游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第648节
得益于星辰不计成本的资本注入、游戏联动宣发以及电影本身过硬的质量等多重因素叠加下,这条世界线的《流浪地球》走势比前世还要凶猛。
首日排片超过20%,票房狂揽3亿。
次日口碑爆炸,从玩家和电影爱好者快速往外扩散,到第二天,整个《流浪地球》的排片就提升到了24%,单日票房3.3亿,直接登顶。
到今天大年初三,排片再次上涨,单日票房更是摸到了3.7亿的惊人数字。
三天破十亿。
这个成绩,足以让所有同期对手感到绝望,而且这把火,可不只是单纯的数字。
就在楚晨接电话的这个瞬间,电影院里人声鼎沸。
“太牛逼了!真的,我本来以为就是个圈钱的烂片,没想到拍得这么好!”
“是啊,特别是最后那个引爆木星的镜头,我鸡皮疙瘩都起来了!咱们国家也能拍出这种水平的科幻片了!”
“这钱花得值!我准备二刷了,带我爸妈一起看,他们肯定喜欢。”
《流浪地球》就像一个被点燃的火药桶,彻底引爆了积压在华夏观众心中多年的情绪。
一直以来,科幻大片这个领域,几乎被好莱坞垄断。
华夏观众习惯了看美国人拯救世界,习惯了看白人英雄力挽狂澜,而《流浪地球》的出现,像一道刺眼的闪电,划破了这片被好莱坞阴影笼罩的天空。
电影里,没有个人英雄主义,只有“饱和式救援”。
没有孤胆英雄,只有五千名视死如归的救援队成员。
这种根植于华夏文化内核的集体主义精神,和“家国天下”的情怀,再加上星辰的全球推广,所带来的“回响”,以及口碑发酵的速度,都很夸张。
第780章 信息茧房
很快,这股热潮就蔓延到了普通观众群体。
而且就像当年《黑神话》上线,“各行各业”的博主一起上去“抢流量”一样。
《流浪地球》上映之后,微博上就经常能看见各种“蹭流量”的博主。
而且蹭的方式还都差不多,都是一张电影票根的照片,再配文。
美食博主一般就发“今天的饭不更了,去看《流浪地球》,强烈推荐,不看后悔!”
美妆博主在这个基础上往往还会加点仿妆的元素。
汽车博主和军事博主更是狂喜。
“深度解析《流浪地球》中的救援运输车!这玩意儿真能造出来吗?它的转向结构和动力系统有何玄机?”
“浅谈电影中的单兵外骨骼,这套装备在现代战争中的可行性分析……”
甚至连情感博主都下场了,从刘培强和刘启的父子情,聊到韩朵朵对哥哥的依赖,再升华到人类命运共同体的大爱无疆。
不仅是博主,电影这玩意之所以能成为大众娱乐,就在于其消费门槛确实不高。
朋友圈里,很快,晒电影票成了新的潮流。
“大过年的,被一部电影弄哭了。”
“我们终于有了自己的硬科幻!”
“带着地球去流浪,这才是华夏人的浪漫!”
这些反响,在当下的电影圈子,游戏圈子,对业内人士来说,可以说是非常震惊。
包括B站的陈瑞。
因为当初在楚晨让B站和星辰一起拿放映版权的时候,他还犹豫了一下,最后还是楚晨在董事会一锤定音拿的。
这其实也不怪陈瑞。
就像在《黑神话》真正卖出两千万份之前,谁敢信誓旦旦地说一款国产单机能达到这个高度?
同理在《流浪地球》这部电影真正上映之前,又有谁能拍着胸脯保证,华夏已经完全具备了打造顶级工业化电影的能力?
