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游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第442节

这不该笑吗?

可胡鹏嘴角的肌肉抽动了两下,终究没能挤出一个笑脸。

他捻灭了烟头,烟灰缸里已经堆满了烟头,办公室里呛人的味道,也压不住他心头那股子愈发浓重的寒意。

笑不出来。

因为《荒野行动》的惨败,不仅仅是互娱的失败,更是网意的失败。

自从两年前《阴阳师》一炮而红,网易已经两年没有出过任何爆款了,《荒野行动》原本有可能成为新的爆款。

因为在所有的国产吃鸡手游中,他们跑的最快,在内测中也获得了不少好评。

可问题是,星辰比他们跑的还快。

在正版,以及星辰的高口碑下,《荒野行动》一回合都没撑下来。

兔死狐悲,物伤其类。

雷火这两年也很难,所有人的心血和希望,都押在了明年才准备上线的《逆水寒》上。

可偏偏,星辰那款《浮梦长歌》就像个幽灵,始终盘旋在武侠MMO的上空。

《浮梦长歌》首测的成功,以及其展现出的美术风格和技术力,已经逼得《逆水寒》的开发组推翻了数个方案,进行了不止一次的内部修改。

成本节节攀升,上线日期一拖再拖,项目组的压力已经到了一个临界点。

除此之外,很多都知道网意有个《荒野行动》却不知道,雷火工作群也有一个吃鸡游戏,也就是《终结者》,或者叫《终结战场》

这同样是一款吃鸡游戏。

原本是雷火拿了《终结者》电影IP后,打算做的一款常规PVE射击手游,结果去年吃鸡玩法火了,项目半途转向,硬生生改成了大逃杀模式。

现在,游戏也快做完了。

看着《荒野行动》那不到20%的次日留存,胡鹏的后背一阵发凉。

~~~

感到后背发凉不仅仅是胡鹏,还有冷泽峰。

对于网意的惨状。

腾迅这边看得一清二楚。

企鹅总部大楼的会议室,气氛比网意那边还要压抑。

如果说网意是已经挨了一记重拳,躺在地上呻吟,那腾迅就是那个眼睁睁看着同伴被打倒,自己却还站在拳台上的选手。

是的...

至少在面对《绝地求生》的时候,腾迅确实是把《荒野行动》当同伴的..

虽然这个同伴要是开了路虎,腾迅也会上去扎轮胎,可看到《荒野行动》上去就躺了,那感觉又不一样了。

“我们的产品,比《荒野行动》要好,但和星辰比起来....”

汇报工作的人话没有说完,可意思却已经很明显了。

此时,对于冷泽峰来说,他们有两张牌。

耀光的《刺激战场》和美天的《全军出击》。

无论从投入还是质量上,都自认是国内顶尖水准,可这个“顶尖水平”,能不能和星辰碰一碰,谁也没底。

“我们有流量。”一个负责渠道的副总裁忍不住开口,“QQ和微信,两个入口同时推,一天之内就能给游戏带去几千万的新增用户,我就不信淹不死他!”

这是腾迅以往无往不利的大招,简单粗暴,但极其有效。

用绝对的流量优势,碾压一切对手。

“然后呢?”

可惜,这番话并没能说服冷泽峰。

“然后,这几千万用户进入游戏,体验一圈,发现不如星辰,再骂骂咧咧地卸载掉,回去继续‘吃鸡’?”

冷泽峰的声音不高,却极具压迫力。

这话如果仔细分析的话,多少有点“怂”,因为冷泽峰基本上已经默认,自己的游戏在产品力上打不过星辰。

不过,有意思的是。

冷泽峰这么说了之后,会议室里居然没有人反驳,所以严格来说,不能说冷泽峰怂,而应该是整个腾迅游戏都怂了。

第510章 冲击力

琼州,一月的海口,阳光明媚,气温适中。

下午一点左右,海口会展中心已是人声鼎沸。

