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游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第511节

V社没有食言,《半条命》真的回来了。

当预告片演示出玩家可以用手拨开障碍物,隔空取物,与猎头蟹斗智斗勇时,全场观众直接起立。

VR独占,半条命正统续作,加上无可匹敌的情怀与演示中展现的惊人细节,《半条命:Alyx》的预告片,仅凭一己之力就重新点燃了整个游戏圈。

在这之后,G胖更是亲口说出了,将在未来考虑重置经典游戏,与此同时,备受好评的经典作品续作也已经开始评估立项。

这句话一出,全球媒体那就跟过年了一样。

紧接着,长达半个小时的新游混剪,更是毫不掩饰地炫耀着STEAM在当下中小厂商中的绝对统治力。

为了夺回E3的关注度,V社这次可谓是拼尽了全力。

发布会的后半段,V社将,焦点转移到了“STEAM 2.0”上。

全新的UI界面、宣布成立“STEAM产业联盟”、组织全球性的STEAM游戏大赛,甚至喊出了要在2.0时代扶持一百家独立游戏工作室在平台获得成功的口号。

这一套组合拳下来,虽然被某些媒体说是“摸着星辰”过河,因为严格意义上来说,这些东西确实已经是星辰做的过的事情了。

不过,总体而言,媒体们对今年的Steam展前发布会也是赞不绝口,虽然在东亚范围内,Steam的发布会还是没能压过星辰。

但在欧美,确实和星辰打了个有来有回,不少欧美媒体,都认为这是近年来内容最扎实的一届。

与此同时,不少媒体也重新翻出了,楚晨在贯口中的那些PPT。

其实一开始,不少人都觉得楚晨的贯口PPT就是整活,不过随着楚晨那一两分钟的视频火爆全网。

不少媒体还真的把楚晨的“贯口”视频逐帧截图,然后试图从中解读出什么东西来。

这个主意最开始,是油管上一个粉丝不到十万的游戏区UP主,为了蹭热度想出来的点子。

他在发布会之后,搞了一个名叫【慢放100倍!我倒要看看星辰CEO的嘴里到底念了些什么!】的视频。

视频开头,这位UP主还用着一种戏谑的口吻调侃:“伙计们,我敢打赌,这里面90%都是废话....”

这个视频本身,其实就是在楚晨E3展前发布会的短视频火了之后,蹭流量的视频,可话又说回来了。流量这个东西本身就是这样。

粗俗一点来说,当流量来临的时候,你做什么,都有人凑上来看。

事实上,这个YouTube的博主也确实蹭到了流量。

视频的前半部分,一开始的几页PPT,确实是冲着整活去的,“这页不重要,下一页也不重要。”还有一张画着一个简笔画小人,旁边配字“我的自画像,不知道做成周边有没有人买”

之类的。

可从第五页开始,画风突变。

【什么是次时代游戏平台】

【定义一:平台即服务。】

【彻底告别“游戏商店”的单一模式,为玩家提供集社交、创作、直播、资讯于一体的综合性社区....】

随着这个视频的放出,并且播放量开始上涨,不少媒体也进行了转载。

其实到这个时候,楚晨的目的,就已经达成了。

他根本就没指望在发布会上那短短两分钟,能让人听清他说了什么。

他要的就是一个噱头,当所有人都在看他那段超高速的“贯口”时,好奇心就会驱使人们去探究,他到底说了什么。

所以哪怕没有这个视频博主,其实星辰也准备了其他的“好心人”来解开“谜题”

某种程度上来说,这也算是一种营销上的逆向思维。

本质上,和短视频开头那种“盘点最好玩的游戏TOP10,第一名你绝对想不到”是一个道理,虽然简单。

但是在刚开始用的时候,效果还是很有的,你越是藏着掖着,大家就越想看。

这不。

随着Steam展前发布会之后,不少媒体,还把Steam和楚晨的PPT拿来做对比,讨论谁才是真正的下一个次时代平台。

说实话,看到这些新闻的时候。

楚晨脸都要笑歪了。

毕竟,这么比的话,就等于说是此时此刻在很多媒体,乃至玩家心中,已经把Steam和星辰放到一个档次了。

这对于星辰来说,当然是大好事。

嗯…你问,最后一天的腾迅展前发布会怎么样了?