这片土地上的观众,被“狼来了”的故事骗了太多次。
当然即便全世界都对《流浪地球》的异军突起感到震惊,楚晨其实也没什么太大的感觉。
他唯一感到惊讶,或者说欣慰的,是这条世界线的《流浪地球》,因为他当初毫不犹豫砸下的重金,整体呈现出的质感,要比他记忆中更加出色。
资金充裕,意味着剧组不用再“空手套战狼”,可以把每一分钱都花在刀刃上。特效镜头可以反复打磨,直到呈现出最完美的效果。美术团队也能放开手脚,将那些天马行空的想象力付诸现实。
更关键的是,星辰游戏的美术部门和电影团队进行了深度合作,使得电影的视觉呈现不仅仅是“好看”,更有一种扎实可信的“质感”。
甚至,楚晨还悄悄塞了点私货。
在电影中段,当救援队伍面临绝境,空间站里的刘培强凝望着蔚蓝色的地球时,一段空灵而悲伤的旋律悄然响起。
那正是《终末战线》的启动曲变奏。
因此楚晨其实很清楚,这个电影在国内经过星辰的加成后
只会比前世更强。
可话又说回来,相比国内的“疯狂”,《流浪地球》在海外市场的表现只能说中规中矩。
美国首日票房130万美元,日本也在100万美元,英法德加起来大约77万美元,这个数据不能说差,因为开画的影院数量放在那里。
这不是索尼一家能解决的,还有院线的干预。
对比一下,前世流浪地球2北美首日票房也才50万美元。
而现在,能在北美首日破130万美元,除了索尼的院线支持以外,很大一部分原因,其实是游戏的传播。
有不少的欧美玩家,就是因为游戏玩爽了才进的电影院,他们进电影院的时候期待很低,因此最终出电影院的时候也很疯狂。
就比如最经典的,就是一家美国电视台本来是打算嘲讽的,结果在直播中记者拦住的第一个观众。
主持人刚问他:“你觉得这部宣扬集体主义的电影怎么样?”
结果那老哥直接对着镜头咆哮:“这太他妈酷了!地球都要炸了,不团结起来等死吗?”
之后,记者又问他,这部电影的特效是不是抄袭好莱坞。
结果这哥们根本就没听主持人说什么,只一个劲地说,这电影太酷了...
这段新闻视频虽然在欧美没啥影响力。
在华夏倒是播放量居高,在日本的推特上也很火。
虽然这些欧美玩家自发的分享,并没有引起欧美主流媒体的关注,可还是带动了一些人去电影院。
北美院线联盟也增加了排片,之后整个北美票房也就稳定在日收200万美元左右。
就这个数据。
在国内已经被媒体被吹上天了,因为按这个节奏下去,北美票房破个千万美元还是没问题的。
国内媒体甚至直接开吹,说这是“华夏电影出海的里程碑”
不过这些吹捧,楚晨也就听个乐,电影这玩意,不像游戏,你要借助别人的渠道玩,那怎么可能玩得人家。
能有这个数据已经不错了。
虽然不算“爆”,好歹也算有了些口碑,等到之后在互联网上放出的时候,也就能吸引更多的人来看。
也正是因为有这个认知,是以当添田武人打电话过来,说有在日本爆火的趋势的时候,楚晨才会觉得有些莫名其妙..
日本也就百万美元左右的票房,怎么就要爆了。
“楚总,您只看到了数字,但您没有看到数字背后的东西!”
添田武人的声音兴奋了起来。
“哦?”
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添田武人要讲述的事情,其实也没有那么复杂。
整个东亚文化圈,在很多审美和价值观上其实是相通的,很多作品之所以没法流通,其实并不是作品本身的问题。
而是渠道。
一方面,日本、韩国等国家,作为“半殖民地”,华夏在和他们打交道的时候,文化交流渠道其实都是“野生”的、“非官方”的居多。
国内稍微还好一点。
毕竟相对文化自信,引入动漫,影视作品,再加上盗版,和令人敬佩的字幕组们,勉强算是无门槛。
可另一方面,日韩国内的华夏文娱部分的信息茧房就很大了。
第781章 大规模宣传
因此国内的作品,要往日本辐射影响力,在作品好不好之前,要先解决看不看得到。
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