游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第686节
甚至在当下,整个华夏游戏圈,已经成了明显的双极市场。
要么你就做流量类型的游戏,走腾迅的渠道。
要么你就做内容,走星辰平台,专注分类区域,或者一些小众市场去做,虽然说由于国内的体量,其实在华夏,不存在什么绝对的小众市场。
而随着这两三年的发展,其实楚晨也发现了一个很有意思的事情,那就很多以前觉得在国内根本活不下去的品类,现在在星辰平台上,活得相当不错。
比如这两天,就有一个很有意思的案例,在接受采访的之后,小火了一把。
有个小团队,三四个人,做了个叫《江湖掌柜》的游戏,像素画风,模拟经营加武侠元素,是一个很小众的免费游戏。
里面借鉴了一些,经典的模拟经营游戏。
游戏里,你扮演的不是什么大侠,也不是什么门派掌门,你就是个在江湖边陲小镇上,开客栈的掌柜。
整体采用了一部分模拟经营的玩法。
玩家可以装修客栈,根据食材准备菜品,装修客房。
不过,和传统的模拟游戏不同的是,这个游戏的背景是一个虚构的江湖。
玩家每天招待的,不止普通人,还有南来北往的江湖人,有背着剑的独行侠客,有成群结队的镖师,有某个魔教的小喽啰,甚至还有官府的捕快和锦衣卫。
这些人进了你的店,坐下来喝酒聊天,你就能听到各种各样的信息。
比如,丐帮的弟子会讨论最近哪个地方有大墓被发现了。
两个镖师会抱怨这次走镖的路线不太平,可能会有山贼。
魔教的教众喝多了,可能会吹嘘他们教主又练成了什么神功。
这个时候,有意思的地方就来了,由于这是一个小作坊的作品,因此玩法并不是这群人在客栈发生了什么故事。
当然,也不是完全没有,但很少。
游戏真正的玩法,实际上是将这个客栈,当成了一个江湖信息的中转站。
而玩家这个掌柜,就是信息的处理核心。
换句话说,就像小说中,电影,电视剧里,经常有的那种,主角到了一个地方,先去客栈里落脚。
找个神秘人打听消息,一顿饭的功夫,就能把整个城镇的势力分布、奇闻异事摸个七七八八。
就像《龙门客栈》里的客栈,或者是古龙小说里那些无名小酒馆。
玩家扮演的这个角色,就这个“神秘人”
而且收集信息的这一步,还需要玩家自己去触发。
比如你可以给客人送酒,又或者可以增菜,听到感兴趣的话题,还可以搭话。
而这些收集起来的信息。
就会变成玩家手中的“卡牌”,然后就到了游戏最爽的部分了,你要用这些信息,不断的交换。
比如你可以把某个大墓的消息,高价卖给摸金校尉。
你可以提醒要去走那条不平路线的商队,他们为了感谢你,可能会送你一本粗浅的内功心法。
你也可以把魔教的情报,悄悄透露给正好来店里歇脚的正派大师兄。
玩家的每一个选择,都会对这个动态的江湖,产生一点小小的影响。这些影响又会引来不同的客人。
简而言之,这就是个古代版的情报商人模拟器。
第828章 案例
而且除了贩卖情报,玩家还要经营客栈本身。
比如,酿造一些特殊的酒,有些侠客就好这一口,喝高兴了,会教你两手功夫防身。
又或者,研究一些特殊的菜品,有些门派吃得满意,会把他们门派的采购订单交给你。
客房的舒适度越高,就能吸引到越多的大人物。
甚至,你可以在后院扩建房间,给那些被仇家追杀的江湖人提供庇护。
当然,风险很高,一旦被发现,你的客栈可能会被夷为平地。但收益也大,对方可能会把压箱底的绝学送给你。
所以,玩家虽然只是个掌柜,但代入感非常强。
每天看着这些江湖人士在自己店里上演着悲欢离合,恩怨情仇,自己则在后厨打算盘,决定着要把一条关键信息卖给谁,那种感觉很奇妙。
你就想象一下这个画面。
一个小小的像素客栈里,人来人往。
窗边坐着个沉默的剑客,桌上只有一壶最便宜的浊酒。大堂中央,一群镖师在大声划拳,吹嘘着走南闯北的见闻。角落里,一个蒙着面的女子,警惕地看着门口。