诶…其实客观来说,还不错。

舞台灯光、流程控制、PPT的美观程度,都展现了一家世界五百强企业应有的专业素养。

发布会的核心内容是《怪物猎人:世界》PC版的最新宣传片,卡普空也派了制作人前来站台,算是给足了面子。

紧接着,改编自QQ飞车的《魔力飞车》的预告片登场,精致的画面和爽快的漂移。

再然后是磨坊工作室的《火影忍者》衍生单机,拳头公司带来的《破败之王》和《海克斯大作战》的全球首曝,每一个都是响当当的IP。

最后,压轴的是一连串经典IP的手游化,《红色警戒》、《英雄无敌》、《地下城守护者2》、《上帝也疯狂2》

整场发布会,内容扎实,节奏紧凑...

如果把这场发布会单独拎出来,如果是放到国内,或许还能收获一些“关注”,可问题是这是E3。

第604章 还在营销!

你别说腾讯了。

就是楚晨,如果不是连放了3个噱头作品,还有一大堆在海外没有曝光的繁星计划单机作品,也是绝对掀不起风浪的。

要知道,除了《黑神话》之外,其实像是《嗜血印》《紫塞秋风》《帕斯卡契约》这些游戏的讨论度也都不差。

特别是《嗜血印》

虽然在主流媒体中曝光的不多,可欧美的玩家是真的爱啊,从没那款游戏,能把奈子做得多么风骚,血腥暴力和软色情结合得这么巧妙。

如果说,《黑神话:悟空》是用东方的神话哲学与顶级的工业美术征服了主流视野,那么《嗜血印》的走红,则是一场纯粹的,属于荷尔蒙的狂欢。

涩涩与暴力,简直就是正中欧美玩家的兴奋点。

在Reddit的游戏板块,一个标题为【忘掉那只猴子吧,这才是星辰发布会真正的次时代体验】的帖子在短短几小时内就获得了上万的点赞。

帖子里没有长篇大论的分析,只有几张GIF动图。

第一张,是女性角色穿着清凉的旗袍,用一套行云流水的连招将敌人凌空踢起,最后用一记华丽的血色斩击一分为二。

第二张,是角色在疾跑时,某些部位随着物理引擎产生的,极为真实的晃动。

第三张,是游戏的角色创建界面,从发型瞳色到身材曲线,几乎所有参数都可以自由调整。

虽然涩涩上不了台面,可涩涩的生产力却是毋庸置疑的。

很快,这股风潮从Reddit蔓延到了4chan、推特以及各大游戏论坛的角落,无数欧美LSP如同发现了新大陆的哥伦布,奔走相告。

星辰展前发布会结束的第二天,美国著名的P站,嗜血印这个词的搜索量就翻了十几倍,游戏还没出呢,已经有大佬开始扒游戏PV中的模型和服装,打算自给自足了。

所以星辰的发布会能火,其实是多重因素融合起来的。

远不是表面看着那么简单。

EPIC和腾迅的两场发布会,虽然也都有噱头,可这些噱头,最多让他们拿个及格分。

而且好死不死,这俩发布会,还刚好又在星辰和Steam的后面,星辰给了大招,Steam也是拼了老命。

在这样的情况下,除了国内的媒体,谁会关注腾迅的这些不知道哪里来的IP呢...

甚至在腾讯发布会结束之后,赵明接受采访的时候。

第一个记者问出的问题还算正常。

“请问,作为华夏游戏行业的另一位巨头,您如何看待星辰游戏以及他们的CEO楚晨,在本次E3上取得的现象级成功?腾迅是否会因此调整未来的战略方向?”

这个问题一出,直接就是一个硬控。

赵明脸上的职业微笑有那么一瞬间的凝固。

他突然想起了就在昨天,他还曾经在酒店,看着国内媒体报道任天堂评价星辰的各种新闻,嘲笑这帮媒体为了流量,什么事都干的出。

可没想的,今天他自己也中了招。

而且这个问题也确实不好回答,说星辰好,等于长他人志气,灭自己威风;说星辰不好,又显得不团结...

“我们很高兴看到华夏的游戏产业能诞生出像星辰这样优秀的企业,这证明了我们行业的潜力和活力。腾迅一直以来都致力于推动整个生态的共同发展,我们乐于见到更多……”

绞尽脑汁,赵明还算给了一个标准答案,可惜,记者们显然是奔着搞事来的。

“赵先生,那腾迅是否会考虑与星辰进行合作?”

“有传言说腾迅曾试图收购游戏科学,但遭到了拒绝,请问这是真的吗?”

一个个问题如同连珠炮,关键还TM都跟星辰有关,赵明的额角已经隐隐渗出汗。

~~~

随着腾迅发布会的艰难落幕,2018年E3展前发布会的连环大戏,也终于告一段落。

对于全球的媒体和玩家而言,今年的展前发布会堪称是近年来最精彩的一届,甚至没有之一。

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