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游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第656节

这对独立游戏开发组,和中小型团队非常友好。

第790章 水星战线

但是最终《水星战线》选择了用3D技术,并且开发组还和星辰引擎的技术团队一起,死磕水面渲染技术。

这个效果,也是这款游戏能出圈的核心之一,其最出圈的一个视频,就是游戏的首爆“实机演示PV”

PV的开场是一位少女摇桨向前,前景是少女和小舟,中景是蓝色的大海,远景是一座类似威尼斯的水上城市。

在这幅画面的左下角,是进入游戏、设置、账号中心。

玩家点击开始游戏之后,少女用力一摇桨,随着小舟加速,镜头拉远,拉到了俯视角,湛蓝的大海上,一叶孤舟。

紧接着无缝进入了OP。

一段流畅的动画之后,是一阵敲门的声音。

“船长!醒醒,醒醒。”

整个水星战线的第一段剧情,是一段很标准的危机开场。

玩家,也就是船长。

在航行中遇到了风暴,玩家在这个过程中撞到了头晕了过去,醒来的时候正被一位少女抱在怀中。

少女看到主角醒来之后,有些害羞。

故事就此开始。

画面切换到了操作界面。

这个界面,玩家需要控制船只在领航少女的指引下,驶离风暴中心。

在这个过程中,也顺带展示了领航少女的设定。

这个领航少女有点像舰娘,可以和“船”共鸣,但又不完全像,因为每一位少女都有自己独特的天赋。

玩家需要做的,就是不断地和各种“领航少女”合作,一起接受挑战。

除了展示设定之外,这一段演示,也展示了很多场景,特别是水面场景,阳光洒在海面上,波光粼粼,光影变幻,美得不像话。

游戏里的港口城市,风格各异,有的充满威尼斯水城的浪漫,有的则是东方古国的繁华,人物风格也相当梦幻,每一个“领航员”都像是从童话里走出来的。

其次是玩法。

贸易、赚钱、买船、组建船队、海战、冒险……这些要素一应俱全,你可以随时随地干你想干的事。

甚至还能跟随“军队”组团消灭“海怪”开拓海域,这也是游戏“战线”的来源。

总而言之,跑商累了,可以去未知海域探险寻宝,海战打腻了,可以回到自己的母港,和领航员们喝茶聊天。

简而言之,这款游戏,就是“二次元版的《大航海时代》”

但又是一个融合了现代游戏诸多玩法的《大航海时代》

其之所以能火,除了本身的素质,也和楚晨之前分析过的市场变化有关。

皮肤、角色、月卡,这三驾马车的付费模式,让《水星战线》的开发组做出了一个“违背祖宗”的决定。

即,只要你和某个角色的好感度刷满了,这个角色就可以免费领取。

而且这还不是那种挂羊头卖狗肉,而是实实在在所有角色可通过玩法获得,此外《水星战线》游戏类别虽然是网游。

可除了在“开拓海域”玩法中,玩家可以和其他玩家一起,进行海域清理之外。

其他时候,整个世界的游戏体验,无限趋近于单机。

你完全可以不跟其他玩家交互,就自己一个人,带着船队,跑遍世界的每一个角落。

这也是为什么《水星战线》能够成功的原因之一,很多照搬《大航海时代》玩法的网络游戏,之所以出问题,其实就在于运营组很难去调配一个真正由无数人组成的“海上商路”

