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游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第524节

就不说国内的平台了。

单说推特,得益于星辰在日本二次元市场的垄断地位,楚晨在推特上的粉丝数量已经悄然接近了五百万大关。

这个数字单独听起来或许不那么惊人。

因为在推特上,一般有名气的企业家,粉丝数量动不动都是千万级别的,比如微软的创始人比尔·盖茨,全球闻名的顶级富豪,目前的推特粉丝数就高达五千万。

但粉丝数量并不完全等同于影响力。

楚晨的推特粉丝虽然“不算多”,但每一次发帖,都能形成“回响”

就比如国内游民论坛,最喜欢干的事情就是搬运楚晨的推特...

由于太过频繁,甚至引来了不少玩家的吐槽,我是来看游戏新闻的,不是来看楚晨晚上吃了什么的!!

不过,不管怎么说。

反正楚晨的推特影响力还挺广,堀未央奈之所以关注了楚晨的推特,一开始也只是因为楚晨偶尔会转发乃木坂相关的内容。

真关注了之后,偶尔也会去看一下,毕竟楚晨“千亿先生”的名头在日本实在是太火了。

所以对于堀未央奈来说,她对楚晨其实是有一个模糊的印象的。

推特上的楚晨,像个住在隔壁、有点宅、喜欢分享生活的邻家大哥(因为她基本不看楚晨关于游戏的分享)

但当堀未央奈全程参与了这次的E3展之后。

对于楚晨的认知完全改变了。

作为星辰游戏的代言人,她们也被邀请参加了星辰E3展前发布会。

哪怕是现在,她也还记得随着星辰游戏不断的展示PV,整个会场爆发出的欢呼,简直要把屋顶掀翻。

坐在前排的她,甚至能感觉到脚下的地板在随着声浪微微震动。

要说粉丝,对于乃木坂这个日本顶级女团的成员来说,并不陌生,她们见过上万人的演唱会,也习惯了聚光灯下的山呼海啸。

但那场发布会的震撼,还是给人完全不同的感觉。

哪怕对于平时不怎么玩游戏的堀未央奈来说,看完了发布会之后,她都有好奇想要去看看这些游戏讲述了什么的冲动。

毫不夸张的说,在那一刻,她和台下任何一个普通观众没什么两样。

而到了E3开展后,星辰的人气更是夸张。

本来原计划她们也是要去星辰的展台搞快闪活动的。

结果因为星辰展台人太多,排队的人,像贪吃蛇一样,从展台门口密密麻麻地一直延伸到场馆的另一端,拐了好几个弯,根本望不到头。

出于安全考虑,不得不放弃原定计划,转而在索尼的展台进行了表演。

更离谱的是,在休息的时候,她也搜了一下E3相关的新闻,虽然本身是想看看粉丝们对她们出现在E3展上有什么反馈。

输入“乃木坂46 E3”的关键词,跳出来的结果寥寥无几,大部分都还是星辰和乃木坂合作推出游戏的新闻。

日本的乃木坂的粉丝倒是很激动,因为他们非常期待星辰能做出一款稍微有点意思的偶像游戏。

不过,也就仅此而已了。

但只要把关键词换成“E3”,整个手机屏幕就会被一个名字彻底霸占。

星辰。

星辰游戏。

《黑神话:悟空》、《星核》、《流浪地球》...

新闻报道铺天盖地,从专业的游戏媒体IGN、GameSpot,到她闻所未闻的各种科技博客,再到一些八竿子打不着的时政论坛,所有人都在讨论。

还有朝日,NHK,BBC,ABC....

什么叫做破圈?

原本不关注你的人也被迫得知了你发生了什么,这就叫破圈。

是的..

就是“被迫”,此时的国内的抖音,B站,微博,海外的推特,YouTube,twitch,基本上只要你还上网。

就一定会得知这个消息。

哪怕只有一个印象。

这个道理就跟品牌打广告是一样的,你现在没有需求没关系,先让你记住,等到你有需求了,能在你脑子里闪过一丝的念头,那就算成功了。

怪不得索尼音乐的人想让她们去蹭星辰的流量,这个流量确实太恐怖了。

堀未央奈正这么想着,身旁索尼音乐这次带队的负责人,忽然清了清嗓子,脸上堆起一种她十分熟悉的、面对大人物时才会有的笑容。

“大家准备一下,我们过去跟楚先生打个招呼。”

这个倒也不意外。

先不说乃木坂本身就是星辰的代言人,就冲着楚晨作为全球范围内最出名的乃木坂粉丝。

是的..

