟在那个时代,很多二游其实主打的就是一个卖立绘。
可在这条世界线,因为有星辰“珠玉在前”,这条世界线的厂商也好,玩家也好,对于玩法,对于剧情的容忍度更低。
因此这个数据一出,张夏山的额角渗出了一层细密的汗。
第366章 庖丁解牛
摄像机怼着这些汗水就是一个近景,这毕竟是一个“综艺节目”,编导自然也知道什么最有趣,直接把那个满意度和张夏山的脸放到了一起。
“别紧张。”
“先说优点,美术确实是顶级的,你们的美术团队,今年年终奖得给个大的。”
台下响起一阵低低的笑声,这个笑,不是因为楚晨表扬了张夏山,而是作为第二次参加录制的人。
很多人都知道,每当楚晨说完这样的话,下一秒,就该“但是”出场了。
果不其然。
“但是,你这战斗和剧情怎么回事?”
随着楚晨这句话一出,台下的人也是疯狂憋笑,那句话怎么说来着,自己被调侃虽然很痛苦,可是看别人被调侃,那又是另一种心态。
张夏山脸上的笑容僵住了,他扶了扶眼镜,试图组织语言。
“战斗系统,我们是想做一些差异化,突出策略性。剧情方面,主要是想先稳住,把世界观铺开……”
他话还没说完,楚晨就笑了。
“老张,咱们别说场面话。”楚晨拿起手卡,轻轻敲了敲沙发扶手.
“我玩了你们的DEMO,半个小时。你知道我这半个小时里,印象最深的是什么吗?”
张夏山下意识地摇了摇头。
“是雪鸮的大白腿。”
“噗——”
台下,不知道是谁先没忍住,紧接着,海猫和鱼丸也跟着笑出了声。
整个演播厅里,瞬间充满了快活的空气。
节目毕竟是节目,楚晨得保证节目效果,不过即便是这个节目效果,所有人都在笑,唯独台上的张夏山脸颊涨得通红,完全没有笑的意思。
“美术确实没得说,绝对是T0级别的。”楚晨话锋一转,表情严肃起来。“但正因为美术太好了,才显得其他部分更烂。”
“你说战斗讲策略,可我体验下来的策略,就是等技能CD。”
“没技能的时候,角色在场上平移,攻击跟刮痧一样,我甚至一度以为我手机的震动马达坏了。”
“怪物被打中,连个像样的受击反馈都没有,就知道堆手机震动效果,我就问,你这游戏是正经游戏吗?一直给震动反馈是要干什么?”
楚晨的调侃又是让现场一顿爆笑。
这就是《拷打策划》这个节目精髓的地方了。
就哪怕你完全没有玩过游戏,你听楚晨的吐槽,和调侃,也能想象出这个游戏出了什么样的问题。
想象出游戏的问题,再来代入这个问题,节目自然就能看得起劲。
就跟看修蹄子的视频一样,你要先代入动物对这些蹄子的不舒服,再看修蹄子的视频,才会觉得解压。
“那个笑的最欢的海猫,你别笑,你上次那DEMO,头上冒个数字,跟PPT翻页似的,咋了,咱们的玩家手机配置都只能玩4399是不?”
楚晨这突如其来的一记回马枪,直接把刚刚还笑得最开心的海猫给钉在了原地。
整个演播厅的空气仿佛凝固了一瞬。
紧接着,爆发出比之前任何一次都要猛烈的笑声。
这也算是楚晨做节目效果的一种手段了,就是突然把台下的人卷进来。
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