游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第554节
对此,土井竹也已经差不多都已经习惯了,对于他这种不玩二次元游戏,只看新番的阿宅来说,他对这些广告既不讨厌,也谈不上喜欢。
红绿灯路口,看到是红灯,土井竹掏出了手机..
然而眼神还没往下放,却突然看到对面的商场外墙上,一整面巨型LED屏幕的画面陡然一变,原本正在播放的索尼PS4的广告结束,画面亮起之后,是一片阳光、沙滩与海浪。
那是《碧蓝航线》的泳装广告。
“诶!!??碧蓝航线!!”
土井竹听到旁边有欢呼声,于是下意识的抬眼。
然后他就看到了碧蓝航线的广告,而且不仅仅是这一块屏幕,以这栋大楼为中心,周围几栋建筑的广告屏,仿佛约好了一般,开始轮番播放起了星辰的系列广告。
这边是AR15的失落与惊喜,那边是舰娘们的沙滩嬉戏,中间则是《明日方舟》的末世废土,同样的情景,在涩谷的全向十字路口上也一样。
“呜哇,太厉害了吧!!”
周围不断有惊呼声传来,还有不少人拿着手机咔咔拍照。
土井竹虽然心里那种“众人皆醉我独醒”的优越感还在,但他也不得不承认,这几个广告确实做的很好。
看得他这个坚决不玩氪金手游的人都有点心动了。
~~~
就在土井竹也感叹秋叶原已经完全被华夏二次元游戏占领的同时,刚刚放学,坐上了地铁的森村健太也却是完全无视了地铁入口的广告。
上了地铁之后,几乎是迫不及待的就把手机拿了出来。
对于高中生而言,他能正大光明玩手机的时间,除了晚上躲被窝,就只有这上下学的通勤路。
很快,手机中《明日方舟》的游戏画面很快亮起,电车在轨道上发出规律的哐当声。
列车到站,上来一批人,又下去一批人。
车厢的拥挤程度稍稍缓解,健太趁机调整了一下站姿,视线也从手机屏幕上抬了起来,无意识地扫过车厢。
这一看不要紧,在这个稍微有些拥挤的车厢里,除了他之外,居然还有两个人也在玩游戏。
而且画面一看就很熟悉。
其中一个是穿着西装的年轻人,而另一个,穿着的是隔壁女校的制服,应该也是高中生。
三人之间没有任何交流,甚至可能都没注意到彼此的存在,但森村健太却是在心里感叹了一句。
人气真高..
这种在线下能够遇到正在玩自己也玩的游戏,你别说,其实还真的不常见。
意识到这一点之后,森村健太心情微妙的变得好了很多。
为什么心情会变化?其实他自己也说不清楚。
大概是一种,自己喜欢的东西居然也被这么多人喜欢的微妙安心感?
不知道...
随着游戏又过了一个小关卡,电车到站,森村健太拿着手机一边玩,一边随着人流走出,回家的路他走了无数遍,闭着眼睛都能摸到门。
推开家门,玄关传来母亲在厨房忙碌的声音,以及客厅里电视机传出的喧闹。
“我回来了。”
“欢迎回来,健太,饭马上就好。”
健太换好鞋,把书包放到门口,紧接着一屁股坐在了沙发上。
家里的电视放着新闻,却没人在看,母亲做饭时总喜欢把电视打开,让屋子里有点声音,显得不那么冷清。
所以森村健太也不在意,拿着遥控器就要关电视。
嗯?
为什么不看会?
因为这个电视现目前虽然是白噪音,可他要是坐着看的话,那母亲的唠叨,那可是跟着就来。
屏幕上,是一个访谈节目。
几个西装革履,头发梳得一丝不苟的中年男人正襟危坐,表情严肃,似乎在讨论什么国家大事。
健太的手指已经碰到了电视的开关按钮,但其中一个“专家”慷慨激昂的话语,让他停下了动作。
“我们必须清醒地认识到!星辰游戏的危险性。”
“这已经不是单纯的商业竞争了,这是文化阵地的失守!我们的年轻人,他们的时间,他们的情感,正在被外来产品一点点蚕食!”
“再这样下去,日本的游戏产业将面临前所未有的危机!”
