游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第492节
平心而论,在星辰内卷的时代,在一大堆传统游戏企业中,也就只有腾迅,网意,算是跟着在卷的厂商。
如果没有星辰,这个阵容在前世放出来,海外有没有影响力先不谈,至少在国内,是绝对可以交代的。
而在这个世界线,这个阵容想要起到效果,那就需要足够多的资源进行舆论造势。
可就在这个时候,上面的人又开始玩“赛马”机制了。
“充分利用国际合作伙伴的平台优势,实现我国游戏产业的战略出海。”
这话说得真好听。
实际上呢?不就是看星辰声势太大,感觉自己人打不过,所以把EPIC也拉过一起打。
对于腾讯高层而言,这是一笔稳赚不赔的买卖,如果EPIC赢了,那腾讯作为EPIC的大股东,自然获利丰厚,还能压制星辰。
如果他赵明的XGAME侥幸杀出重围,那更是意外之喜。
可这对于腾迅游戏,对于冷泽峰,对于赵明来说,是好事吗?显然不是,孩子之间尚且争宠,何况这种情况争的是真金白银的资源。
是以,才会有刚才那句话。
那,赵明既然从一开始就没有信息,也不打算和戴维斯分享信息,他来这里是干什么呢?
答..
刺探军情。
是的,你别管腾迅高层战略怎么样,反正在他这里,EPIC可谈不上友军。
“实质性的东西?戴维斯,你太小看那个楚晨了,也太高看我了。他要是能被我一个多小时就套出底牌,星辰游戏也走不到今天。”
赵明的话让戴维斯眉头一紧,他现在迫切需要更多的信息,而不是这种毫无营养的场面话。
赵明也看出了戴维斯的不耐,身体微微前倾,压低了声音:“不过嘛,他越是这样,我越觉得他藏着大招。”
“虽然在聊其他东西的时候,他没说什么东西,不过在聊到这次E3展前发布会的事情,他的表情……呵,很有意思。”
“E3展前发布会?”
戴维斯重复了一句。
所谓E3展前发布会,其实也算是E3展本身的一环。
大体和科隆的游戏前夜有些相似,但又有些不同,这个不同,是因为E3展不像科隆,或者东京游戏展那样是面对玩家的展会。
本质上,E3展是面向“游戏行业从业者和媒体”的展会。
每天玩家的入场票只有不到2万张。
不过,厂商们花这么多钱来参加E3展,又是投入人力,又是建展场,自然不是真的为了交流来的。
大家嘴上说的都是交流。
实际都是来做宣传的。
于是,在正式展会之前,大一点的厂商会举行自己的E3展前发布会,面向更多的玩家群体,宣传自己在E3展上要展示的DEMO。
也就是说,这个E3展前发布会是只要你参加了E3展,就可以自己搞,并不需要E3主办方的申请。
往常,一般也就是微软,索尼,任天堂,再加上育碧,EA,这样的大厂会搞这个展前发布会。
今年,却一下子多了EPIC,STEAM,星辰,乃至是WEGAME...
你甭管是不是滥竽充数吧。
反正阵势是拿住了的。
顺带提一句,正是因为这个E3展前发布会作为线上发布会效果越来越好,从19年开始,索尼就不再参加E3展。
而后口罩时代,E3也是直接崩盘,最终被由展前发布会延伸的夏日游戏节(Summer Game Fest)所完全替代。
“对,星辰在E3展前发布会肯定有大招。”
其实赵明这话算是半个屁话,不过戴维斯还是陷入了思考,很多时候情报其实不在于你知不知道,而是在于你敢不敢信。
今年由于展前发布会太多,从明天的微软发布会开始,三天的时间,一共有9场展前发布会。
具体来说是从明天开始,也就5月11上午10点的微软发布会,然后是下午3点的Square Enix (SE),晚上7点的育碧发布会。
5月12日上午10点的索尼,下午3点的星辰,晚上7点的任天堂。
5月13日上午10点的Steam,下午3点的EPIC,晚上7点的WEGAME。
如果仔细观察的话,就不难发现,和其他三个平台相比,星辰是夹在第二天,索尼和任天堂中间的。
在最开始宣布时间的时候,戴维斯并不觉得这是一个好位置,他甚至还嘲笑了一番星辰,认为对方胆子太大。
这确实是胆子大,那可是索尼,任天堂啊...
