游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第501节
这种跨层建设,看起来确实很有趣,而且可能性也有很多。
在这之后,地下城的演示告一段落,镜头猛然从地下城的入口拉升,穿过厚厚的岩层和冰盖,来到了地表。
刺眼的白光和呼啸的暴风雪瞬间充满了整个屏幕。与地下城那种井然有序的“文明”感不同,地表完全是另一番景象——狂野、原始、充满了力量感。
漫天风雪中,自动化的钻井平台轰鸣作响,巨大的履带式运输车在地面运作,各种管道,各种传送带,看起来颇为带感。
“这……这是异星工厂?”
此时的《异星工厂》已经上线三年多了,在模拟游戏圈子里的名气相当不错,特别是在欧美,这种玩法也被不少厂商借鉴。
而且由于《异星工厂》本体画质很普通,所以后续包括19年的《幸福工厂》,21年的《戴森球计划》都是在这个玩法的基础上加强了画质表现力。
不过在此时《幸福工厂》还未出现,《戴森球计划》就更别提了,其制作人和团队已经被挖过来做流浪地球了。
所以当游戏画面出现,当自动化、流水线、资源管理、极端环境……这些元素组合在一起,并且以3D画面呈现出来的时候。
不少热爱工业流水线和资源规划的玩家眼睛瞬间就亮了起来。
他们已经开始想象,如何在地表这张巨大的地图上,构建出属于自己的,遍布整个大陆的,超级自动化采集网络。
然而,星辰游戏画的“饼”,还远不止于此。
镜头继续上抬,整个行星发动机的全貌显露出来,紧接着,是第二座,第三座……直到上万座发动机的光芒,如繁星般点亮了冰封的地球。
淡蓝色的虚线在这些光点间交织,勾勒出一张覆盖全球的能量网络。
镜头没有停歇,继续向宇宙深处拉升。
地球在视野中迅速缩小,那颗曾经蔚蓝的星球,在黑暗的宇宙背景中,看起来孤独而脆弱。
然而,下一秒。
“轰——”
地球的背面,上万座行星发动机同时喷射出等离子体光柱,数万道蓝色的光柱汇聚在一起,形成一道横贯天际的巨大尾焰,拖拽在地球身后。
大刘当初之所以写下这个故事,很可能就是为了这碟醋,才包了这顿饺子。
而现在,当这碟醋浓缩在这个画面中的时候,带来的是一种纯粹的科学浪漫。
画面彻底暗了下去,现场响起了惊人的欢呼声。
场内的欧美玩家或许对《流浪地球》这个名字毫无概念,但这并不妨碍他们理解刚才看到的一切。
地下城的温暖,地表的酷烈,宇宙的宏伟。
这种跨越了文化与语言的纯粹视觉冲击,根本不需要任何解释。
游戏,就是世界通用的语言!
与此同时,国内的线上直播间里,弹幕已经不是瀑布,而是泥石流。
“钱给你!快让我玩!!!”
就在现场与线上的气氛都达到顶点之时,漆黑的大屏幕上,幽幽地亮起了一行字。
不是什么酷炫的特效,就是最简单,最朴素的白色宋体,呈现了中文和英文的流浪地球LOGO
再然后,是一个同样巨大的【原作:刘慈欣】
随着LOGO出现,喧闹的会场再次安静了些许,现场出现“哦!!”的一声混响,所有人都屏气凝神,等待着最重要的信息。
紧接着,第二行字缓缓浮现。
【游戏&电影】
嗯?电影??众人一愣,什么意思?
没等他们想明白,第三行字紧随其后。
【2019年,同步上线】
第590章 混合双响
两行字,像两记闷锤,砸在了现场数万名观众的心口上。
喧闹的会场出现了长达数秒的诡异寂静,紧接着,如同往滚油里泼了一瓢冷水,瞬间炸开了锅。
“什么意思?”
“Game and Movie?是我理解的那个意思吗?”
“同步上线?难道游戏和电影一起出?”