演播室里气氛凝重,讨论的话题也是围绕星辰这次霸占排行榜为主,说得仿佛天塌下来一般。
然而,听完这些话,森村健太是面无表情的按下了电视的开关,心里没有半点波澜。
这也是当下日本游戏圈舆论环境的一个缩影,那就是随着星辰在日本的市场占有率越来越夸张,哪怕星辰和索尼有合作。
但还是有越来越多的“业内人事”跳出来“痛心疾首”的呼唤玩家们支持国产游戏。
可对于真正的玩家来说,支持国产?你要不要看看日本国产手游什么样?要不要看看星辰游戏的产品阵容。
此时的星辰手上抓的都是什么?
《FGO》作为日本本土IP,在开启了剧本甄选计划之后,不仅剧情质量大幅度上升,还有“FGO杀”和“虚数迷宫”这种完全可以当独立游戏玩的模式。
特别是FGO杀,在今年3月,为了进一步提升《FGO》市占率,FGO制作组进一步简化了FGO客户端。
玩家下载完成之后,可以进入游戏在选择下载其他模块。
换句话说,你的FGO可以只下载,FGO杀,如此一来客户端的占用空间进一步下降,实际上这就是顶着FGO的名义,本质推出了一个FGO杀的客户端。
很多舅舅党当时都在分析,星辰之所以做这种模块化设计,并不完全是为了FGO杀,很有可能在今年10月FGO周年庆的时候,还会有新的模式出现...
第661章 人比人
换句话说,FGO制作组正在尝试将FGO变成一个FATE这个IP的大平台,通过用FATE主线剧情+不断迭代的玩法“MOD”还维持游戏的活跃。
你别说,这个方案还是挺有效的。
从去年到现在,日本手游第一的位置,就没动过。
除了FGO,《终末战线》的自走棋,《碧蓝航线》的港区GALGAME...
还有刚刚上线的《明日方舟》,这个叫“集成战略”的肉鸽模式,简直有毒。
所有干员都能免费试用,让他这种囊中羞涩的学生党也能体验到全角色的乐趣,爽到飞起。
这些放到收费市场都有竞争力的玩法,现在被下放到了免费市场,对于森村健太这种高中生来说,简直就是“天使”
这也是为什么在全球范围内,steam的主要用户是以成人用户为主。
而星辰的主要用户,学生党占据了相当一部分的原因。
特别是在初中,高中,这个阶段,星辰手游的市场占有率其实相当夸张。
每一代人都有自己一代人的记忆,昭和年代的孩子,记忆里是黑白电视机里的奥特曼和电影院里咆哮的哥斯拉,是红白机。
平成年代的孩子,是Game Boy上的《宝可梦》《黄金太阳》,是街机室里的《拳皇》,是PSP上的《怪物猎人》
而现在,这群被称为“宽松世代”之后的新生代.
这群00后,10后,当他们长大后,他们的记忆里,一定会有星辰游戏。
因为星辰游戏就是他们能接触到的,最便宜,最有趣的娱乐方式,哪怕你只有一台父母淘换下来的手机,你也能玩的很开心。
这也是星辰2D游戏的优势,相对3D游戏,确实没有那么吃配置。
关掉电视之后,客厅瞬间安静下来,只剩下厨房里传来的切菜声和油烟机的嗡鸣。
“健太,准备吃饭了。”
母亲的声音传了过来。
“知道了。”
“对了,”母亲擦了擦手,像是想起了什么,“暑假就快到了,今年有没有特别想去旅游的地方?爸爸说他可以请年假。”
旅游?
哦,对,每年夏天森村家都会出去旅游,这在日本算是从泡沫经济时代流传下来的“传统”,无论家庭条件,这个“家庭旅行”都是很多日本家庭的标配。
只不过有钱的人去海外,没钱的就国内...
以往森村健太其实对这个不太感兴趣,反正去什么地方,他最重要的娱乐,还是玩手机..
所以下意识的就想要说随便,但话到嘴边,他突然想到了什么,然后冒了一个城市的名字。
“苏杭。”
“苏杭?”母亲愣了一下,显然没反应过来。“那是哪里?”
“华夏。”
这下母亲脸上的表情变得更困惑了。
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