游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第646节
首先,开发成本极低,一次建模,两款游戏共用,其次,也是最重要的,就是让两个游戏的用户群体产生交集。
至于为什么要在两个游戏里都上架同一个角色的皮肤,主要也是为了最大限度地覆盖销量。
而且这个皮肤的销售策略相当“良心”
买一送一。
换句话说,无论你是在《终末战线》还是《终末禁区》里购买了95式的这款汉元素皮肤,都会自动在另一款游戏中解锁对应的皮肤。
你甚至不需要下载另一款游戏,只要你的星辰账号下拥有这款皮肤,等你哪天心血来潮想入坑时,这份礼物就已经在你的仓库里等着了。
这种策略,本质上就是促进星辰内部玩家群体的融合。
毕竟,一个玩家在“新开坑”的时候,付费意愿往往是最强的。
哪怕这是同一IP下的两款游戏,也需要一座桥梁来引导他们跨越那道门槛。
而现在,一个“买一送一”的顶级皮肤,就是最好的引路人,这也是为什么楚晨很重视这个皮肤的原因。
在最终的成品里。
这个皮肤的互动剧情开始,是热闹非凡的春节庙会,玩家和95式穿梭在熙熙攘攘的人群里,看花灯,猜灯谜。
95式作为一个人形,最初对这一切都抱持着一种任务式的观察态度,不过很快,随着剧情推进,在玩家的引导下,她会逐渐放下那份“非人”的疏离感。
她会因为猜对灯谜而获得一个不值钱的小兔子花灯,嘴角会不自觉地微微上扬。
她会在看到烟花升空时,会惊呼“很漂亮”
再之后,两人走累了,会到一个旅馆休息,这里会触发一个,95式觉得鞋子好像有些不合脚,然后玩家帮忙捏脚的剧情。
“怎么了?”玩家偏过头问。
“没什么,指挥官。”
95式的回答永远是温柔,且带着一些公式化,这也是女孩的“人设”
但她的视线却不由自主地往下,落在了自己那双精致的绣鞋上,这套汉元素裙装,为了追求整体的协调美感,搭配的是一双同样古风的鞋子。
好看是好看,但对于第一次穿这种鞋子的95式来说,显然有些不太适应。
“脚不舒服?”
95式没有回答..
“把脚伸过来我看看。”
“指挥官....这,这个行为不在标准维护流程内。”
“什么标准流程,现在是休假时间。”
剧情里的指挥官不容分说,半蹲下身子,轻轻握住了她的脚踝。
“别动。”
95式的整个身体都僵了一下。
被那温热的手掌握住的瞬间,一股从未有过的触感,瞬间从脚踝传遍了她的全身。
当然,这个时候的玩家估计是没心情观察95的心里的。
因为到这里,就是星辰给玩家准备的涩涩环节之一了,鞋子下面,是一双白皙的脚,足弓的曲线堪称完美,脚趾圆润可爱。
“都红了,还说没事。”
指挥官的声音里带着点责备,指腹轻轻按了按女孩的脚。
“嘶……”
一声极轻的抽气声,从95式的唇间溢出。
她自己都愣住了。
虽然人形的原型机是家用机,可在转为军用人形之后,痛觉感应系统是被严格调校过的,这种程度的物理刺激,根本不足以触发她的应激反应。
那刚才的声音是...
“很疼?”
“...不”
95式低着头,看着那个半蹲在自己身前,认真帮自己揉脚的人,湖面的波光,映在他的侧脸上,烟火的光芒在他眼中明灭。
接下来,就是完整的互动环节。
为了给95“缓解疲劳”,指挥官可以互动的地方非常多,玩家可以选择顺着足弓向上,轻抚到脚踝,再到小腿。
此时3D引擎带来的魅力加成开始浮现。
整个这个互动场景之所以要换到室内,其实是要屏蔽掉其他多余的模型,让互动专注于角色本身。
汉元素裙摆之下,雪白的肌肤若隐若现。
95式的人形身体微微绷紧,眼神有些迷离,她轻咬下唇,发出细微的喘息。
“还有哪里觉得不适?”