会场里,人们交头接耳,脸上写满了困惑与猜测。
在当下这个时间点《流浪地球》电影其实还没有启动全面宣发,虽然也会接一些媒体采访,可对于大部分人来说,可能都不知道还有《流浪地球》电影。
因此,当这个字幕出现在画面中的时候。
所有人都以为是星辰要做电影,这才冒出一大堆的问号。
其实一开始郭凡也有点纠结要不要在这个地方做电影的宣发,毕竟离着正式上映还有大半年的时间。
正常的电影,一般会在上线前三个月首爆,然后在上映前1个月左右开始进入密集宣发期,并在上映前最后1-2周抵达宣传高峰。
现在这个时间点时间太靠前了。
不过最终,郭凡,还有电影的其他投资方,都认为这是一个很难得的窗口机会,再加上星辰也是资方。
于是乎,就在所有人的脑子里都在冒问号的时候。
“嗡——”
一声沉闷的低吼从音响中传来,仿佛来自地心深处。漆黑的大屏幕猛然亮起。
不是游戏画面,不是CG。
而是一片被冰雪覆盖的废墟。
镜头缓缓扫过,一座熟悉的塔状建筑轮廓在风雪中若隐隐现,塔尖断裂,整个塔身挂满了冰棱,在末日的背景下显得孤寂而悲壮。
是东方明珠。
国内直播间里,刚刚还在激烈争论的弹幕,在这一瞬间出现了诡异的停滞。
紧接着,画面切换。
一辆造型狰狞、比两层楼房还要高大的巨型运载车,在冰原上疯狂冲锋,履带碾过厚厚的冰层,溅起漫天雪雾。车头视角下,能看到前方无尽的冰原与风暴,一种蛮荒的末日公路片质感扑面而来。
画面再切。
一个男人穿着厚重的外骨骼防护服,猛地推开头盔面罩,露出一张布满风霜却无比坚毅的脸。他身后,是冲天而起的蓝色光柱。
下一个镜头,是从太空俯瞰的视角。
巨大的木星占据了半个屏幕,它那标志性的大红斑如同一个冷漠的巨眼。渺小的地球,拖着长长的蓝色尾焰,正以一个决绝的角度,朝着这颗气态巨行星冲去。
地木交割!
最后,画面定格在一行猩红如血的大字上。
《流浪地球》
再然后,是华夏电影股份有限公司,和其他几个电影出品方的LOGO,三十几秒的画面,没有一句台词,只有不断叠加的紧张配乐和震撼的镜头切换。
当最终流浪地球电影LOGO出现的时候。
“WOW——!Cool!”
会场内的欧美玩家们爆发出了一阵惊叹与喝彩。
在他们看来,这段宣传片确实很酷。
当然,也仅仅是看起来很酷,对大部分欧美玩家而言,这个电影预告片,更像是一种“惊喜赠品”
然而,在国内。
这种反应又有点不太一样,因为《流浪地球》电影PV展现出来的是一种完全“陌生”的质感。
前世《流浪地球》电影上线前,其实不少国人都不相信这电影最终能达到预告片的水平,大部分人都觉得这是“预告片欺诈”
为什么?
就是因为在国内,在《流浪地球》之前,根本就没有真正的科幻电影,就像《黑神话》之前,根本就没有国产3A这个概念,是一样的。
一个没有的东西,你怎么让观众相信你就是第一个?
很难的。
但难是难,却不是完全没办法。
仔细想一想,其实星辰推出的《流浪地球》游戏中展示的模拟经营,城市建设,自动化产线,末日生存,也是国内游戏圈几乎没有涉及的地方。
可PV一放,几乎所有玩家都是兴奋为主,围着这块饼,又是欢呼又是喊香。
这就是星辰这个品牌延续出来的信任感。
除此之外,流浪地球电影出现的时机也很恰当,刚好卡在了,玩家情绪彻底被点燃的时候,玩家对游戏兴奋的情绪顺着游戏PV延伸到了电影预告片上。
国内的各大游戏论坛、社交媒体,几乎在同一时间被《流浪地球》刷屏。
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