游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第420节
杰森作为华夏大区总裁,手下一共也就四五个小兵。
平日里,这个人数倒也够用了。
毕竟Steam主打的就是一个佛系运营,也不用像星辰那样,动不动一个大区的运营经理就是几十个人,还要到处跑开发商,拉人进星辰平台。
可到了要搞大型活动的时候,这个人手的劣势就出来了。
正常情况,Steam的特卖,实际上是厂商自主申报,你愿意折扣多少,就折扣多少,反正Steam也不补贴..
所以,杰森也和过往一样。
先发了活动预告,然后往Steam各游戏厂商发了一封活动参加申请,还特地强调了,希望厂商配合,在华夏区尽可能给更强的折扣力度。
然而,和以往发出活动之后,很快就能收到反馈不同,这一次发出去之后,他收到的收到的回复却很微妙。
独立游戏,和小厂商倒是和过去一样,很快就完成了活动申报,可但凡稍微大一点的厂商,你别说让他们加强折扣力度了,很多游戏厂商回复的都是。
“我们会慎重考虑这个提议。”
“关于华夏区的定价策略,我们需要进行内部评估。”
“感谢Valve的建议,但我们目前的全球促销计划....”
随着这种模棱两可的邮件回复越来越多,杰森一下子就懵了,杰森办公室里的气氛,也从最初的信心满满,逐渐变得焦躁不安。
他想不通,这些过去在Steam冬季特卖期间,恨不得把自家游戏打骨折来换取首页推荐位的厂商,为什么突然变得如此矜持?
其实,这个道理很简单。
因为有一个根本的问题被他,乃至整个维尔福高层,都下意识的忽略掉了。
那就是厂商为什么要在Steam搞折扣。
杰森认为,是因为Steam拥有庞大的游戏库和开发者生态,所以才能举办成功的冬季特卖。
可事实恰恰相反。
在很长一段时间里,厂商之所以选择参加折扣活动,是因为Steam是市场上唯一的、具备绝对统治力的巨无霸。
这是一种基于垄断地位的“活动”
Steam的冬季特卖,本质上是平台方几乎不出血,而是利用自己的流量优势,说服甚至“胁迫”厂商自降身价,用利润换取销量和曝光。
一款60美元的游戏,打折到10美元,Steam依然能稳稳地抽走那30%,也就是3美元。
厂商只能拿到7美元,这其中还要扣除开发、宣发等一系列成本。
厂商们愿意吗?
在过去,他们是愿意的。
因为Steam是唯一的渠道,是游戏触达全球数亿玩家的唯一桥梁。
不上Steam,或者不在Steam上搞活动,就意味着放弃PC市场,那与其在仓库里积灰,不如打骨折卖出去,至少还能赚点吆喝,维持一下社区热度。
可现在,情况变了。
星辰游戏平台,经过近一年多的发展和几轮惨烈的价格战,虽然体量上远不及Steam,却也稳稳地站住了脚跟,成了一方不容忽视的诸侯。
更关键的是,星辰游戏平台的商业逻辑,和Steam完全不同。
星辰是真的会给补贴的。
在之前的几次大型促销活动中,星辰游戏平台针对重点合作的游戏,补贴之后,基本上做到0抽成了。
账,谁都会算。
独立游戏,和小厂,很难察觉的市场的变化,察觉到了也很难和Steam谈判,因此没什么动静。
可中大型厂商就不一样了。
他们大多和星辰已经有过接触了,哪怕这会没有登录星辰的,也知道星辰是个什么情况。
当然,在Steam依旧如日中天的情况下,他们肯定不会放弃Steam,但也绝不会放弃这次好不容易拿到手的“谈判筹码”
于是乎,在几个本就看steam不爽的大厂引导下,这一次的Steam折扣活动很快陷入了“僵局”
本来Steam折扣就是厂商自己定的。
既然你不给补贴,那我们也不折扣,折扣就全放在有补贴的星辰那边,以此来倒逼Steam让步,甚至是通过Steam的让步,再翻过去,让星辰进一步让利。
总而言之。
事态发展到这个地步,杰森认为这事不是自己能处理的了。
于是才有了今天这个会议。
到现在,这个活动要继续推行下去,已经不是杰森一个人能搞定的了。
他得拉人进来一起想办法。
而他拉的第一个人,就是Steam运营总裁,也就是当下Steam的运营的实际负责人马克。
“所以,你的建议是……我们为华夏区的冬季特卖提供补贴?”
