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游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第496节

在此之前,欧美玩家其实对“星辰游戏”这个名字并不算陌生,但他们对星辰游戏的认知其实是很割裂的。

对于一部分老游戏爱好者来说,星辰游戏是老游戏的救星,星辰游戏平台是老游戏玩家的聚集地。

对喜欢手游的玩家来说,星辰是休闲手游大厂,星辰Tap上几乎是一个可以固定刷出好玩小游戏的必备软件。

对于喜欢二次元的玩家来说,星辰就更是“霸主中的霸主”,是绝对牛逼的厂商,这群粉丝也是星辰在美国最狂热的粉丝。

除此之外,星辰在欧美还有大量的独立游戏粉丝...

是的..

在很多只玩单机游戏的玩家看来,星辰就是等于独立游戏公司。

嗯...

别笑,真就有大量的欧美玩家,就是觉得星辰这个年赚几十亿美元的公司是独立游戏厂商,这其实也没办法,谁让星辰出的单机游戏都是小而美的精品游戏。

真正有耐心去了解开发者的玩家毕竟是少数,大部分玩家,玩的就是一个刻板印象。

比如开发《潜水员戴夫》的MintRocket,这家韩国大型游戏公司Nexon旗下的子公司,完全不缺资金,却因为《潜水员戴夫》独特的美术风格,和玩法,让许多玩家和媒体自然将其归类为“独立游戏”

这种认知甚至在2023年TGA评选中使其获得了“最佳独立游戏”提名,引发了争议。

同样的事情,也发生在了星辰身上,很多玩家在讨论星辰的时候,都会将其和独立游戏挂钩,甚至欧美最大的独立游戏论坛,还单独有一个星辰游戏的板块。

总而言之。

无论在欧美玩家里,星辰是什么吧,反正这些认知都与“3A”这个词毫无关系。

也正是因为星辰有名气,又没做过3A,所以这三段视频一出来,才会让无数欧美玩家感到新奇。

IGN、GameSpot、Kotaku等全球知名的游戏媒体,也几乎在同一时间更新了头版头条。

第583章 漫长的一小时

“索尼发布会最大惊喜:来自星辰的三款神秘3A级新作预告!”

“E3最神秘的十五秒!”

“从手游霸主到3A巨头?星辰用十五秒向世界宣告野心。”

~~~

就在全球游戏圈都因为这15秒的视频闹翻天的时候。

王鸿涛停下敲击键盘的手,使劲揉了揉布满血丝的眼睛。

显示器右下角的时间是凌晨四点半,桌上东倒西歪地放着几个空了的能量饮料罐和一盒只剩底儿的泡面。

作为一个在国内游戏圈小有名气的“搬运工”。

他不是什么大媒体的编辑,也没有机会亲临E3现场,他的阵地,就是这间不到十平米的出租屋,以及三台亮得晃眼的显示器。

他的工作,简单来说,就是将国外游戏社区的第一手信息,用最快的速度,配上最接地气的翻译,喂给嗷嗷待哺的国内玩家。

从Reddit的热门帖子,到推特上知名制作人的只言片语,都是他的狩猎范围。

他的账号,从16年的几千人,到现在,全网粉丝已经来到了百万。

靠的不是别的,就是量大管饱。

以及他总是能够找到一些稀奇古怪人的评论。

比如他视频播放量最高的一个视频,就是他居然在P站,找到了一个拍“爱情动作戏”女主角,在完事之后的采访中。

对于她所COS的角色的感想中,谈到的她也是通过这份“工作”,了解到了星辰,感觉游戏很有趣....

这个视频一出,不仅让他在国内拿到了不少播放量,还反过来让那个“爱情动作片”的女明星P展账号关注度直接暴涨。

以至于后续很长一段时间,几乎就转型成了专门COS星辰游戏角色的女演员...

甚至还单独发视频感想国内的粉丝。

只能说,这个时代的互联网确实很魔幻。

不过,对于王鸿涛而言,他并没有躺在过去的功劳簿上,此时他的手指在键盘上几乎敲出了火星。

左边的屏幕是Reddit游戏板块,帖子刷新速度快得像瀑布。

中间是推特,#Starshine和#E3的标签下,每秒钟都有几十条新内容涌出。

右边的屏幕则开着翻译软件和一个视频剪辑工具。

自从索尼发布会那个惊天动地的结尾之后,他就一直在找有意思的评论,咖啡杯在桌上垒成了小山,烟灰缸早已满溢,但他感觉不到丝毫困意,只有一种混杂着亢奋和疲惫的奇异状态。

他正在赶制一篇新的视频,标题已经拟好。

《全球玩家为星辰疯狂!十五秒预告引爆海外社区,外国网友:钱包已经准备好了!》。

这种“老外震惊体”的标题虽然俗套,但效果拔群,是他长期实践总结出的流量密码。

待到这个视频即将完成剪辑的时候,窗外天色已经蒙蒙亮,距离星辰的发布会还有一个小时,可全世界的舆论,已经被提前点燃了。

原本,在微软和索尼的神仙打架之后,星辰的发布会虽然在国内备受期待,但在全球范围内,更多人还是抱着“看看这家华夏公司有什么新活”的观望态度。

但现在,一切都不同了。

索尼的“背书”,加上楚晨不讲武德,只放PV不给信息的操作,已经将所有人的胃口吊到了最高点。

现在,全世界的玩家和媒体都在问同一个问题。

“星辰,你到底要给我们看什么?”

这种万众瞩目的感觉,让同样身为华夏人的王鸿涛,手心都有些微微出汗。

作为“一线”记者,看着一大堆外国人的评价,他既感到与有荣焉的自豪,又有些不敢想象,如果几个小时后的发布会没能达到现在这个高度的期待,会是怎样的情景。

“妈的,不想了。”王鸿涛摇了摇头,把杂念甩出脑海,“先干活!把这些国外的反应都整理出来,发回去!国内的读者就爱看这个!”