在全球范围内,或许也还有一些大人物也喜欢乃木坂,但肯定不会像楚晨这么“高调”地公开表示自己是乃木坂粉丝。

哪怕,很多人也说,这是星辰为了占领日本市场不择手段。

不过总体上,楚晨这事甚至还在日本偶像圈子里引发过不小的讨论。

甚至于楚晨的推特的粉丝构成里,也有不少就是为了看楚晨和乃木坂互动的乃木坂粉丝,这个逻辑乍一看很奇怪,可实际上很简单。

因为某种程度上,楚晨就代表了资源。

比如国内的某个明星要是和马画藤,或者丁垒是朋友,那这一部分明星的粉丝肯定感觉是自豪,而不是其他。

不过,说是粉丝,但楚晨这个乃木坂粉丝很显然是比较特殊的,至少,堀未央奈还是第一次见需要偶像主动去找粉丝问好的...

第621章 因果

几个女孩越往楚晨身边走,心里就越是打鼓。

不只是她们,就连走在最前头、见惯了大场面的索尼音乐负责人,此刻后背也有些发僵。

没办法,那个圈子的气场太奇怪了。

说是商业酒会,可围在楚晨身边的那群人,没有一个像是来谈生意的。

他们或坐或站,甚至有人干脆席地而坐,手里要么捧着笔记本电脑,要么拿着平板。

聊的东西也和商业没啥关系,大都是和游戏有关,身处中心的楚晨,听完旁边的人发言,偶尔点点头,说上一两句,就能引得周围一阵低声的惊叹或沉思。

这要是放到哪个大学里,倒是挺和谐的。

很像一个老教授在分享自己的经验,但在这个地方,就太奇怪了,关键楚晨也不够老,所以看起来就更微妙了。

所以,几个女孩是越走越慢。

然而,她们不知道的是,就在她们挪动脚步的那一刻,圈子中心的楚晨,眼神里瞬间闪过了一丝光亮。

乃木坂的妹子们不知道的是,他早就想找个借口,从这个“传道现场”脱身了。

之所以会出现当下这个情况,还得从一年前说起。

那个时候,星辰刚刚开始发力,楚晨也还没有现在这么忙。

当时的星辰游戏平台也还只是一个雏形。

为了给未来的平台招揽开发者,楚晨想到了一个法子,也就是发挥他自己的特长,去专业的开发者社区里“挖墙脚”

他挖墙脚的方式也很简单,就是去各大开发者论坛看对方的DEMO自己熟不熟悉,但凡是他熟悉的,那肯定错不了,直接开挖。

这种未来视野加上楚晨自己的职业素养。

让他的“挖墙脚”行动的第一步相当顺利,除了在回复末尾雷打不动地加上一句“星辰游戏平台即将上线,欢迎关注”的广告之外,他还会对新人的作品进行一番“点评”。

然后再推测一番销量。

之所以是推测销量,不是别的东西,则是因为销量这个东西是开发者最关心的事情。

而且推测销量可以最大化的吸引社区的注意力。

毕竟还未发售的作品,你搁着又是点评,又是推测销量的,肯定就有人赞同,有人反驳。

所以在那段时间,楚晨这个账号在欧美的独立游戏圈子还挺有名。

不过在更大范围来看的话,楚晨为了给星辰打广告搞的这些操作,其实没引起什么大波澜,毕竟这成天在论坛上逛的开发者也不多。

很多人都是遇到问题了,或者临到发售前,才会密集的对外交流。

甚至楚晨自己都没当回事。

纯粹就是无聊试一试..

后来,随着星辰的业务越来越繁忙,楚晨上线的时间也越来越少,渐渐地就把这个事情忘了。

然后...

时间来到了18年,当年那些楚晨“点评”过的游戏,要么上线了Steam,要么上了星辰。

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