游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第489节
由于人多,楚晨干脆包下了一栋酒店,用于团队的住宿和最后的备战。
当然,这些钱也不是白花,包机,包酒店,核心的目的除了方便,舒适之外,本身也是一个很好的噱头。
楚晨做事的风格向来如此,要么不做,要做就做到极致。既然要来E3,那就不能像个小作坊一样缩在角落里,要来,就得以一种谁也无法忽视的姿态登场。
包机,包酒店,四百多人的“游戏远征军”,这种手笔在E3历史上都堪称罕见。
这已经不是来参展了,这是来踢馆的。
第573章 分裂的老美
包机、包酒店、几十家华夏游戏厂商集体参展,这些关键词组合在一起,本身就是一篇不需要任何修饰的劲爆新闻。
不仅仅是IGN等美国游戏新闻,就连《洛杉矶时报》这样的报纸,都给了新闻,标题也是简单粗暴:《东方巨龙,叩关E3》
“当EA等传统巨头选择性地缺席或缩减E3规模时,来自华夏的星辰联盟却以一种前所未有的方式宣告了他们的到来。”
“一架满载超过四百名开发者的包机,一整栋被预订的酒店,数十款游戏,从备受期待的大作到风格各异的独立游戏,几乎涵盖了所有品类。”
“这支庞大的‘游戏军团’,会是美国游戏产业的下一个对手吗?”
除此之外,还有很多的报道。
如果把这些报道稍微分一分的话,大体上偏向大众的媒体,比较喜欢宣传“华夏游戏产业威胁论”
而游戏媒体,则是一半期待加鼓吹,一半嘲讽加冷漠。
造成这种“精神分裂”般的景象,其实也和美国新闻圈子有关系,一方面E3展会,毕竟是在美国本土举办的展会。
对于很多普通玩家,特别是对于星辰游戏的粉丝来说,星辰抱团参展,好家伙,那比过年还开心。
特别是听说,这一次包机星辰还携带了大量的限定周边。
除了星辰的粉丝,E3展的主办方ESA娱乐软件协会,对于星辰的到来更是乐开了花。
对E3展会而言,随着16年EA出走,以及任天堂线上发布会模式的兴起之后,E3正在走下坡路的论调颇多。
星辰联盟这次声势浩大的集体参展,无疑是给日渐式微的E3打了一剂强心针。
ESA的副总裁在接受采访时,毫不吝啬溢美之词:“我们非常激动能迎来星辰联盟的全面参与。他们以前所未有的规模,展现了游戏产业的全球化活力,也证明了E3作为世界顶级游戏舞台的地位无可撼动。这是属于全世界玩家的盛会。”
这番话,既捧了星辰,也抬了自己,可谓滴水不漏。
再加上星辰在美国也不是毫无根基,这两年下来,星辰在美国自媒体上大大小小合作的主播加起来也有几十个了。
这些主播无一例外,早早地提前预告了自己要去星辰展台,以及对星辰来美国的激动。
其中不乏百万粉丝级别的博主。
“Oh-My-God! Look at this! LOOK AT THIS!”
比如17年底,新进的顶流游戏主播卡梅隆·卡姆·里弗斯,就指着屏幕,脸上的表情夸张到扭曲。
作为一个《绝地求生》手游的博主,他主打的就是一个风口上的猪,靠着夸张的表情,和曾经因为对枪失败怒掰手机,把一台三星直接掰断了而出名。
他那标志性的络腮胡随着他激动的情绪而颤抖,仿佛有自己的生命。
屏幕上播放的,正是星辰联盟官方发布的E3预热混剪PV。
“Guys! Guys! Calm down!”
在确认星辰会在E3展上发新作之后,他更是表演了传统技能,掰手机来表达自己激动的心情,而其掰手机的这个抽象操作,也再次让他登上了YouTube游戏频道的主页。
其实卡姆之所以这么激动,除了作为星辰的粉丝之外,也和他自己的利益息息相关,星辰来美国,那他自然也不缺商务,再加上星辰粉丝粘度高,这算是双向奔赴了属于是。
而来说的一幕,在星辰官宣参展之后,已经在全美无数个直播间和视频频道里上演过了一遍。
最后,星辰美国分部的营收能力也不弱,平日里也没少打点关系,花钱买点新闻造噱头这事,都不用楚晨教。
星辰自己的合作主播,加上E3官方造势,再加上星辰的粉丝,一起构成了在美国互联网上的正面的评价。
当然,有人的地方就有江湖,有生意的地方就有对手。
今年上半年,Steam和Epic都加大了在华夏市场的投入,有意思的是,这俩对手在国内还有“合作伙伴”
所以媒体上,包括星辰发的新闻下面也有不少冷嘲热讽,比如
“WHAT?星辰,参加E3?咱们又有免费的2.99美刀拿了吗?”
