游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第623节
“就是亚当的妹妹,莉莉丝。”
莉莉斯?
这个名字让很多正在玩,但还没玩到后期的玩家都愣了一下。
一些进度比较快的玩家,倒是对这个名字比较熟。
在《亚当的世界》的背景设定中,主角亚当并非独生子,他有一个妹妹,名叫莉莉斯。
但在亚当初中时期,妹妹就跟着一位远房亲戚离开了小镇,站在亚当的角度,他的妹妹是去外地了。
不过,从游戏设定的“真人秀”的角度解释,其实是因为扮演妹妹的小演员在节目里积攒了足够的名气,选择单飞,去外面发展了。
这本是游戏前期的一个背景板设定,用来丰富亚当的个人经历,增加其悲剧色彩。
但随着玩家不断策划,亚当的“觉醒值”越来越高,游戏便会解锁一个关键的剧情线——“家人的回归”。
玩家可以策划让妹妹莉莉斯,重新回到这个节目中。
这是游戏中后期一个很重要的事件。
不仅仅是兄妹团聚那么简单。
一方面,当年的那个小演员,现在已经成了大明星,节目组没钱请她回来,所以玩家需要找一个人来扮演。
那这中间会不会存在穿帮的可能?
其次在设定中亚当的妹妹是一个“外来者”,她回归之后,亚当肯定会问她,外面的世界是什么样的?
如果处理的好,自然是能降低亚当的警惕值,可要是处理的不好,那...
这个事件本质上就跟刺破脓包一样,是在亚当警惕值上升到一定程度,才会触发,也是整个游戏中最为激烈和核心的戏剧冲突点。
因此“为莉莉斯选角”就成了游戏中期一个极其重要的环节。
玩家需要在系统提供的众多候选演员中,挑选出最合适的一位。
而这些候选演员里,有一个女孩画得实在太过漂亮,导致她的选中率高得离谱。
女孩是经典的,白人美女形象。
金发,蓝眼,白皙的皮肤透着健康的色泽。
女孩的像素图,和人物立绘,在系统提供的众多候选者中,显得格外突出,而她的穿着,更是点睛之笔。
短袖衬衫,领口系着小巧的蝴蝶结。
下身是一条白色的百褶裙,裙摆的长度恰好在膝盖以上,不多不少,完美地勾勒出少女的青春与活力。
这套穿搭,算是清纯版美国甜心。
第749章 销量
充满了邻家女孩的亲切感,同时又带着一种校园女神般的圣洁。它让你联想到阳光、草地、单车后座和夏天的风。
这种审美,就像日式JK制服配黑丝一样。
经典,永不过时。
所以,当这张像素图出现在玩家面前时,选择几乎是毫无悬念的,不过实际上这个角色其实是制作组准备的一个坑...
毕竟你用这个角色,其本身的气质和小时候的莉莉斯是有差距的,如果用这个角色,难度会高很多。
但这并不妨碍,这个角色的人气。
不过,你要说“莉莉丝”这个名字,以及那个金发蓝眼、穿着白色百褶裙的甜美形象,之所以能出圈。
除了角色够漂亮之外,也因为星辰挖的“坑”很深。
类似【千万别选她!颜值最高的那个莉莉丝是个天坑!】这样的帖子,随着玩家们的游戏进度,也很快出现在了论坛中。
“兄弟们,听我一句劝,这个金发莉莉丝纯粹是官方的恶意!她长得有多好看,游戏的难度就有多地狱!”
帖子里详细分析了,几位“莉莉丝”在游戏中的“实际表现”
然后发现,最漂亮的,最难。
因为这位演员的气质与亚当记忆中童年的妹妹相去甚远,亚当的“警惕值”基础就会比选择其他演员高出一大截。
她回归后,每一次与亚当的对话,都像是走在钢丝上。
比如‘哥哥,外面的世界好大,但我还是最喜欢这里’,这句话,从其他角色嘴里说出来,基本上是能降警惕值的。
但是在她说出来之后...