可到了临上场,戴维斯又觉得星辰是故意在三家平台前一天发布...对方可能不是在和索尼任天堂争,而是在压平台。
“把发布会放在索尼和任天堂中间,也不怕把自己噎死。”
“他不是疯子,他只是在赌。”
戴维斯身体向后靠在沙发上,试图让自己显得更放松。
“赌徒在牌桌上,总喜欢虚张声势。他以为把所有筹码都推出来,就能吓住对手。”
“那你的牌呢,戴维斯?”赵明顺着他的话往下问。“总不能眼睁睁看着他一个人在牌桌上表演吧?”
这话让戴维斯沉默了片刻,随后笑了笑。
“赵,你的眼睛只盯着星辰,却没发现,棋盘上已经有棋子不见了。”
赵明心里一动,面上却不动声色。“什么意思?”
第578章 Steam
“你没发现吗?”戴维斯身体微微前倾,压低了声音“往年都要E3展前发布会的B社,今年怎么一点动静都没有了?”
赵明的瞳孔猛地一缩,一个念头如同闪电般划过赵明的脑海。
他猛地抬头看向戴维斯,眼神里写满了震惊。
“你们……”
“没错。”戴维斯很满意赵明的反应。
“我们和B社达成了合作。今年,他们所有的新内容,都将在EPIC的展前发布会上公布,不仅如此,他们的新作,还会成为EPIC第一款限时独占的产品。”
这个世界没人是傻子,星辰走的内容独占路线又不是什么高深的商业技巧,Steam不搞独占,是因为Steam本身就是体量最大的平台,为了独占付出的成本远高于收益。
可EPIC和星辰一样,是后发者。
事实上,戴维斯有一点没和赵明说,那就是EPIC和B社的合作,背后牵头的,正是腾迅。
这才是戴维斯的杀手锏,今年B社的阵容还是很强的,辐射的衍生作品,《辐射76》首爆,还有《毁灭战士:永恒》,《上古卷轴OL》新DLC等,他不信星辰能想到。
不过这会信心百倍的戴维斯可能没想到。
就在他和赵明聊天的同一时间。
几十公里外的楚晨正好在白板上画了三个圈。
这是楚晨正在召开的星辰核心会议,一方面是为他们梳理当前的局势,一边也是梳理自己的思路。
“现在,可以确定的是,EPIC,STEAM都会举行展前发布会。”
“与此同时,B社,P社,这些中流砥柱几乎没有参与。”
“他们不参与,并不代表他们不做产品的宣发,而是因为有人找到了他们,要花钱办他们宣发...”
“在看到我们做内容的时候,今年EPIC和STEAM都在圈地,EPIC主要圈的是虚幻游戏引擎开发者,Steam则主要是在圈中小型游戏开发者”
楚晨一边说,一边在白板上衍生出来了几个圈。
“咱们先来说EPIC,按照我的推测,今年EPIC在E3上的的策略很可能会和B社合作,说不定还会和B社假惺惺地签一个虚幻引擎的合作..”
“核心思路是。”
【大作+低抽成+虚幻游戏开发者支持】
如果戴维斯能听到楚晨这些话,估计得吓一跳。
事实上,不止戴维斯可能会吓一跳,在场的众人,包括富勒和几个美国高管,也是面面相觑。
这也太详细了。
详细到什么程度呢?如果不是楚晨就站在这里,他们几乎要以为是EPIC的CEO亲自跑来给他们开战略动员会了。
富勒更是直接开口来了一句。
“晨总...你在EPIC有内线?”
这话八卦问出了所有人的心声,一时间,十几道目光齐刷刷地钉在楚晨身上。
“内线?”
楚晨被逗乐了,他拿起马克笔,还是稍微解释了一下。
“这其实不难猜,就像我们准备了爆点一样,EPIC也需要一个爆点。什么东西能成为爆点?当然是内容,是玩家真正渴望的、只能在你这里玩到的大作....”
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