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游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第43节

和许多作者一样,刘慈兴的版权并没有交给其他人处理,而是他自己在打理。

当然,因为是自己打理,这其中还有过许多有趣的故事,比如在10年的时候,刘慈兴就以10万块的价格卖掉了三体影视版权。

这事在未来,每一次三体影视版权出现易手的时候,都会被媒体拿出来炒作一番,从10万到千万,再到1.2亿..

这个版权的价格某种意义上也代表了三体人气的变迁。

不过,实际上站在当时的角度,那个时候的刘慈兴自己也不可能预见未来的情况。

这笔交易如果不看后续的发酵,也谈不上什么骗与不骗。

只是这件事之后,刘慈兴对版权这块就相对谨慎了许多,10年到15年这期间,他相继又卖了几个影视版权。

也比较顺利,但到游戏,动漫版权的时候,就相对没那么顺了。

毕竟刘慈兴的小说,最适合的自然是大屏幕,再不济电视和动画,反正华夏的游戏公司对其是没啥兴趣。

而且15年之前刘慈兴的小说,除了三体之外,基本上都没有形破圈级别的成影响力。

所以在《三体》火了之后,刘慈兴除了把《三体》的游戏版权卖给了游族之外,其他版权并没有人要。

直到昨天。

刘慈兴在刷微博的时候,看到了一个《终末战线》的相关视频。

对于一个作家,一个科幻作家来说,他对一切和科幻有关的视频都挺感兴趣的。

一次接受采访的时候,还说过斯皮尔伯格、斯科特、诺兰的电影,几乎伴随了他整个科幻创作历程

没事的时候,翻出一两部电影,也是他常干的事情。

偶尔还会刷刷视频。

所以,当他刷到这一段太空电梯的动画视频之后,瞬间就给他留下了深刻的印象,特别是利用火箭发射装置来升高的穿梭器。

这玩意虽然不科学,但确实很浪漫。

有了情绪,自然就要抒发,所以才有了这个微博。

然后他又一时兴起,和楚晨打了个电话,不过在谈到版权这个事的时候,刘慈兴的兴致其实并不高,甚至感觉有点扫兴的。

这种扫兴的感觉很微妙。

有点,我和你聊科幻,你跟我谈生意的感觉。

但人家毕竟也是奔着自己微博才来的,又是自己主动打的电话,所以刘慈兴也没表现出来,只是乐呵呵的说他的小说可不好改编。

这句话的本意呢其实还是委婉的拒绝。

然而楚晨却不这么看。

他是顺杆子往上爬,当即表示,自己可以做一个大概的企划案。

一听楚晨说要做个企划案,刘慈兴又来了兴趣,作为科幻作者,没有好奇心也说不出好故事,当即就表示楚晨真要写,他还真想看。

于是乎,两人又聊了一阵,挂掉电话之后,楚晨便真的开始动笔了。

虽然当下的人都觉得刘慈兴最值钱的IP是《三体》,但在楚晨看来,刘慈兴最值钱的IP,其实是刘慈兴这个人。

为什么这么说?

因为就在这两年,刘慈兴的《三体》会迅速在全球范围内产生影响力,而且这个影响力并不小。

马斯克、坎特伯雷、扎克伯格、霍金、卡梅隆、贝佐斯、库克、奥巴马、小岛秀夫、入江悠..

一大堆的全球知名人物都推荐过这本书,除了贡献出全球海外销量400万份之外,这一大堆的名人更是让绝大多数人都对刘慈兴有了一个基本的“泛认知”

哪怕,没看过小说,也知道有这个人,而且知道对方是一个厉害的人。

第四十七章 切入点

刘慈欣在未来的这种全球影响力,正是楚晨所需要的。

想象一下。

未来《终末战线》某一个章节的宣传片上挂着剧本监制:刘慈欣,会是怎么样一番景象。

又或者在《流浪地球》电影上线之后,同步推出一个《流浪地球》的游戏。

乃至于比如《微纪元》上线之后,先来上一段“原作者试玩”