作为Steam的运营总监,马克年龄不算小。
约莫40来岁,是Steam的第一批员工,他穿着一件洗得有些发白的《半衰期》主题T恤,外面套着一件格子衬衫,下巴上蓄着精心修剪过的胡子,鼻梁上架着一副黑框眼镜。
相比起,传统游戏企业高管那种精英泛。
马克反而更像是一个在大学里教了二十年编程,因为代码风格过于古老而被学生嫌弃的老教授。
第483章 三方混战
“是的。”杰森点了点头。
“星辰就是这么做的,他们用补贴换取了厂商的零抽成合作,这是我们目前面临的最直接的竞争。”
马克沉默了几秒钟,扶了扶自己的眼镜。
“杰森,你知道你在说什么吗?”
“维尔福从不为促销提供补贴。我们提供平台,提供流量,提供全球最大的PC游戏分发网络。是我们在为厂商创造价值,而不是反过来。”
作为从Steam初期走过来的人,马克对Steam非常了解,对人对事,也有自己的一套行事逻辑,也深受G胖本人的信任。
可长期处于行业顶端而形成的思维定式,并不是那么容易改变的。
在马克和许多维尔福高层看来,Steam的冬季特卖是一种“恩赐”,他们开放自己庞大的流量池,让厂商们进来淘金,作为回报,他们抽取30%的佣金,天经地义。
现在,居然有人要求平台方自己掏钱来办这场“恩赐”?
这简直是对Steam商业模式的根本性挑战。
“可当下的情况,确实很复杂。”
杰森并未妥协,在他看来,无论你怎么说,可星辰确实是真金白银实打实的补贴,如果Steam不跟进。
他的工作开展起来就相当困难了。
最后万一出了什么岔子,那可就成了他的问题了。
而如果他坚持要补贴,最终哪怕这个补贴没下来,那他就可以甩锅了。
其实马克也能理解杰森的想法。
毕竟,作为Steam的运营总裁,他对星辰的冲击力还是有感知的,星辰今年各种折腾,各种广告,他怎么可能完全没有感知。
可马克也有自己的苦衷。
星辰相比Steam,体量还是要小很多,体量小,搞活动的成本就少。
与之相反,Steam本身就已经是一个成熟的大市场了,一年几十亿美元的营收,如果搞补贴,或者像其他人提出的那样,降低抽成。
哪怕不和星辰的15%去比,只降10个点,这就是接近20亿美元的“亏损”
没人敢做这个决策,G胖也不行。
此外,Steam的另一个劣势,就是相比星辰和腾迅的盈利能力,CS,DOTA2,等V社的第一方游戏虽然也赚钱。
但大头还是来自平台抽成。
所以,Steam不是不能开补贴,而是..
“为华夏区补贴了,欧洲要不要补贴?北美要不要补贴?这个口子一旦打开,就再也关不上了。我们的利润率会受到毁灭性打击。”
做企业就是如此。
很多时候,一个决策,不止有正面BUFF,也有负面BUFF。
“那..怎么办?”
会议陷入了僵局,放弃华夏区的冬季特卖?不可能,先不说前期宣发已经打出去了,就说G胖决定重返华夏的决策,也不是他们能做出改变的。
可跟着星辰上补贴?
这也会动摇公司的根基。
“我们不能被他们牵着鼻子走,但也不能什么都不做,全方面价格战不适合我们,但小规模的,你不妨做做看?”
“小规模?”
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