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游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第617节

可对于星辰游戏内部来说,利用这些技术,去做一个半拟人化的《宠物派对》完全没问题。

至于,玩法上楚晨就更明白了。

新立项的《宠物派对》和《动物派对》不完全一样,和《糖豆人》也不一样..

其更像是动物派对和糖豆人的合体。

“《糖豆人》的核心是‘躲’,躲避障碍,躲避人群,目标是比别人更快地到达终点。而《宠物派对》,核心是‘斗’。”

“想象一下,六十只毛茸茸、软乎乎的小动物,被扔进一个巨大的、充满机关的闯关地图里。它们跑起来跌跌撞撞,跳起来软绵绵,每一个动作都充满了那种……贱兮兮的物理喜感。”

在《糖豆人》里,你和其他玩家的互动,最多就是互相挤一下,或者在终点线前拉拉扯扯。

但在《宠物派对》里,你可以做的事情就多了。

“你可以一拳把旁边那只正在冲刺的柯基打得人仰马翻,可以抓住一只猫的尾巴不让它往前跳,甚至可以和朋友合力,抬起一个倒霉蛋,直接扔下赛道。”

在楚晨立项的时候,就有人提问。

“可这样……不就乱套了吗?大家都忙着打架,谁还去闯关啊?那不是永远都到不了终点了?”

“问得好,这就是设计的难点,也是最好玩的地方。”

楚晨打了个响指。

“我们怎么解决这个问题?靠关卡设计。”

“首先,不是所有关卡都鼓励打架。”

“我们的关卡会分为几种类型。比如开局的‘筛选关’,地图特别大,障碍物稀疏,几百米的长跑,这时候打架的收益就很低,你打倒一个人,自己也得减速,别人早就跑远了。这种关卡,就是纯粹的竞速,先把一部分玩家筛选掉。”

“然后是‘对抗关’。比如,一个巨大的圆形平台,会不断有区域塌陷,最后只有一小块地方是安全的。”

“或者,一个足球场,两边玩家需要把一个巨大的球推进对方的门里。在这样的关卡里,互殴就是主题。你不把别人扔下去,你就会被扔下去。你必须战斗。”

“还可以来点‘混合关’。”

“想象一个场景,叫‘流水线惊魂’。所有玩家都在一条很窄的传送带上,传送带的尽头是终点线,但沿途会有巨大的摆锤、会突然升降的挡板、还有从两边伸出来的机械臂。”

“在这么窄的地方,你往前跑,就一定会和别人发生肢体接触。”

“这时候,‘斗’与‘躲’就结合起来了。”

第741章 大家一起发财

“你是选择埋头猛冲,祈祷自己运气好不被障碍物砸到?还是选择跟在别人后面,等他触发了机关,你再趁机超过去?或者更坏一点,你直接抓住前面的人,把他推向摆锤,让他给你当肉盾?”

“甚至,你可以和朋友打配合。一个人在前面开路,清理掉那些碍事的家伙,另一个人紧随其后。但这也考验你们的信任,万一他把你当垫脚石呢?”

当时楚晨在介绍这些的时候,项目组里不少人甚至都能能想象到主播们玩到这一关时,直播间里满屏的“哈哈哈哈”和“主播太坏了”。

“这种设计,让每一局游戏都充满了变数和故事性。”

“领先的人不一定能笑到最后,落后的人也随时可能因为一次混乱的互殴而抓住机会。玩家之间会自发形成临时的联盟、无情的背叛、滑稽的失误、戏剧性的反杀……”

这些设计,作为公司高层的宋月莹当然是知道的。

所以她才会问,为什么要那么在意糖豆人。

“自己做,和投资他们,是两回事。”

“《宠物派对》是我们自己的IP衍生,是我们星辰生态的基本盘。”

“但M社不一样。”

