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游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第460节

这话说得有些突兀,甚至带了点玩笑的意味,却也道出了他此刻最真实的感受。

一直以来,作为“星辰二代”田启轩没少听公司里关于楚晨的传言。

公司内部,尤其是那些跟着楚晨一路打拼过来的老员工,几乎是将楚晨神化了的。

什么“行走的游戏资料库”,什么“能一眼看穿游戏核心玩法的上帝视角”,什么“百年一遇的游戏天才”

田启轩听得多了,心里不是没有过嘀咕。

他从业的这十几年,见过的天才、接触过的牛人不在少数,深知这世上最不缺的就是才华横溢之辈,但同样也明白,任何传奇故事在流传的过程中,都免不了添油加醋的成分。

他尊重楚晨,但那更多是基于楚晨作为创始人为星辰游戏立下的赫赫战功。

可内心深处,多少也觉得公司不少人对楚晨的形容太过夸张,可就在刚才,这种太过夸张的想法,被完全冲散了。

这TM比传言中更夸张!

第533章 双赢,是指赢两次?

就刚才聊的这半个小时,虽然还有很多的细节没有敲定,可整个游戏的框架,以及大方向已经定下来了。

从金戈铁马的北方战场,到温柔乡里的暗流涌动。

从岳家军的忠勇悲歌,到刺客信条的终极拷问。

从“撼山易,撼岳家军难”的万丈豪情,到“君不正,覆舟亦为顺天应人”,每一个转折,每一次情绪的递进,这可完全不像是随口说出来的企划案。

楚晨倒是,不觉得自己这操作有什么。

毕竟很多时候好的想法并不难,难的是公司高层能分辨什么是好的想法,并且执行下去,星辰能走到今天,靠的也不仅仅是楚晨的想法,而是他恰好还是星辰的老板。

听着田启轩的疑问,楚晨也没有正面回答,反过来问了一些细节。

田启轩这会也稍微恢复了一下情绪,管理者和制作人的思维开始接管,脑子里飞速运转。

“如果真要做出您所的效果,有点困难,特别是对我们星辰而言。”

“要复原一个‘活的’临安城,不是贴图和建模就能解决的,现目前的星辰引擎并没有做过这一类型的产品,这也就意味着,我们要重新走一遍育碧的路。

“动作系统,动态的天气系统,需要复杂的社会交互,这不单单是美术和技术的问题,这是对整个游戏工业管线的一次大考。”

“还有您说的那个剧本框架,太依赖于情绪的调动,依赖演出呈现,从颖昌大捷的巅峰,到十二道金牌的憋屈,再到风波亭,杀皇帝。”

“这对叙事演出的把控要求太高了,一步走错,玩家感受到的就不是悲壮,而是纯粹的喂屎。”

田启轩一口气说了很多。

听起来是有点丧气,不过其实是很现实的问题。

你别看星辰现在稳步发展,一年营收几百亿,可要说3A游戏的制作,星辰还真是大姑娘上轿头一回。

或者对于整个华夏游戏而言,目前真正在往3A方向走的,可能也就一个《黑神话》

可问题是,此时的《黑神话》也不过刚起步,各种摸索,而且《黑神话》其实是取巧了的,采用的是3A中最好做的,以BOSS为核心的玩法。

和楚晨刚才说的内核完全不是一个等级的东西。

毫不夸张的说,如果此时星辰立项这个游戏,没个四五年,绝对搞不出来。

不过...

对于当下的星辰而言,也不是完全没有捷径可以走,其最大的捷径,就是当下星辰和育碧的关系。

“谁说,这路一定要我们自己从零开始铺?”

田启轩愣了一下,没明白楚晨的意思。

“我们那五亿美元,买的只是7%的股份吗?伊夫在发布会上说,我们是‘战略合作伙伴’。这个词,可不是随便说说的。”

楚晨的嘴角勾起一个弧度。

“技术壁垒、工业管线、项目经验……这些我们缺的东西,育碧有。既然如此,我们为什么不‘借’呢?”

“借?”

“对,借。”

“您的意思是,让育碧的团队来开发?”田启轩的声音有些干涩。“可育碧自己也在开发立项,应该抽不出人力..”

在行业内部,两家公司联合开发一款游戏的情况并不算少见,不过通常是手游项目,比如腾迅就经常和海外的大企业联合开发一些知名IP的手游。

但在3A领域,这种联合研发就太少了。

3A大厂的核心竞争力,除了IP,就是他们那套经过千锤百炼的工业化管线和工作室文化。

R星会把GTA的团队借给别人用吗?顽皮狗会把做《最后生还者》的班底拿出来合作吗?不可能的。

每个顶级工作室,都是一个独立的王国,有自己的技术壁垒,有自己的工作流,你把一个外人团队塞进去,别说合作了,光是技术对接和项目管理就能把人逼疯。

更何况,人家凭什么把自己的看家本领教给你?

