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游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第55节

她会气鼓鼓地用小短手戳着屏幕上的图标,或者干脆一屁股坐在某个巨大的按钮上,开始“不情不愿”的讲述这些按钮的作用。

在可爱的AR15的互动下,《终末战线》那一度让佐野悠隼也感到棘手的全中文界面,似乎也变得亲切可爱起来,不再那么令人望而生畏。

到后面佐野悠隼灵感爆棚。

甚至还会在一些UI界面中加入一些“小剧情”

比如讲解到“仓库”界面时,Q版AR15会被堆积如山的各种道具和装备淹没,只露出一双滴溜溜转的大眼睛,旁边配上她的抱怨。

“喂!指挥官!你的仓库是不是从来不整理的啊!再不整理,我可要喊春田姐姐来收拾你了!”

“整理界面在这里哦!”

Q版的指挥官出场,指了指UI界面上的整理按键,紧接着,Q版指挥官按下这个按键之后,所有散乱的武器装备,全都整齐的码好了。

“呜哇!!这是魔法吧!!?”

“咳咳,这可不是魔法,这就是开发者的力量啊..真是便利啊,便利..”

而在介绍“队伍编成”功能时,Q版AR15则会叉着腰,努力挺起小胸膛,身后跟着几个同样画风迷你的Q版队友的剪影。

“嘿嘿,怎么样,本小姐的小队可是超强的哦,看这里看这里,小队左下角如果有星星标志,就意味着这是主力...”

说完这句AR15看了一眼界面,露出了吃惊的表情。

“Σ(OдO|||)ノノ什么!!我竟然不是主力小队!?”

“为什么主力小队是95啊!!指挥官!你这个笨蛋!!”

说完这句话,AR15转身奔逃。

指挥官的Q版形象,则是赶紧抓起了一把仓库里的AR15步枪,高喊着“AR15,什么的,我最喜欢了!!”

虽然这个来自《CLANNAD》的梗有点老了。

但这些动画梗的加入,也让这部攻略漫画,有了别样的乐趣。

总而言之,每一个按钮,每一项功能。

佐野都是用比较搞笑的风格,通过Q版AR15的“表演”和吐槽呈现出来。

得益于还算不错的画风,以及佐野悠隼对游戏的理解,再加上攻略本身的属性。

他的这个漫画攻略一发布,就获得了不少关注。

这两个月来,他也是陆陆续续在更新这个漫画,当然,他发攻略的地方自然也是神奇的P站..

别人发图,他也发图。

别人发的是可以用的图,他发的也是可以用的图。

只不过用法不太一样。

这两个月他的漫画攻略的人气也是一直在涨,此外,随着因为这个攻略而入坑的日本玩家越来越多。

他的名气也越来越响。

于是乎,这还造成了一个P站奇观,那就是在一堆“美图”“涩图”之中,偶尔当日的P站热门,会被一个莫名其妙的攻略漫画所占据。

他的粉丝也从之前的几百人,到现在已经有了数万人,不仅仅是日本玩家,还有很多华夏的玩家也是慕名而来,参观他的漫画攻略。

甚至到了前段时间,星辰日本还找上了他,给了他一份相当丰厚的二创激励,以及一份持续创作合同。

签完合同之后,还将他的作品转载到了《终末战线》的官网上,顺带还上传官方汉化的版本。

佐野悠隼也没想到,他一直以来的漫画梦想,居然阴差阳错的因为一款游戏而实现了。

由于星辰除了简单的内容审核,完全不干涉他的创作。

所以,佐野悠隼还是挺兴奋的。

这次的《终末战线》日服开服,以及突然出现在日志中的玩法更新,对于他来说,无论是从做“攻略”的素材。

还是游戏本身,都是他期待得不能再期待的事情。

从昨天晚上开始,他就兴奋得差点没睡好觉,今天一早就蹲着,等着今天上线。

第六十章 赛季?