“亚当那个狗东西,不是觉得我‘语气虚伪’,就是觉得我‘眼神闪躲’!我隔着屏幕怎么知道她眼神闪不闪躲!”
类似的帖子,其实已经把星辰挖的“坑”给展示出来了,很显然,官方是不推荐使用最漂亮的那个莉莉丝的。
然而,人类的本质就是M...
官方越不推荐,我越要。
越是困难的东西,就越能吸引人挑战。
“真的有这么难吗?我偏不信这个邪。”
“富贵险中求!为了莉莉丝,一切都值得!”
“有没有课代表总结一下攻略?我愿意为老婆赴汤蹈火!”
很多主播也是“嗅”到了这其中的机遇,一个个开始挑战用“最美莉莉丝”完成游戏的通关挑战。
一时间,关于“最美莉莉丝”的讨论,成了《亚当的世界》社区最热门的话题。
各种硬核大神纷纷下场,分析数据,研究对话选项,甚至有人做出了详细的表格,来计算不同回答对警惕值的影响。
这种奇特的社区生态,让《亚当的世界》的热度以一种诡异的方式持续发酵。
而莉莉丝这个角色,也随着各大主播的直播,玩家的讨论,开始迅速席卷欧美互联网。
在追热度这一块,欧美玩家和华夏玩家其实没有什么区别。
一旦一个东西的热度起来了,那很快就会有跟风的,很快啊推特、Ins、脸书……几乎所有的社交平台上,都能看到那个金发白裙的少女。
起初是画师们的同人创作,从Q版头像到精美插画,各种风格应有尽有。
紧接着,是coser们的争相模仿。
越来越多对游戏一无所知的人,因为一张图,一段cos视频,注意到了这个角色,从而关注到了《亚当的世界》这个游戏。
虽然说,在做这个角色的时候,星辰的制作组也想过这个角色会火,但能在欧美这么火,确实也是超出了星辰的想象。
而这些热度,最终也转化成了销量。
发售一周后,星辰美国分部,在推特上公布了一组数据。
一则简短的推文,却像一颗重磅炸弹,瞬间引爆了全球游戏行业。
【感谢玩家们的厚爱!《微纪元》(Micro-Era)在欧美地区首周销量突破150万份!《亚当的世界》(Adam's World)在欧美地区首周销量突破300万份!】
消息传回国内,整个游戏媒体圈,一片哗然。
所有人都懵了。
150万?300万?
仅仅是……欧美地区?
欧美的媒体,关注的点在于星辰在欧美地区的发行能力正在呈指数上升,毕竟当初《绝地求生》在欧美首月也就几十万的销量。
而国内的编辑们第一时间甚至以为自己看错了,反复确认了好几遍,才敢相信这个事实。
紧接着,有人翻出了星辰之前公布的全球首周销量战报。
《微纪元》全球300万,《亚当的世界》全球500万。
两组数据一对比意味着,《微纪元》有一半的销量,来自海外,而《亚当的世界》,这个比例更是高达百分之六十!
这是什么概念?
要知道,就在今年上半年,被誉为独立游戏黑马的《死亡细胞》,在全球范围内引起巨大轰动,其首月销量,是200万份。
其中60%来自国服。
“我不能理解……这不科学啊!”
“国产单机……在欧美卖得比国内还好??”
“星辰这是要上天啊!”
大量的媒体高呼看不懂,但实际上这也没什么不懂的。
就像网文里的“小白文”“老白文”一样,新玩家最先接触的肯定是出圈的3A大作,可对于玩了十几年甚至几十年单机游戏的欧美老炮们来说。
3A不3A的,已经没那么重要了。
新鲜感。
创意。
这也是为什么,欧美的独立游戏市场会如此繁荣的原因,也是为什么很多独立游戏的销量爆起来会那么夸张。
上一篇:华娱09:加载成就面板
下一篇:返回列表