~~~

这场狂欢一直持续到凌晨五点多,非但没有平息的迹象,反而因为越来越多被吵醒的路人玩家的加入,而愈演愈烈。

“我现在就想知道,几个小时后的星辰发布会,到底会端出个什么玩意儿来。”

“别问,问就是闭着眼买。”

“我现在担心的不是游戏好不好玩,而是我的钱包和我的肝,能不能撑得住。”

“兄弟们,先别聊了,去星辰官网和B站预约发布会直播啊!听说预约人数破纪录,楚总会现场加码抽奖,没准就是这三款游戏的典藏版!”

“卧槽!真的假的?冲了!”

洛杉矶,陈默和孔耀刚刚把第一波稿子发回国内,还没来得及喘口气,就被国内编辑一个接一个的电话轰炸了。

“老陈!你们那边还有没有别的料?一点点都行!”

陈默揉着发胀的太阳穴:“没了!真没了!我们知道的跟你们一样多,就那十五秒!楚晨那家伙,把所有东西都藏到他们自己的发布会了!”

挂掉电话,孔耀凑了过来。

“怎么样,你们那边是不是也疯了?”

“差不多吧,国内天快亮了,流量开始起来了。”陈默苦笑一声,“我入行这么多年,还是头一次这种阵仗。”

“谁说不是呢。”孔耀感慨道,“以前咱们来E3,都是追着国外大厂跑,翻译人家的新闻。今年倒好,全世界的媒体,估计都在打听咱们星辰这三个游戏到底是什么。”

两人相视一眼,都从对方眼中看到了一丝与有荣焉的自豪。

此时,距离星辰的展前发布会,还有不到一个小时,再有十几分钟,他们就能入场了,但对于某些玩家来说。

这一个小时,或许会比过去二十四小时还要漫长。

~~~

洛杉矶时间下午两点刚过,陈默和孔耀拖着疲惫的身躯,随着人流涌向星辰发布会的举办场馆。

两人手里各攥着一个干巴巴的三明治,这是他们挤出几分钟时间解决的午饭。

“你说,楚晨这家伙是不是故意的?”孔耀狠狠咬了一口三明治,含糊不清地说道,“在索尼那儿放个钩子,然后让我们这帮人抓心挠肝一下午。”

第584章 大场面

陈默没说话,只是灌了一大口咖啡。

他的视线越过前方的人群,看向场馆入口,那里的媒体入口已经排成了长龙,比之前任何一场发布会都要夸张。

“我感觉今天得站着看了。”

孔耀咂了咂嘴,看着那望不到头的人龙。

“不至于吧,场馆挺大的。”

两人都不是第一次参加E3展了,对这里的流程熟门熟路。

E3展的展前发布会是一个室内的场馆,可以容纳大约2000人,这其中,前排媒体区向来是E3发布会的优待区。

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