所以,田启轩才会觉得楚晨这是在异想天开。

“你说的都对。”

楚晨没有反驳,反而点了点头,承认了田启轩的专业判断。

“但我们找的是育碧,育碧可能是全世界最擅长‘多地协同开发’的公司,没有之一。一个《刺客信条》正作,蒙特利尔主导,魁北克负责一部分,新加坡做海战,索菲亚做关卡,巴塞罗那做测试……”

“他们内部早就习惯了这种跨大洲、跨文化、跨工作室的合作模式。”

楚晨顿了顿。

“对育碧来说,把一个工作室拉出来,跟我们这个‘战略合作伙伴’搞联合开发,在流程上,并非不可想象。”

“比如,育碧巴蜀。”

“育碧巴蜀?”

田启轩当然知道育碧在国内的这两个工作室。

育碧华夏旗下的两个工作室,基本上就是国内游戏行业的黄埔军校,长久以来,这两个工作室在育碧的全球体系里,一直扮演的是“辅助”和“外包”的角色。

它们很少有机会去主导一个项目,更别提是《刺客信条》这种级别的IP。

其真正算得上是独立开发项目的,还要等到21年,《渡神纪:芬尼斯崛起》的华夏主题DLC“补天”

不过,这并不代表育碧华夏工作室没有实力,事实上育碧巴蜀的战斗力还是很不错的,参与过很多3A大作的开发,美术、关卡、本地化……什么都做,技术实力毋庸置疑。

更重要的是。

此时的育碧绝对想不到,几年之后,育碧会衰弱到什么程度。

所以,如果现在楚晨去找伊夫借兵,用自己的钱,用他们的人,来推动一个联合项目。

这个合作方案,对当下的育碧来说,风险极低,收益极高。

一方面,它激活了育碧内部被认为“边缘化”的华夏工作室的生产力,让他们能承接一个顶级项目,这对稳定和激励这些工作室的人才,意义重大,相当于是星辰花钱帮育碧培养人才。

另一方面,项目的主要资金和创意风险由星辰承担,育碧几乎是稳赚不赔。

而对于星辰,这种联合研发,不仅可以让星辰本部有一个手把手教的老师,更重要的是一旦合作开始。

楚晨有绝对的把握,把育碧华夏的两个工作室拉倒自己这一边。

只要时机成熟,育碧衰弱,直接把育碧华夏两个工作室一锅端了,也不是没可能...

第534章 热闹的春节前

次日一早,巴黎证券交易所的开市钟声刚刚敲响,育碧的股价就像坐上了火箭,开盘即直线拉升。

数字不断跳动,最终稳稳地停在了近7%的涨幅上。

这意味着维旺迪长达数年的恶意收购,在这一刻彻底画上了句号。

欧美媒体歌颂育碧走出了危机,华夏媒体热烈讨论星辰和育碧的合作,各大门户网站的游戏频道,用上了“强强联合”“国产3A真的要来了”之类的字眼,将昨夜玩家社区的狂欢,推向了更广阔的公众视野。

不过,身处舆论风暴中心的田启轩却异常冷静。

楚晨今天已经带着星辰游戏平台法国分部的负责人开始了,为期五天的欧洲游戏开发者拜访之旅。

这个拜访之旅原定其实是在繁星之夜,也就是1月初就做的,其目的,其实就是趁着星辰游戏平台热度还在的时候,挖Steam的墙角,让更多的欧美游戏开发者加入星辰游戏平台。

只不过从1月到现在,楚晨自己的行程一直很忙。

一直拖到了春节前,和育碧签合同的时候,才正好把这事一并办了,这一趟行程,楚晨要拜访的公司相当多,从《巫师三》的波兰蠢驴到,《神界:原罪2》的开发商拉瑞安工作室,《死亡细胞》的Motion Twin..

欧洲大大小小的公司还真不少。

自家的老板都如此“努力奋斗”,田启轩自然也不能摸鱼。

刚到公司他就给几个育碧的高管发了邮件,楚晨在车里描绘的蓝图太过宏大,以至于他现在回想起来,心脏还会不受控制地加速跳动。

而现在,他要开始执行这个庞大计划的第一步,也就是“借兵”

“借兵”的第一步,先得和“带兵”的将领们喝上几杯。

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