楚晨之所以在有了自己的宠物派对的情况下,还要投资糖豆人,目的其实也很简单。

因为M社是英国的公司,现在的星辰,在这几年的时间里,还需要持续不断的执行“千金买马骨”的战略。

也就是让更多的海外公司能在星辰游戏平台上独占,并且取得成功。

如此才能证明,星辰不仅是华夏游戏的平台,更是世界游戏的平台,就像《绝地求生》就让不少韩国单机游戏开发者开始逐渐往星辰靠。

道理是一样的,一个《糖豆人》他自己当然能做,甚至能做得更好。

但花一笔不算太多的钱,买下一个新标杆,买下一个能撬动整个欧美独立游戏圈的杠杆,向那些有才华却被大厂拒之门外的开发者们,递出一张最有说服力的名片。

这笔买卖,还是很值的。

而且,一个赛道,多款作品本身也是很常见的,就像是大逃杀,完全可以容纳很多游戏。

楚晨把“千金买马骨”的道理讲完之后,宋月莹自然也就明白了。

“行吧,你有你的道理。”

宋月莹不再纠结这个,两人并肩朝着宴会厅的方向走去。

这一路上,不断有人停下来和楚晨打招呼。

有各个游戏厂商的负责人,也有硬件厂商的代表,热情地讨论着后续合作,星辰今年的周边战略更进一步。

除了手机之外,电脑配件的周边化也在进行,其中卖得最好的就是机箱。

通过星辰定制+贴牌的模式,星辰机箱在DIY市场可以说是大杀特杀。

除了他们,还有广告商,场地承包商,这场嘉年华星辰砸下了天文数字的真金白银,但钱并没有白花。

广告商赚了曝光,合作方赚了销量,玩家们获得了快乐。

整个链条上的每一个人,都实实在在地分到了一杯羹。

这种“大家一起发财”的模式,除了在私下里,让人吐槽一句“星辰真有钱”之外,也让星辰获得了不少的声望。

钱是王八蛋,不赚白不赚。

这也是为什么腾迅在玩家口碑中那么差,但行业内的人见了腾迅的人,说话声音都得小几个调。

同时,这也是为什么,现在星辰的影响力快速上升的原因。

楚晨应付着一波又一波的热情,脸上挂着得体的微笑,偶尔和相熟的人开两句玩笑,气氛融洽得不行。

~~~

你别看此时距离宴会开始还有不少时间,但山庄里已经是人来人往。

对于游戏开发者来说,能有一个平台提供交流,那其实是很值得珍惜的事情。

然而,在这片欢乐的海洋中,总有那么一两个孤岛。

米哈柚的大伟,就坐在一处相对安静的角落。

他端着一杯香槟,却没有喝,只是出神地望着窗外,周围的喧嚣似乎与他隔了一层看不见的屏障。

整个人都显得有些心不在焉。

他在思考一个问题,一个哲学问题。

什么是对,什么是错..

就在嘉年华筹备初期,楚晨亲自给他打过电话,问《原神》的首次实机演示,要不要放在星辰嘉年华上全球首曝。

当时,大伟几经思考,还是给拒绝了。

他有自己的考量。

说到底,星辰嘉年华办得再声势浩大,终究是星辰自家的场子。

把《原神》放上去,固然能蹭到热度,但风头也必然会被星辰自家的那些“大饼”盖过去。

更重要的是,他算准了,星辰在嘉年华上把弹药库都打空了,接下来的东京电玩展(TGS),必然会进入一个短暂的“贤者时间”

到那时,整个TGS的舞台,就是《原神》独领风骚的时刻。

这个算盘,他自认为打得极好。

毕竟星辰嘉年华和东京电玩展的间隔时间太短,就算是星辰,也不可能都照顾到。

可就在刚才,晚宴开始前,他在走廊上遇到了石井晓,两人寒暄了几句,大伟状似不经意地探了探口风。

“石井桑,这次嘉年华真是盛况空前,想必星辰今年在TGS上,应该就不会有太大动作了吧?”

石井晓笑呵呵地点头,回答得非常干脆。

“是啊,楚总的意思是集中力量办大事,嘉年华把我们未来一年的规划都放出去了,TGS我们就不去凑那个热闹了。”

这话用的是中文,一方面大伟颇为感慨,星辰的影响力,另一方面心里也是一阵难以抑制的窃喜。

果然和他预料的一模一样!

然而,还没等他这份得意持续三秒钟,石井晓接下来的话,就像一盆冰水,从他头顶浇了下来。

“不过呢,我们日本分部这边,还是会参加的,主要是推《FGO》周年庆的新版本,和《东方幻想乡》,特别是东方幻想乡,应该会进行一次全面公测。”

“????”

听到这话,大伟脸上的笑容僵住了。

第742章 当立点检为天子

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