陈默和孔耀这两位老熟人,又在会场门口碰上了。

今年对于他们这些跑游戏口的媒体人而言,那可以说是叫过大年。从年初到年尾,各种新闻层出不穷,猛料一个接着一个。

而且最重要的是。

随着星辰,米哈柚,蛮玖,等一大堆“新生代”力量粉墨登场,整个游戏圈媒体的流量也是起死回生。

华夏的游戏媒体巅峰时期,是在2010年前后,那时候的游戏媒体,腰杆是真的硬。

硬到什么程度?硬到光是倒卖游戏内测的激活码,就能养活一个编辑部的小团队,那时候的激活码,动辄一两百,高的一两千。

有些厂商甚至会故意多开几次测试,就为了卖激活码。

1717、多玩网、游民、265、3DM、微博游戏,那个时候游戏门户网站是真的多。

那是一个疯狂的,草莽的,却也充满活力的时代。

可好景不长。

就像没有人能永远年轻,也没有哪个行业能永远站在风口浪尖。

更别提那个时代的国产氪金网游产品质量,那叫一个“垃圾”,很多人都说是手游崛起杀死了端游。

其实不是。

在手游还未完全普及的13年,端游就已经大不如从前了。

手游的出现只是加剧了淘汰的力度。

对游戏媒体来说,就更难熬了,翻来覆去那些网游已经吸引不了玩家的点击了,网页媒体报道,也不如自媒体视频那么直观。

直到星辰游戏的出现。

从《终末战线》到星辰壁纸,再到星辰Tap,再到一系列游戏的曝光。

不少游戏媒体惊奇的发现,连续下跌多年的访问人数开始回暖,就像游民在前世其实也是黑神话等国单游戏流量的受益者。

玩家们除了自媒体之外,确实也需要一个更高频次,信息更多的网站。

毕竟自媒体做视频的频率再高,也很难一天发个十几条。

可新闻媒体可以。

特别是最近这段时间,从12月到1月,几家游戏网站更是开足了马力。

单游民,就开了三个新的专区,分别是经典游戏介绍,每隔一段时间介绍一款在星辰登录的老游戏。

然后是星辰平台新游盘点,专门介绍每天星辰游戏上架的新游戏,最后一个,虽然不是星辰为主题。

是2017年华夏游戏行业盘点,可你盘点17年华夏游戏,那不就基本等于盘点星辰吗?

简而言之,现在的星辰,就是流量密码。

不过要说,这一个多月对于游戏媒体圈子来说也不是完全没有遗憾。

那就是自打上次楚晨接受了央视的采访之后,还没有接受任何人的采访,所以今天两人来的目的,还有一个很重要的使命,那就是采访到楚晨。

对这个任务,两人还是有自信的,因为他们现在所在的这个地方,可是大有来头,门头上的大红拱门和“2018华夏游戏产业峰会”的巨幅标语彰显着这次会议的规格。

新闻出版广电总局推动,琼州省领导、华夏音像与数字出版协会、宣传出版局等一众“国字头”的领导悉数到场。

主题是“全球化下的游戏出海与产业升级”

就这规格,这会议,楚晨肯定是要来的,唯一的问题,是怎么抓住机会做个采访。

现在的楚晨,那可是大网红,不仅仅是国内火,国外也火。

前些日子,也就是繁星之夜之后,游民还收到了不少来自日本媒体的转载申请,这可把他们牛逼坏了,多少年了,都是他们转外面的新闻,这次居然有外国人转他们的新闻。

而且就在这个现场,两人也看到了不少海外媒体的身影。

所以进场之后,两人也很兴奋。

“老孔,看什么呢?”

此时的孔耀低着头,正聚精会神地研究着手上刚拿到的峰会会议流程单,听到陈默的声音,他头也没抬,只是用手指在册子某一页上点了点。

“看这个。”

“流程单有什么好看的?”陈默不以为意地瞥了一眼,“不就是领导致辞,嘉宾发言,最后企业代表分享经验……等等!”

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