随着互动的变多,在3D引擎的精细渲染下,那套汉元素裙装的每一个褶皱,每一寸布料的轻微摩擦,都显得无比真实。
随着指挥官的动作,裙装的领口微微敞开,露出精致的锁骨,在湖面波光的映衬下泛着光泽。
第778章 高级的涩涩
“指挥官...”
“嗯?”
指挥官回应。
“没..没..没事。”
女孩垂下眼帘,长长的睫毛轻颤,试图掩饰内心的波澜,泛红的耳尖却出卖了她。
然而,指挥官的手指已经顺着她的肩线,滑向了腰肢。
腰间束着的丝带,在他的指尖下轻柔拂过肌肤,裙摆随之轻晃,那是一种欲说还休的朦胧美感。95式的身体明显僵硬,呼吸也变得急促。
“这里也需要放松。”
指挥官的声音带着笑意,指腹轻轻摩挲着她腰侧的软肉,感受着那份柔韧。
95式浑身一颤,她试图挣扎,却被指挥官更紧地揽入怀中。
这种极致的细节,正是星辰在“媚宅”之路上精益求精的体现,让虚拟互动触手可及。
更绝的是,这段剧情的最后,在互动结束之后,95式会有一个短暂的沉默。
然后,她会主动伸出手,轻轻拉住玩家的衣角。
“指挥官,明年的烟花……我们,还能一起来看吗?”
其实你要从肌肤露出程度来说,这一段互动,并没有那么夸张,可就这么一个“简单”的互动剧情,直接引爆了整个玩家社群。
春节期间《终末战线》和《终末禁区》的流水,因为这个名为“桃花春晓”的皮肤直接炸了。
玩家的讨论热度也很多,也有吐槽的。
“不是,这合理吗?一个人形,走走路脚会酸?星辰的策划是不是忘了自己的设定了?为了卖皮肤脸都不要了?”
帖子一出,下面立刻就有人反驳。
“笑死,你当我看不到你账号买的舰娘特典?你家舰娘让钻进被窝里帮忙暖床呢,你咋不吐槽?”
下面一堆跟帖的。
“就是!我老婆脚酸怎么了?我给我老婆按按脚不行吗?你管得着吗?”
“有没有一种可能,人形的脚不会酸,但她想让你给她按脚,所以就说自己脚酸了?这叫情趣!懂不懂啊你个单身狗!”
这些争论本身其实就是热度的一部分,就是因为买的人多才有讨论度。
而且本身这些讨论,也带着点“玩梗”的性质,当年那个“舰娘为什么要打伞”的帖子,现在都已经被做成了“赛博琥珀”
都不止在华夏,在全球二次元圈子都有流传...
所以很快,玩家们讨论的重点就从“人形脚到底会不会酸”“人形的脚会酸的话,那会有味道吗?”“如果有味道,谁的脚最香”之类的哲学问题,转移到了另一个更硬核的领域。
那就是互动过程中的布料。
甚至有技术宅玩家直接做了长视频,标题就叫《浅谈“桃花春晓”皮肤背后的布料模拟技术》
视频中他用大量的截图和慢放动图,逐帧分析了皮肤在互动过程中,裙摆的飘动,褶皱的产生和消失,以及布料在不同动作下与身体接触产生的细微形变。
“你们看这里,当指挥官的手指滑过腰间的时候,丝带的材质明显偏软,有一个很自然的受力变形。再看裙摆,它不是那种预设好的动画,而是根据角色模型的动作和外部‘力’”
“(也就是玩家的互动)实时计算出来的效果,这种级别的布料解算,哪怕只是单一的衣物,也太夸张了。”
这个视频一出,热度可以说是非常高。
发布当天播放量就轻松破了百万,之后更是一路走高。
不少玩家就是看了这个视频才买的皮肤,而且这个技术分析视频之所以火爆,倒不是因为里面的技术分析有多么深入人心。
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