因此就只能通过各种限制的手段,通过破坏玩法的手段去强行调控。

而《水星战线》这种相对单机的体验,反而能更让人上头,此外,《水星战线》的开发组在接受采访的时候。

也聊到过,星辰给他们带来了很多的灵感,比如玩家的成长体系,就是看了楚晨很多的思路讲解做出来的。

类似这种跟着星辰学的话术,在当下的华夏游戏圈非常盛行。

基本上是个新上线的游戏,主创团队在接受采访时,都会想方设法地和星辰,和楚晨扯上点关系。

说自己的创作理念受到了楚晨的启发,说自己的游戏设计参考了星辰的模式。

蹭流量嘛,不寒碜。

但大多数游戏,都只是学了个皮毛,喊喊口号。

可《水星战线》不一样,它是真的学到了东西,而且学到了精髓。

游戏的成长系统,设计得非常巧妙。

核心驱动力有两个:游戏内的贸易货币“金币”,和可供探索的“海域”。

金币是整个游戏玩法的内核。

买更好的船、获取更高级的贸易许可证、提升舰队的战斗力,所有的一切都离不开金币。而获取金币最主要的方式,就是跑商。

这就构成了一个非常清晰的玩家目标:赚钱。

当玩家的战斗力提升到一定程度后,就能解锁新的海域。

这个世界的海洋并非风平浪静,盘踞着各种危险的海怪,越是富饶的航线,往往也越是危险。

玩家必须拥有足够强大的舰队,需要各种领航员妹子,才能保护自己的商船,抵达那些从未有人涉足的港口。

于是,一个完美的正向循环就此形成:努力跑商赚钱->提升舰队实力->泡妹子->探索更广阔的海域,开启新的贸易航线->赚更多的钱->泡更多的妹子。

成长,变强,给颗糖,再成长。

这个链条,放到黄油身上都能上头,比如《魔女的侵袭:黛博拉的房间》(好孩子不要搜)

更别提《水星战线》本身的跑商玩法,其实已经很成熟了。

更让玩家欲罢不能的是,探索本身也充满了乐趣。

每一个新抵达的港口,都有独特的风土人情,都有专属的剧情线和可以邂逅的“领航员”。

玩家每到一个地方,都能触发新的故事,体验新的冒险,而不是枯燥地重复跑图。

这种设计,让整个游戏世界显得生机勃勃。

至于付费系统,抽卡、皮肤、月卡,《水星战线》也完全照搬了星辰的模式,并且处理得相当克制。

付费对整个成长链条的破坏性很低,再加上游戏本质上是“单机玩法为主”

氪金玩家在大型PVE副本,也就是“开拓海域”这个玩法中反而非常“受追捧”,因为有氪金玩家的话,那这一局的PVE难度会明显下降。

这对氪金玩家来说,正反馈不要太足。

第791章 绝望的排行榜

而由于完全单机的体验,又让氪金玩家本质上无法通过砸钱来影响普通玩家的成长体验。

毕竟普通玩家不氪金,只要你肯肝,或者不那么肝,开个大小月卡,也能获得全部的领航员,也能通过类GALGAME的“泡妹”玩法逐渐把领航员的等级,星座,开满。

这种相对公平的环境,让《水星战线》的口碑一路走高,能取得如此亮眼的成绩,也就在情理之中了。

除了角色氪金点之外,《水星战线》采用的是俯视角3D,并没有用HD-2D,因此游戏为了让玩家“买皮肤”,还大量参考了星辰的“互动模式”

是以,在游戏发售之后《水星战线》的游戏论坛和社交媒体上,经常会出现很神奇的一种景象。

有人忙着赚钱。

“兄弟们,刚发现一条从‘翡翠港’到‘黄金湾’的航线,卖香料血赚!一趟下来纯利三十万金币!”

有人忙着谈恋爱。

“赚个屁!我老婆想吃烤肉,那个港口的烤肉最好吃啊??怎么才能提升好感度啊?”

有人忙着吵架。

“有没有搞错啊你们?这是个航海贸易游戏,不是恋爱养成游戏!能不能专心搞钱?”

“搞钱?钱有我老婆重要吗?我玩这个游戏就是为了看我老婆白丝的!”

讨论的人多,也就说明了这个游戏的热度。

要玩法有玩法,要老婆有老婆,要涩涩,有互动,这样的游戏不挣钱,那可就太扯的。

不过即便如此。

当《水星战线》靠着“元宵节”皮肤,成功冲到日服第一,华夏第三的时候,还是让华夏游戏圈又给惊了一下。

毕竟,哪个当“船长”的,能忍住不给自己的“老婆”买一身漂亮的新衣服呢?

而《水星战线》皮肤的质量,也确实对得起玩家的钱包。

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