“OH!NO!我可不想在E3展上排队试玩手机上的游戏。”
“噱头大于内容,我敢打赌,他们能拿出来的东西不出三个。”
“华夏厂商也要做3A?哈哈哈笑死我了。”
“不会又要公布新的吃鸡游戏吧?我已经玩吐了..”
“我只关心他们会不会在发布会上卖手机。”
“我赌五美元,他们发布会一半时间在讲二次元抽卡。”
这些论调,也很多。
E3毕竟是一个综合性的展会,哪怕星辰之前搞了重置游戏殿堂,搞了繁星之夜,等等等一系列活动。
可不少美国玩家对于星辰的印象还停留在星辰TAP免费送的休闲游戏上,再加上美国线下主流媒体习惯性的华夏威胁论,也让很多原本其实不关心的游戏的“极端反东大魔怔人”跳了出来。
这些人混在互联网的评论里,你也不知道他是不是玩家。
总而言之,楚晨包机登录美国这事,在美国媒体还真是“三分吹捧,三分华夏产业威胁论,四分漫不经心”
不同的媒体,都有不同的见解。
喜爱和讨厌的情绪都是如此浓烈,互相之间也碰撞的厉害,甚至一些也不知道是哪里来的国人,专门翻墙出来和美国的粉丝对骂...
如此总总,共同形成了一个充满热度且魔幻的话题。
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太平洋视界酒店,自助餐厅。
海猫和鱼丸正和几个同样是繁星联盟的制作人围在一起刷手机。
“这帮老外是真不积德,领了咱们星辰TAP送的游戏,还在那里阴阳怪气..”
“这算好的了。”
另一个桌子上,来自《无期迷途》工作室的白瑞霖也晃了晃手机,上面也是一篇美国的报道。
“你看看这篇,明着夸,暗着损。”
“别气了,嘴长在别人身上。”
其实这些评论很正常,只不过在华夏呆久了,看着这些评论是真的不习惯。
毕竟在华夏,星辰那可真的算是“温室中的花朵了”,靠着楚晨的个人魅力,以及二次元,还有PC游戏平台近乎统治力的地位。
星辰游戏这四个字在国内几乎等同于“国产之光”,玩家们是捧在手里怕摔了,含在嘴里怕化了。
第574章 压力
特别是最近这一年来,就算有黑子,也只敢在犄角旮旯里阴阳怪气,一旦冒头,就会被玩家的口水淹死。
这还是头一回,他们如此直观地感受到来自海外的,毫不掩饰的偏见与审视。
特别是鱼丸,他虽然不是星辰的员工,但对星辰的感情可一点不差,特别是最近突然冒出个《深夜来电》那个臭不要脸的,居然自称是楚晨的弟子...
“要我说,这些美国的纸媒估计都是收了钱的,全都是鼓吹威胁论的,一点新意没有...”
此时正巧也到餐厅吃饭的冯毅,闻言也掺和了两句。
“急什么,这夸也好,骂也好,都是流量,咱们要的就是这个效果。”
说实话,你别看冯毅嘴上说得轻松,正要论压力,这一圈人里面就数他压力最大。
一方面,《黑神话》是这次整个华夏团队的压轴作品,另一方面这次的阵仗也实在是太大了,大到他都觉得有点虚。
四百多人的团队,几十款游戏,这要是没弄出点名堂,那可就不是丢脸那么简单了,是把整个华夏游戏圈的脸都按在地上摩擦。
而且往回再倒一点,就在出发前一周,星辰联盟所有要去E3的厂商负责人都被叫到了苏州参加了一个叫做“首届华夏游戏产业出海战略论坛”的会议。
那次论坛,阵仗可以说相当夸张。
会场设在苏州国际博览中心,光是入口处的媒体签到台就排了上百米长龙。
CCTV更是从好几天前就专门派了一个团队过来,说是要全程跟拍,最终剪成一个纪录片。
国内但凡叫得上号的财经、科技、游戏媒体,有一个算一个,全到了,闪光灯跟不要钱似的,晃得人睁不开眼。
参加的游戏厂商,除了星辰系之外,还有腾迅,网意,完镁,甚至就连今年E3本来没展位的盛达之类的厂商也全都来凑热闹。
隔天的官方通稿和新闻报道铺天盖地,标题一个比一个宏伟。
《钱塘晚报》:“数字丝路新篇章——华夏游戏舰队扬帆起航。”
《第一财经》:“千亿市场的文化远征,星辰联盟吹响集结号。”
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