这些都能让游戏在上线之初就获得更多的流量。

如果再叠加上游戏本身的质量,那基本上,整个游戏对外扩圈的路径就已经全部铺好了。

因此,楚晨对刘慈欣的版权早就有想法。

如果不是因为这几个月的事件,楚晨把自己的现金流都花在了游戏开发,扩充招人,动画外包上面。

手里实在是没什么钱,储存IP这事,他早就干了。

不过拖到现在,事情倒是以一个楚晨完全没想到的发展开始有了进展。

他直接和大刘本人取得了联系。

而且,有了一个“约定”,这也就意味着,如果能做出一个让刘慈兴认同的企划案,未来星辰拿到版权之后,和刘慈欣本人的互动也能多一些。

至少,这个企划的游戏本身肯定能得到刘慈兴帮忙宣发。

对楚晨来说,这倒是一件好事。

~~~

一个游戏的策划案写起来是很复杂的,但一个游戏的企划案写起来却很轻松。

因为策划案更多的是执行层面的文件,需要考虑的东西有很多,而企划案,说白了就是制作人做的“白日梦”

不需要考虑实际执行,只需要去搭建游戏的内核。

所以就昨天一个晚上加今天一个上午,楚晨就已经完成了一份相对完整的企划案。

不过,在讲述这个游戏企划案之前,咱们先得了解,《微纪元》这本小说讲述了一个什么故事。

大致上,你可以把《微纪元》当做是《流浪地球》的另一条支线。

简单来说,这条世界线上的人类同样预测到了太阳将发生一次剧烈的能量闪烁,为了延续文明,人类派出多艘名为“方舟号”的宇宙飞船前往其他星系寻找宜居行星。

执行任务的宇航员被称为“先行者”

方舟号的探索任务全部失败,其他先行者相继死亡,仅存最后一位先行者返回地球。

此时地球已过去两万五千年,曾经的蓝星,变成了一颗黑白相间的球。

黑色的是熔化后又凝结的岩石,那是墓碑的黑色,白色的是蒸发后又冻结的海洋,那是殓布的白色。

就在先行者以为人类文明已经彻底毁灭的时候,他意外发现,在这样的环境里,居然还有生命的迹象。

那是人类科学家通过基因工程将人类缩小至十亿分之一(约10微米),创造出来的“微人”。

微人消耗资源极少,他们利用纳米技术重建了社会,躲藏在地下避难所,熬过太阳灾难后重新繁衍生息。

微人继承了宏人的科技与文化,但更高效节能。

他们曾经与残留的宏人爆发过战争,最终是以微人胜利告终。

先行者亲眼目睹了微人建立的繁荣社会,由于体型微小,地球上的资源对于微人来说,几乎约等于无限。

整个微人社会,人口达百亿,社会无忧无虑,没有等级与资源争夺,一切美得就像乌托邦。

在看到了这样“真实”的乌托邦之后,先行者作为最后一个宏人,销毁了保存在宇宙飞船上的宏人胚胎,选择让微纪元成为人类文明的新篇章。

这就是整个故事。

和流浪地球一样,微纪元原作的字数也不多,加起来也就1万多字。

但也正是因为原作字数少,框架又极其宏大,所以很方便进行改编。

就像《流浪地球》的电影一样,电影里面的内容如果硬要映射在原著小说中很多情节可能就是一两句话,甚至根本没有。

但这并不影响《流浪地球》电影的成功,郭凡导演成功的在原作的框架下切出了一个时间线,并且将里面的故事细化了出来。

有珠玉在前,楚晨的思路也一样,就是利用大刘的框架来做这个游戏。

在《微纪元》游戏版本中,背景切片被切到了微纪元建设的初期。

之所以选择这个时间点做切片,是因为这一段历史原作基本没有任何描述,这也就给了楚晨很大的创作空间。

为了可视化与游戏性,楚晨对原作中一些模糊的细节做了改变。

比如,将微纪元分为了两个阶段。

阶段一,是技术探索阶段,这一阶段的微纪元可以将人类的比例缩小到千分之一,也就是蚂蚁大小。

阶段二,则是小说中的十亿分之一,也就微米阶段。

其实纵观全球的文学作品,类似这样将人类缩小的故事,有很多。

包括漫威中的《蚁人》,游戏也有不少类似的作品,比如前世20年8月上线的《禁闭求生》(Grounded)

这是一款沙盒求生类游戏,在游戏中,玩家将扮演被缩小到蚂蚁般大小的孩子,在庭院里穿梭于巨大的植物之间寻找缩小之谜,同时还要面对体型庞大、亦敌亦友的昆虫。

这个游戏,48小时内玩家数破百万,在Steam平台一周销量榜上登顶,成为该周的销量冠军。

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