而玩家,就在柜台后面,一边擦着酒杯,一边竖着耳朵听着所有人的对话,心里的小算盘打得噼啪作响。
一个小小的游戏,把模拟经营、信息差、都玩明白了。
虽然画面是像素的,但内核非常现代,也非常扎实。
然而,就是这样一个有点意思的游戏,在去年1月上线的星辰游戏平台之后,成绩却一直不怎么样。
一方面,这个游戏的框架虽然不错,可团队太小,可玩内容并不多。
其次,是这个游戏采用了一套很神奇的付费模式,叫做“说书人”
简单来说,就是玩家可以付费购买一些“剧情”
本意呢,肯定是想要用免费的玩法,加上付费的DLC来实现盈利,可开发组又有着很多小型开发团队特有的“理想主义色彩”
对付费系统,又一股非常别扭的“付费羞耻心”
所以这些付费的剧情,也可以通过游戏正常游玩解锁。
框架好,内容少,付费不强制,玩法比较小众,最终的结果就是,这个游戏开服之后,钱也没赚到,口碑也不怎么样。
毕竟你光画饼不行啊,这种框架,内容不够,就是不好玩。
万幸,也就是框架还不错,所以前几个月平均流水还能有个十几万。
换在以前,这种成绩的游戏,基本上就是死路一条,因为正常情况,按照腾迅等老牌厂商的抽成模式。
十几万的流水,实际到开发商手里,就一万来块钱。
而且,你别说十几万了,就是一两百万的流水,或者更多一点的流水,腾迅,网意,完镁这样的代理商基本上也都是直接“腰斩”了事。
毕竟,代理商运营游戏也是要成本的。
服务器,宣发,运营,这些都要成本。
所以十几万的流水?
那都不是路边一条了,那是路边一坨了,看都不会看一眼。
可就是这样的游戏,在星辰,不仅活下来了,而且随着制作组一年来,不断的添加新内容,终于,量变逐渐引起了质变。
在付费模式如此别扭的情况下,流水还越来越高。
到今年春节,月流水更是突破了百万大关。
这个数字对于国内的大型厂商而言,简直就跟浮尘一样,可对于江湖掌柜的开发团队而言,却是真跟过年一样。
官方拿出了20万也在今年春节,定做了一些周边,发放给老玩家,还发海报,庆祝,还借了星辰的一个直播间。
请了COS,几个人开直播,搞了一个“伪”江湖掌柜游戏春晚,之所以自嘲的加个伪字,是因为相比起正牌星辰游戏牵头搞的游戏春晚,他们的春晚自然要简陋的多的多的多。
这事,其实说到底也就是一个自娱自乐。
几个开发者,满足一下自家角色被COS的心愿,和玩家聊聊天,就算是“春晚”了。
这事儿放在任何一个大厂眼里,都跟笑话没什么区别。
在最后的时候,由于COS妹妹的衣服后摆在跳舞的时候不小心撕裂了,其中负责主美的大高个,还愧疚得不行。
说这是第一次有COS穿自家游戏的COS服,所以衣服是自己做的,没做好。
总而言之。
这个在圈内人看来有些“可笑”的,有些“寒酸”的春晚,就是《江湖掌柜》的制作组几个人,为了感谢玩家,搞得一个在极小圈子里的活动。
本也没什么。
可坏就坏在,总有人喜欢在别人的快乐上,踩上一脚来彰显自己的优越。
三天前,B站上突然出现了一个视频切片。
屏幕上,是一个美颜开得有些失真的女主播,粉丝数显示十几万。
她正用一种阴阳怪气的语调,对着镜头聊天。
“……前阵子有个游戏找我,叫什么《江湖掌柜》的,你们听过吗?就一像素小破游戏,说他们的制作人很喜欢我,想邀请我去参加他们的活动,问我什么价。”
“我报了个友情价,结果你猜怎么着?对面半天没回话了,哈哈哈,估计是吓着了,连市场价都不知道,笑死。”
“后来我才知道,人家游戏流水破百万了,正开庆功会呢!我点进去一看,好家伙,那场面,那叫一个寒酸呐……就这,还好意思叫春晚?真是什么阿猫阿狗都敢出来蹦跶了。”
“来来来,我给你们放放看。”
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