随着时间滴滴答答,随着LINE群内的聊天越来越密,又突然安静。

《终末战线》日服开服了。

登录账号,秒进,更新,新安装包完成,重启,再进。

一颗星星从左下角飞上天空,随着“帧”的一声,漫天星空,熟悉的星辰游戏LOGO出现在画面中。

鼠标疯狂的点。

画面一黑,再白,终于是进入游戏。

佐野悠隼第一时间,是点开了自己的左上角的账号数据。

虽然星辰之前承诺可以数据转移,他在官网上也填写了相关的数据,但总归得眼见为实,好在,数据迁移似乎没有任何问题。

返回界面,听着AR15略带傲娇,又有些可爱的声音响起。

“指挥官,欢迎回来。”

佐野悠隼长舒了一口气。

数据完美继承,自己的家底总算是安稳落地了,他搓了搓手,目光在崭新的日服游戏界面上巡视。

很快,新增的公告界面就吸引了他的注意。

“模拟战线&终末前线,第一赛季开放中?”

“诶?PVE也有赛季?”

赛季这个东西,在前世的玩家群体中。

口碑一直非常微妙。

一方面,大量的玩家都在反应,不想要排位,不想要天梯,不想要赛季。

“赛季天梯毁掉了游戏的乐趣!”

“人人都成分奴了,游戏不好玩了!”

但实际上,一款PVP游戏想要延续热度,赛季制加天梯排位,已经算是一个最优解了。

前世之所以能把这个最优解搞得一团糟。

无非就三个原因。

抠搜,机制,和更新。

抠搜,是指开发者在赛季排位奖励的设置上抠搜,奖励不够吸引人。

倒不是说开发者不知道提高排位奖励可以提高游戏的活跃度度,而是在大部分游戏中,排位的奖励实际上是用在了通行证上。

赛季排位本身只是依靠排位分,来拉扯玩家,让玩家不断的往下玩,通行证才是吸引玩家付费的工具。

基于这个逻辑,排位赛的奖励自然约等于没有。

因为排位赛没有什么收益,每个赛季还要重置,玩家们最多也就冲一两个赛季,只要有一个赛季上了高峰,往往下个赛季,就会失去冲分的念头。

为了解决这个问题,楚晨直接将通行证,改为了“赛季加速票”,30元的价格,开启之后可以获得150%的赛季分数加成。

通过使用奖励不变,但付费能更快得到奖励的机制。

来强化赛季的奖励平衡问题。

这个系统,其实也不是楚晨的原创,《坦克世界》初期之所以口碑很好,就是因为其付费获得的道具,无论是VIP,还是金币车。

都只能获得加成,甚至付费的金币车比同级别普通车辆还弱一些。

这种普通玩家用时间,氪金玩家享便利的收费模式,也是相对很合理的,因为大部分能付费的玩家,恰好是没有太多时间玩游戏的玩家。

所以对于他们而言30块钱买个150%的加成,太便宜了。

在解决了付费问题,《终末战线》就能把心思放到了赛季奖励上,赛季奖励丰富了,玩家对排位赛的激情自然也就上来了。

这一整个循环,也就跑起来了。

具体而言,楚晨针对于排位赛的对每一个段位,都放置了一些吸引人的奖励,比如个性化的头像,棋盘皮肤,枪械皮肤,甚至到了大师段位还有角色皮肤。

其中枪械皮肤是完全的新东西。

而为了这碟醋,《终末战线》在1.0战役模式更新之后,还在普通模式中加入了镜头缩放的功能。

玩家可以更近距离的观看角色的攻击模组动画。

这就给了枪械皮肤的存在空间。

《终末战线》里的枪械皮肤分两种,一种是通用皮肤,也就是获得了之后所有角色都可以用,第二种则是特定皮肤,也就是专属皮肤。

虽然说,因为《终末战线》视角关系,除了放技能动画演出的时候,大部分时间,玩家也看不清楚这些枪械皮肤的细节。

但这套系统玩家还是应该是能买账的。

一方面,是枪械皮肤这个东西,不卖,只能通过游戏本身获得,这也就意味着除了皮肤本身的美观度之外。

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